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Kamel:Der Kamelkönig/Sammelalbum

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Palast   Audienzhalle  Königlisches  Bild:Schriftzug klein.png Sammelalbum

Werkstatt Ein Kamelisches Opfer

Karten eures Königs

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Folge dem
Wegweiser!

ITEM | 0 D
Klasse: Naviprototyp

Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 150 >= {{{von|0}}} ) * ( 150 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 150 typ = item hk = 2 name = Folge dem
Wegweiser!
bild = Palme.jpg d = 0 klasse = Naviprototyp text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Papp-Attrapp

45 AP | 5 DP | 60 LP | 2 D
Klasse: Täuschend echt..
Rasse: Fake/Pappmaschee
Angriff: Umkippen
Abwehr: Hanuta-Panzerung

Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 273 >= {{{von|0}}} ) * ( 273 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 273 typ = monster hk = 3 name =  
Papp-Attrapp
bild = Pappatrappe.GIF ap = 45 dp = 5 lp = 60 d = 2 klasse = Täuschend echt.. rasse = Fake/Pappmaschee angriff = Umkippen abwehr = Hanuta-Panzerung text = Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Muzilla der
Feuerfuchs

40 AP | 35 DP | 140 LP | 4 D
Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung

Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 180 >= {{{von|0}}} ) * ( 180 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 180 typ = monster hk = 2 name = Muzilla der
Feuerfuchs
bild = Firefox.jpg ap = 40 dp = 35 lp = 140 d = 4 klasse = Browser rasse = Fire´s Haustier angriff = Odem der Zerstörung abwehr = Fehlermeldung text = Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Kamelstern
Galaktika

60 AP | 45 DP | 240 LP | 6 D
Klasse: Raumschiff
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Photonenwerfer
Abwehr: Gravitonschild

Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 223 >= {{{von|0}}} ) * ( 223 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 223 typ = monster hk = 1 name = Kamelstern
Galaktika
bild = Kamelstern_Galaktika.jpg ap = 60 dp = 45 lp = 240 d = 6 klasse = Raumschiff rasse = Bewegliche Festung angriff = Photonenwerfer abwehr = Gravitonschild text = Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Krieg der
Sternbilder

ITEM | 1 D
Klasse: Kosten-Reduzierer

Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 225 >= {{{von|0}}} ) * ( 225 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 225 typ = item hk = 1 name = Krieg der
Sternbilder
bild = Krieg der Sternbilder.jpg d = 1 klasse = Kosten-Reduzierer text = Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Transporter
Dromedar

25 AP | 50 DP | 140 LP | 3 D
Klasse: Gepanzerter Transporter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Geschütztürme
Abwehr: Plasmaschild

Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 216 >= {{{von|0}}} ) * ( 216 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 216 typ = monster hk = 2 name = Transporter
Dromedar
bild = Schiff.jpg ap = 25 dp = 50 lp = 140 d = 3 klasse = Gepanzerter Transporter rasse = Bewegliche Festung angriff = Geschütztürme abwehr = Plasmaschild text = Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 S-28
Militärbomber

25 AP | 45 DP | 140 LP | 3 D
Klasse: sehr schwerer Bomber
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Nuklearer Detonationstorpedo
Abwehr: Plattenpanzerung

Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 217 >= {{{von|0}}} ) * ( 217 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 217 typ = monster hk = 2 name =  S-28
Militärbomber
bild = EbonHawk1.jpg ap = 25 dp = 45 lp = 140 d = 3 klasse = sehr schwerer Bomber rasse = Bewegliche Festung angriff = Nuklearer Detonationstorpedo abwehr = Plattenpanzerung text = Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 T-41
Zivilschiff

15 AP | 15 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: leichter Jäger
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laser (Werkausstattung)
Abwehr: Panzer (Werkausstattung)

Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 219 >= {{{von|0}}} ) * ( 219 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 219 typ = monster hk = 4 name =  T-41
Zivilschiff
bild = SwoopBike1.jpg ap = 15 dp = 15 lp = 50 d = 0 klasse = leichter Jäger rasse = Bewegliche Festung angriff = Laser (Werkausstattung) abwehr = Panzer (Werkausstattung) text = Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
K-Mel Raumjäger

20 AP | 30 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Himmelswächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laserkanonen
Abwehr: Mulekularschild

Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 220 >= {{{von|0}}} ) * ( 220 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 220 typ = monster hk = 3 name =  
K-Mel Raumjäger
bild = 800px-ISS Crew Return Vehicle.jpg ap = 20 dp = 30 lp = 50 d = 0 klasse = Himmelswächter rasse = Bewegliche Festung angriff = Laserkanonen abwehr = Mulekularschild text = Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 K3-Mel
Abfangjäger

40 AP | 40 DP | 160 LP | 3 D
Klasse: Weltraumwächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Partikelphaser
Abwehr: Ausweichmanöver

Besteht aus 3 K-mel Raumjägern.
Notfalls können zum Aufbau auch T-41 Zivilschiffe verwendet werden. Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungskosten zu zahlen.

Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 222 >= {{{von|0}}} ) * ( 222 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 222 typ = zm-monster hk = 1 name =  K3-Mel
Abfangjäger
bild = L-wing1.jpg ap = 40 dp = 40 lp = 160 d = 3 klasse = Weltraumwächter rasse = Bewegliche Festung angriff = Partikelphaser abwehr = Ausweichmanöver text = Besteht aus 3 K-mel Raumjägern.
Notfalls können zum Aufbau auch T-41 Zivilschiffe verwendet werden. Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungskosten zu zahlen.

Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Aus alt
mach neu

ITEM | 2 D
Klasse: Wiederverwertungs-Item

Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 229 >= {{{von|0}}} ) * ( 229 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 229 typ = item hk = 4 name = Aus alt
mach neu
bild = 636px-Recycle001.svg.jpg d = 2 klasse = Wiederverwertungs-Item text = Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Ausschwärmen!

ITEM | 0 D
Klasse: Dattelsparer

Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken.

Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.
Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 211 >= {{{von|0}}} ) * ( 211 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 211 typ = item hk = 3 name =  
Ausschwärmen!
bild = 800px-SithFleet1.jpg d = 0 klasse = Dattelsparer text = Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken.

Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.
Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Meteoritencrash

ITEM | 4 D
Klasse: Karteneliminator

Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.

Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 212 >= {{{von|0}}} ) * ( 212 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 212 typ = item hk = 2 name =  
Meteoritencrash
bild = 721px-169141main_piaa09178.jpg d = 4 klasse = Karteneliminator text = Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.

Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Verschleiß

ITEM | 3 D
Klasse: Monster-Schwächer

Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 213 >= {{{von|0}}} ) * ( 213 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Verschleiß
bild = 800px-Dogtown, ca-hut4-stove.jpeg d = 3 klasse = Monster-Schwächer text = Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Satellitenfotos

ITEM | 2 D
Klasse: Aufklärer

Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 218 >= {{{von|0}}} ) * ( 218 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 218 typ = item hk = 3 name =  
Satellitenfotos
bild = De Apparatspott.jpg d = 2 klasse = Aufklärer text = Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Großumbau

ITEM | ks 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.

Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 221 >= {{{von|0}}} ) * ( 221 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Großumbau
bild = 531px-SMAW.welding.af.ncs.jpg d = 3 klasse = Zusammenrottungs-Item text = Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.

Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Krieg der
Sternbilder

ITEM | 1 D
Klasse: Kosten-Reduzierer

Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 225 >= {{{von|0}}} ) * ( 225 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Sternbilder
bild = Krieg der Sternbilder.jpg d = 1 klasse = Kosten-Reduzierer text = Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Verbesserte Handelsroute

ITEM | 6 D
Klasse: Dattelproduzierer

Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 228 >= {{{von|0}}} ) * ( 228 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 228 typ = item hk = 1 name = Verbesserte Handelsroute bild = Straße von Anian.jpg d = 6 klasse = Dattelproduzierer text = Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird. autor =}}
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