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Kamel:BLAZE/Ka-Mel-Oh!

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Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh!

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Bild:Bügeln.gif

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

BLAZE Kamelbau von mir entworfene Sammelkarten BLAZE Diskussion
Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Dreiköpfiges Mööeppmonster

30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 1 >= {{{von|0}}} ) * ( 1 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 1 typ = monster hk = 2 name = Dreiköpfiges Mööeppmonster bild = Karte1.JPG ap = 30 dp = 15 lp = 75 d = 2 klasse = Mööeppkrieger rasse = Kamel angriff = Mööeppschrei abwehr = Gedankenblockade text = Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Doppelklingen-
Kampfsau

50 AP | 5 DP | 50 LP | 3 D
Klasse: Saumurai
Rasse: Dreck-Schwein
Angriff: Zwillings-Schwerter
Abwehr: Klinge

Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 2 >= {{{von|0}}} ) * ( 2 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 2 typ = monster hk = 2 name = Doppelklingen-
Kampfsau
bild = Karte2.JPG ap = 50 dp = 5 lp = 50 d = 3 klasse = Saumurai rasse = Dreck-Schwein angriff = Zwillings-Schwerter abwehr = Klinge text = Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Mutation:
Rotes Hornlama

50 AP | 30 DP | 150 LP | MK D
Klasse: Kampflama
Rasse: Lama
Angriff: Hornschlitzer
Abwehr: Feuerschild

Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 7 >= {{{von|0}}} ) * ( 7 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 7 typ = zm-monster hk = 2 name = Mutation:
Rotes Hornlama
bild = Karte7.JPG ap = 50 dp = 30 lp = 150 d = MK klasse = Kampflama rasse = Lama angriff = Hornschlitzer abwehr = Feuerschild text = Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Purpurhorn

ITEM | ks 3 D
Klasse: Mutations-Item

 
Verwandelt das graue Säbelzahnlama
in das rote Hornlama.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 8 >= {{{von|0}}} ) * ( 8 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 8 typ = zm-item hk = 2 name =  
Purpurhorn
bild = Karte8.JPG d = 3 klasse = Mutations-Item text =  
Verwandelt das graue Säbelzahnlama
in das rote Hornlama.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Höcker-Balliste

ITEM | 2 D
Klasse: Zusatzwaffe

 
Nur für Kamele geeignet

Erhöht die AP auf 75 Punkte, geht aber nach 5 Schüssen (Angriffen) kaputt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 11 >= {{{von|0}}} ) * ( 11 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 11 typ = item hk = 3 name =  
Höcker-Balliste
bild = Karte11.JPG d = 2 klasse = Zusatzwaffe text =  
Nur für Kamele geeignet

Erhöht die AP auf 75 Punkte, geht aber nach 5 Schüssen (Angriffen) kaputt.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Werkamel
(Untot)

25 AP | 5 DP | 300 LP | 3 D
Klasse: Mond-Junkie
Rasse: Kamel
Angriff: Fleischwunde
Abwehr: Konter

Wird ein Werkamel angegriffen, so wird es stinksauer und fällt den Gegner mit einem halb so starken Angriff an.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 44 >= {{{von|0}}} ) * ( 44 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 44 typ = monster hk = 2 name = Werkamel
(Untot)
bild = Werkamel.gif ap = 25 dp = 5 lp = 300 d = 3 klasse = Mond-Junkie rasse = Kamel angriff = Fleischwunde abwehr = Konter text = Wird ein Werkamel angegriffen, so wird es stinksauer und fällt den Gegner mit einem halb so starken Angriff an. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Tödliche Waffen

ITEM | 2 D
Klasse: Zusatz-Waffe

Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 52 >= {{{von|0}}} ) * ( 52 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 52 typ = item hk = 3 name =  
Tödliche Waffen
bild = Waffen.gif d = 2 klasse = Zusatz-Waffe text = Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Rosa-äugiger
Roter Drache

60 AP | 30 DP | 220 LP | 6 D
Klasse: Farb Mutant
Rasse: Drache
Angriff: Rosa Blick
Abwehr: Schuppenpanzer

Ursprünglich ein Versuch einen Kamelosaurus wieder zu beleben; Ein Wissenschaftler hat leider etwas Farbe und sein Mittagessen, einen Hähnchenflügel mit rein gekippt... Eines der stärksten Monster im Spiel
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 75 >= {{{von|0}}} ) * ( 75 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 75 typ = monster hk = 1 name = Rosa-äugiger
Roter Drache
bild = Rosaäugiger_Roter_Drache.gif ap = 60 dp = 30 lp = 220 d = 6 klasse = Farb Mutant rasse = Drache angriff = Rosa Blick abwehr = Schuppenpanzer text = Ursprünglich ein Versuch einen Kamelosaurus wieder zu beleben; Ein Wissenschaftler hat leider etwas Farbe und sein Mittagessen, einen Hähnchenflügel mit rein gekippt... Eines der stärksten Monster im Spiel handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Shit
Kanone

ITEM | 3 D
Klasse: Fäkalschleuder

Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.

Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 96 >= {{{von|0}}} ) * ( 96 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 96 typ = item hk = 4 name = Shit
Kanone
bild = Shit-Kanone.png d = 3 klasse = Fäkalschleuder text = Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.

Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Stein-Golem

40 AP | 50 DP | 200 LP | 5 D
Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen

Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 111 >= {{{von|0}}} ) * ( 111 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 111 typ = monster hk = 1 name =  
Stein-Golem
bild = SteinGolem.gif ap = 40 dp = 50 lp = 200 d = 5 klasse = Zerstörer rasse = Golem angriff = Stumpfe Axt abwehr = Mit dem Körper abfangen text = Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Fireianischer
Kriegsmönch

60 AP | 40 DP | 200 LP | 6 D
Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt

Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 144 >= {{{von|0}}} ) * ( 144 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 144 typ = monster hk = 1 name = Fireianischer
Kriegsmönch
bild = Fire.gif ap = 60 dp = 40 lp = 200 d = 6 klasse = Göttlicher Ritter rasse = Kamel/Viertelgott angriff = Säbel und Axt abwehr = Säbel und Axt text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Fire (super rare)

∞ AP | ∞ DP | ∞ LP | 10 D
Klasse: göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Gott
Angriff: Todesklinge
Abwehr: Luft auflösen

Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( E >= {{{von|0}}} ) * ( E <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = E typ = monster hk = 1 name =  
Fire (super rare)
bild = Fire modernisiert.jpg ap = ∞ dp = ∞ lp = ∞ d = 10 klasse = göttlicher Ritter rasse = Kamel/Gott angriff = Todesklinge abwehr = Luft auflösen text = Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Teddy-Schütze

25 AP | 5 DP | 55 LP | 0 D
Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts

Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 154 >= {{{von|0}}} ) * ( 154 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 154 typ = monster hk = 4 name =
Teddy-Schütze
bild = Teddy_Schütze_grün.png ap = 25 dp = 5 lp = 55 d = 0 klasse = Möchtegern-Bogenschütze rasse = Stoff-Tier angriff = Schaumstoffpfeil abwehr = gar nichts text = Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Teddy-Krieger

20 AP | 10 DP | 55 LP | 0 D
Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts

Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 155 >= {{{von|0}}} ) * ( 155 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Teddy-Krieger
bild = Teddy_Soldat.png ap = 20 dp = 10 lp = 55 d = 0 klasse = Möchtegern-Krieger rasse = Stofftier angriff = Holzschwert abwehr = Gar nichts text = Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Teddy-Pikenier

15 AP | 15 DP | 55 LP | 0 D
Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike

Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 156 >= {{{von|0}}} ) * ( 156 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 156 typ = monster hk = 4 name =
Teddy-Pikenier
bild = Teddy_Pikenier.png ap = 15 dp = 15 lp = 55 d = 0 klasse = Möchtegern Pikenier rasse = Stoff-Tier angriff = Schaumstoffpike abwehr = Schaumstoffpike text = Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Teddy-
Schildträger

10 AP | 20 DP | 55 LP | 0 D
Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild

Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 157 >= {{{von|0}}} ) * ( 157 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 157 typ = monster hk = 4 name = Teddy-
Schildträger
bild = Teddy_Schildträger.png ap = 10 dp = 20 lp = 55 d = 0 klasse = Möchtegern Schildträger rasse = Stoff-Tier angriff = Mini-Krallen abwehr = Schild text = Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Teddy-Ritter

20 AP | 15 DP | 70 LP | 0 D
Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts

Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 158 >= {{{von|0}}} ) * ( 158 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Teddy-Ritter
bild = Teddy_Ritter.png ap = 20 dp = 15 lp = 70 d = 0 klasse = Möchtegern Ritter rasse = Stoff-Tier angriff = Plüsch-Morgenstern abwehr = gar nichts text = Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Teddy-König

15 AP | 10 DP | 95 LP | 1 D
Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts

König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 159 >= {{{von|0}}} ) * ( 159 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 159 typ = monster hk = 2 name =
Teddy-König
bild = Teddy_König.png ap = 15 dp = 10 lp = 95 d = 1 klasse = Anführer der Teddies rasse = Stoff-Tier angriff = Szepter abwehr = gar nichts text = König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht. handicap = autor =}}
}}