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Kamel:Dufo/Ka-Mel-Oh!
aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank
| Ka-Mel-Oh!
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dufo Kamelbau | von mir entworfene Sammelkarten | Dufo Diskussion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 40 AP | 10 DP | 180 LP | 2 D
Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 4 | typ = monster | hk = 2 | name = Heizvogel | bild = Karte4.jpg | ap = 40 | dp = 10 | lp = 180 | d = 2 | klasse = Feuervogel | rasse = Phoenix caminus | angriff = Feuerflügel | abwehr = Asche | text = Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 4 D
| 25 AP | 30 DP | 80 LP | 2 D
Ein kleiner und kompakter Typ. Verbaut mit den aus Sojastroh gefertigten Paneele dem Gegner alle Wege. Der AP-Wert des Gegners sinkt deswegen um 10 Punkte.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 17 | typ = monster | hk = 3 | name = Sojapaneelofant | bild = Sojapaneelofant klein.jpg | ap = 25 | dp = 30 | lp = 80 | d = 2 | klasse = Wegbereiter | rasse = Zwergelefant | angriff = Paneelschläger | abwehr = Dickhäuter | text = Ein kleiner und kompakter Typ. Verbaut mit den aus Sojastroh gefertigten Paneele dem Gegner alle Wege. Der AP-Wert des Gegners sinkt deswegen um 10 Punkte. | handicap = | autor =}}
}}
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| 15 AP | 20 DP | 70 LP | 2 D
Frisst nur Gras, steht auf der Wiese herum, macht Muh und gibt Milch. Nach jedem Angriff, der die Kuh nicht völlig besiegt, erholt sich die Kuh durch den Genuss ihrer eigenen Milch um 10 Punkte. Denn die Milch macht's.
{{#ifexpr: ( 21 >= {{{von|0}}} ) * ( 21 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 21 | typ = monster | hk = 4 | name = Milchkuh | bild = Rindviech.jpg | ap = 15 | dp = 20 | lp = 70 | d = 2 | klasse = Rindvieh | rasse = Milchkuh | angriff = Milchspritze und Hörnchen | abwehr = Kuhhaut | text = Frisst nur Gras, steht auf der Wiese herum, macht Muh und gibt Milch. Nach jedem Angriff, der die Kuh nicht völlig besiegt, erholt sich die Kuh durch den Genuss ihrer eigenen Milch um 10 Punkte. Denn die Milch macht's. | handicap = | autor =}}
}}
| Grünkreuz- 20 AP | 5 DP | 55 LP | 0 D
Eigentlich ist dies nur ein ganz gewöhnlicher Fisch, der im Meer nur so umher schwimmt. Ist mit grünen Kreuz markiert, damit er von Thunfischfischern nicht mit einer Makrele verwechselt wird.
{{#ifexpr: ( 22 >= {{{von|0}}} ) * ( 22 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 22 | typ = monster | hk = 4 | name = Grünkreuz- thunfisch | bild = Grünkreuzthunfisch.jpg | ap = 20 | dp = 5 | lp = 55 | d = 0 | klasse = Unterwasser | rasse = Fisch | angriff = Flossenschlag | abwehr = Verbandskasten | text = Eigentlich ist dies nur ein ganz gewöhnlicher Fisch, der im Meer nur so umher schwimmt. Ist mit grünen Kreuz markiert, damit er von Thunfischfischern nicht mit einer Makrele verwechselt wird. | handicap = | autor =}}
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| Goldener ITEM | 0 D
Sammelt die Asche eines verbrannten (besiegten) Phönix ein, und lässt ihn in voller Stärke wieder auferstehen. Der goldene Aschenbecher kann nur einmal verwendet werden. Danach zerfällt er zu Goldstaub, der den neugeborenen Phönix verschönert.
{{#ifexpr: ( 24 >= {{{von|0}}} ) * ( 24 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 24 | typ = item | hk = 1 | name = Goldener Aschenbecher | bild = Aschenbecher.jpg | d = 0 | klasse = Wiederbelebungs-Item | text = Sammelt die Asche eines verbrannten (besiegten) Phönix ein, und lässt ihn in voller Stärke wieder auferstehen. Der goldene Aschenbecher kann nur einmal verwendet werden. Danach zerfällt er zu Goldstaub, der den neugeborenen Phönix verschönert. | autor =}}
}}
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| 10 AP | 50 DP | 120 LP | 3 D
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig.
{{#ifexpr: ( 30 >= {{{von|0}}} ) * ( 30 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 30 | typ = monster | hk = 3 | name = Schildköter | bild = Schildköter.jpg | ap = 10 | dp = 50 | lp = 120 | d = 3 | klasse = Panzertier | rasse = Dicker Hund | angriff = Stupsnase | abwehr = Schläge einstecken | text = Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 1 D
Das gegnerische Monster schläft für drei Runden. Da aber Schlaf erholsam ist, richten alle Angriffe nur den halben Schaden an.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 33 | typ = item | hk = 3 | name = Schlaftabletten | bild = Tabletten.gif | d = 1 | klasse = Schlafmittel | text = Das gegnerische Monster schläft für drei Runden. Da aber Schlaf erholsam ist, richten alle Angriffe nur den halben Schaden an. | autor =}}
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| ITEM | 2 D
Zum Hineinkriechen. Solange dein Monster sich in diesem Fass verkriechst, kann es nicht kämpfen. Aber das Fass hält sehr viel aus. Erst nach mehreren Runden, genauer nach 300 erteilten AP des Gegners geht das Fass zu Bruch.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 35 | typ = item | hk = 3 | name = Leeres Bierfass | bild = Bierfass.jpg | d = 2 | klasse = Schutzhülle | text = Zum Hineinkriechen. Solange dein Monster sich in diesem Fass verkriechst, kann es nicht kämpfen. Aber das Fass hält sehr viel aus. Erst nach mehreren Runden, genauer nach 300 erteilten AP des Gegners geht das Fass zu Bruch. | autor =}}
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| 55 AP | 15 DP | 130 LP | 3 D
Fliegender Sau-Rier, saustarker Kämpfer. Greift mit seinen mit scharfen Krallen besetzten Flügeln und Beinen an, und gibt zusätzlich auch noch Stromstöße aus seiner Schreckdose (Steckdose) ab.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 36 | typ = monster | hk = 2 | name = Flug-Sau-Rier | bild = Flugsaurier.jpg | ap = 55 | dp = 15 | lp = 130 | d = 3 | klasse = Kampfflieger | rasse = Flugschwein | angriff = Flugkrallen und Schreckdose | abwehr = Wegfliegen | text = Fliegender Sau-Rier, saustarker Kämpfer. Greift mit seinen mit scharfen Krallen besetzten Flügeln und Beinen an, und gibt zusätzlich auch noch Stromstöße aus seiner Schreckdose (Steckdose) ab. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 0 D
Eine alte Vinyl-Schallplatte aus dem Jahre 1967. Gepresst lange vor der CD, in einer Zeit der Hippies und der Flower-Power. Blumenmusik macht sanft. Für drei Runden sinkt bei allen kämpfenden Monstern die AP um 10 Punkte.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 45 | typ = item | hk = 2 | name = Alte Schallplatte | bild = Schallplatte.jpg | d = 0 | klasse = Sanfte Musik | text = Eine alte Vinyl-Schallplatte aus dem Jahre 1967. Gepresst lange vor der CD, in einer Zeit der Hippies und der Flower-Power. Blumenmusik macht sanft. Für drei Runden sinkt bei allen kämpfenden Monstern die AP um 10 Punkte. | autor =}}
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| 15 AP | 15 DP | 75 LP | 1 D
Spielt, frisst und trinkt nur. Und sie schläft fast den ganzen Tag am warmen Ofen. Faul und träge wie sie ist, ist sie auch keine gute Kämpferin - eben ein Haustier das sanftmütige Kamele glücklich macht, auch wenn sie damit den Wettkampf verlieren.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 48 | typ = monster | hk = 4 | name = Fettkatze | bild = Karte Fettkatze.jpg | ap = 15 | dp = 15 | lp = 75 | d = 1 | klasse = Faultier | rasse = Katze | angriff = Krallen | abwehr = Fell und Speck | text = Spielt, frisst und trinkt nur. Und sie schläft fast den ganzen Tag am warmen Ofen. Faul und träge wie sie ist, ist sie auch keine gute Kämpferin - eben ein Haustier das sanftmütige Kamele glücklich macht, auch wenn sie damit den Wettkampf verlieren. | handicap = | autor =}}
}}
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| 45 AP | 30 DP | 210 LP | 3 D
Ein Kamel das sogar drei Höcker besitzt. So ein Superkamel fühlt sich in der Kamelopedia natürlich sauwohl, und ist dementsprechend kampfstark im Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh!
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 51 | typ = monster | hk = 1 | name = Trikamel | bild = Karte Trikamel.jpg | ap = 45 | dp = 30 | lp = 210 | d = 3 | klasse = Kamel | rasse = Trikamel | angriff = Vier Hufe | abwehr = Drei Höcker | text = Ein Kamel das sogar drei Höcker besitzt. So ein Superkamel fühlt sich in der Kamelopedia natürlich sauwohl, und ist dementsprechend kampfstark im Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! | handicap = | autor =}}
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| 10 AP | 20 DP | 40 LP | 0 D
Ein aus Papier gefalteter Tiger. Sieht zwar bedrohlich stark aus, ist aber in Wirklichkeit aber harmlos. Auch seine Abwehr ist nur von Pappe. Das Umhängen einer Tiger Bell (ITEM) erhöht seine Kampfkraft auf 30 AP.
{{#ifexpr: ( 56 >= {{{von|0}}} ) * ( 56 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 56 | typ = monster | hk = 4 | name = Papiertiger | bild = Papiertiger.jpg | ap = 10 | dp = 20 | lp = 40 | d = 0 | klasse = Mehr schein als sein | rasse = Tiger | angriff = Papier falten | abwehr = Pappkarton | text = Ein aus Papier gefalteter Tiger. Sieht zwar bedrohlich stark aus, ist aber in Wirklichkeit aber harmlos. Auch seine Abwehr ist nur von Pappe. Das Umhängen einer Tiger Bell (ITEM) erhöht seine Kampfkraft auf 30 AP. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 4 D
Das Sparschwein hilft dir Datteln (Geld) zu sparen. Alle kostenpflichtigen Aktionen die du in diesem Spiel durchführst, kosten dich eine Dattel weniger. Das Sparschwein ist ein sehr beliebtes und nützliches ITEM, aber leider auch ein sehr seltenes
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 79 | typ = item | hk = 1 | name = Sparschwein | bild = Karte Sparschwein.jpg | d = 4 | klasse = Dattel-Sparer | text = Das Sparschwein hilft dir Datteln (Geld) zu sparen. Alle kostenpflichtigen Aktionen die du in diesem Spiel durchführst, kosten dich eine Dattel weniger. Das Sparschwein ist ein sehr beliebtes und nützliches ITEM, aber leider auch ein sehr seltenes | autor =}}
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| 40 AP | 15 DP | 110 LP | 1 D
Wenn der Silverbird besiegt wird, dann verbrennt er sich wie alle Phönixe zu Asche, in der sich auch eine Silbermünze befindet. Nehme die Silbermünze zu dir. Im Sammelkartenspiel ersetzt diese eine Dattel.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 80 | typ = monster | hk = 2 | name = Silverbird | bild = Silverbird.jpg | ap = 40 | dp = 15 | lp = 110 | d = 1 | klasse = Silbervogel | rasse = Phoenix argentus | angriff = Silberregen | abwehr = Trostpreis | text = Wenn der Silverbird besiegt wird, dann verbrennt er sich wie alle Phönixe zu Asche, in der sich auch eine Silbermünze befindet. Nehme die Silbermünze zu dir. Im Sammelkartenspiel ersetzt diese eine Dattel. | handicap = | autor =}}
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| 20 AP | 10 DP | 90 LP | 2 D
Der Osterhase versteckt gerne fremde Hühnereier, weil er als Hase selber keine Eier legen kann. Damit die bestohlenen Hühner ihre Eier nicht wiedererkennen können, färbt er sie ein. Der Osterhase ist hauptsächlich im Frühjahr aktiv.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 90 | typ = monster | hk = 4 | name = Osterhase | bild = Osterhase.jpg | ap = 20 | dp = 10 | lp = 90 | d = 2 | klasse = Eierlieferant | rasse = Hase | angriff = Eierschlacht | abwehr = Angsthase | text = Der Osterhase versteckt gerne fremde Hühnereier, weil er als Hase selber keine Eier legen kann. Damit die bestohlenen Hühner ihre Eier nicht wiedererkennen können, färbt er sie ein. Der Osterhase ist hauptsächlich im Frühjahr aktiv. | handicap = | autor =}}
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| 40 AP | 20 DP | 140 LP | 4 D
Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
{{#ifexpr: ( 100 >= {{{von|0}}} ) * ( 100 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 100 | typ = monster | hk = 3 | name = Indian Centaur | bild = Zentaur Karte.jpg | ap = 40 | dp = 20 | lp = 140 | d = 4 | klasse = Indianer | rasse = Zentaur | angriff = Bogenschütze | abwehr = weggallopieren | text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 0 D
Brandwurfbombe. Erhöht die AP um 40 Punkte. Ist nur einmal verwendbar.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 101 | typ = item | hk = 4 | name = Molotowcocktail | bild = Molotowcocktail.gif | d = 0 | klasse = Zusatzwaffe | text = Brandwurfbombe. Erhöht die AP um 40 Punkte. Ist nur einmal verwendbar. | autor =}}
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| ITEM | 0 D
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
{{#ifexpr: ( 103 >= {{{von|0}}} ) * ( 103 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 103 | typ = item | hk = 4 | name = Renette | bild = Renette.jpg | d = 0 | klasse = Kraftnahrung | text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt. | autor =}}
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| ITEM | 1 D
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 107 | typ = item | hk = 4 | name = Camembert | bild = Camenbert.jpg | d = 1 | klasse = Kraftnahrung | text = Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt. | autor =}}
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| ITEM | 2 D
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 121 | typ = item | hk = 3 | name = Sternstunde | bild = Sternstunde.jpg | d = 2 | klasse = Glücksmoment | text = Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit. | autor =}}
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| ITEM | 3 D
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 122 | typ = item | hk = 2 | name = Horoskop | bild = Horoskop.jpg | d = 3 | klasse = Glücksaspekte | text = Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen. | autor =}}
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| ITEM | 1 D
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 123 | typ = item | hk = 1 | name = Sterndeuter | bild = Sterndeuter.jpg | d = 1 | klasse = Glückssucher | text = Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen. | autor =}}
}}
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| ♑ 35 AP | 15 DP | 135 LP | 2 D
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier. Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 133 | typ = monster | hk = 2 | name = ♑ Steinbock | bild = Steinbock.jpg | ap = 35 | dp = 15 | lp = 135 | d = 2 | klasse = Tiergreiszeichen | rasse = Esoteriker | angriff = Im Tal kämpfen | abwehr = Auf die Berge hochklettern | text = Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier. Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt. | handicap = | autor =}}
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| ♒ 30 AP | 25 DP | 125 LP | 2 D
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft. In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. Lateinisch auch Aquallius genannt.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 134 | typ = monster | hk = 2 | name = ♒ Wassermann | bild = Wassermann.jpg | ap = 30 | dp = 25 | lp = 125 | d = 2 | klasse = Tiergreiszeichen | rasse = Esoteriker | angriff = Wasserwerfer | abwehr = Abtauchen | text = Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft. In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. Lateinisch auch Aquallius genannt. | handicap = | autor =}}
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| ♓ 25 AP | 20 DP | 110 LP | 2 D
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
{{#ifexpr: ( 135 >= {{{von|0}}} ) * ( 135 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 135 | typ = monster | hk = 3 | name = ♓ Fische | bild = Fische.jpg | ap = 25 | dp = 20 | lp = 110 | d = 2 | klasse = Tiergreiszeichen | rasse = Esoteriker | angriff = Als Haie zubeißen | abwehr = Als Aale durchflutschen | text = Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. Lateinisch aus Piss-Käs genannt. | handicap = | autor =}}
}}
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| 20 AP | 30 DP | 85 LP | 1 D
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus. Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
{{#ifexpr: ( 187 >= {{{von|0}}} ) * ( 187 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 187 | typ = monster | hk = 3 | name = Osterglocke | bild = Osterglocke3.jpg | ap = 20 | dp = 30 | lp = 85 | d = 1 | klasse = Narcissus | rasse = Kampfblume | angriff = Glockengeläut | abwehr = Eiertanz | text = Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus. Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 2 D
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger. Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
{{#ifexpr: ( 194 >= {{{von|0}}} ) * ( 194 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 194 | typ = item | hk = 4 | name = Doppeldung | bild = Kameldung KMO 2.jpg | d = 2 | klasse = Blumendünger | text = Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger. Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP. | autor =}}
}}
| Unkraut- ITEM | 3 D
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung. So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
{{#ifexpr: ( 195 >= {{{von|0}}} ) * ( 195 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 195 | typ = item | hk = 2 | name = Unkraut- vernichter | bild = Unkrautvernichter.jpg | d = 3 | klasse = Pflanzenkiller | text = Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung. So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf. | autor =}}
}}
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| ITEM | 3 D
Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen. Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
{{#ifexpr: ( 242 >= {{{von|0}}} ) * ( 242 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 242 | typ = item | hk = 1 | name = Sonnenschein | bild = Sonnenschein.jpg | d = 3 | klasse = Wetter | text = Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen. Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. | autor =}}
}}
| ITEM | 0 D
Wasser ist der ideale Durstlöscher. Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 274 | typ = item | hk = 4 | name = Schluck Wasser | bild = 200px-Trinkglas.jpg | d = 0 | klasse = Durstlöscher | text = Wasser ist der ideale Durstlöscher. Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt. | autor =}}
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| ITEM | 2 D
Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöhen sich um 60 Punkte. Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte. Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 310 | typ = item | hk = 4 | name = Brombeere | bild = brombeere.jpg | d = 2 | klasse = Wunderbeere | text = Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöhen sich um 60 Punkte. Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte. Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes. | autor =}}
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| ITEM | ? D
Ka-Mel-Oh! Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?)
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = F | typ = item | hk = 4 | name = Deckblatt | bild = Deckblatt.gif | d = ? | klasse = Deckblatt | text = Ka-Mel-Oh! Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?) | autor =}}
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