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Kamel:Sockenzombie/Ka-Mel-Oh!

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Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh!

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Bild:Bügeln.gif

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Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Kamelbau -- Kamelbox (Archiv) -- Galerie -- Hausaufgaben -- Schmierblatt -- Sammelkarten

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Sockenzombie
(Untot)

25 AP | 15 DP | 200 LP | 5 D
Klasse: Kellerbewohner
Rasse: Zombies
Angriff: Sockendiebstahl
Abwehr: sich verkriechen

Wie bei anderen Zombies auch, werden die vom Sockenzombie besiegten Monster nicht getötet, sondern assimiliert. (Kosten:2D) Sie treten in den Dienst des Sockenzombies und erhalten 25 AP, 15 DP und 20 LP sowie sämtliche Attribute eines Sockenzombies.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 25 >= {{{von|0}}} ) * ( 25 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 25 typ = monster hk = 1 name = Sockenzombie
(Untot)
bild = Sockenzombie-klein.jpg ap = 25 dp = 15 lp = 200 d = 5 klasse = Kellerbewohner rasse = Zombies angriff = Sockendiebstahl abwehr = sich verkriechen text = Wie bei anderen Zombies auch, werden die vom Sockenzombie besiegten Monster nicht getötet, sondern assimiliert. (Kosten:2D) Sie treten in den Dienst des Sockenzombies und erhalten 25 AP, 15 DP und 20 LP sowie sämtliche Attribute eines Sockenzombies. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Feuerlöscher

ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Schwächer

Löscht das von einem Feuer-Monster verursachte Feuer und reduziert damit seine AP für eine Runde auf den Wert 0. Ist aber nach der dritten Anwendung bereits leer.

Der Feuerlöscher bleibt auf dem Feld, bis er leer ist oder von einem Effekt zerstört wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 27 >= {{{von|0}}} ) * ( 27 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 27 typ = item hk = 4 name =  
Feuerlöscher
bild = Feuerlöscher.png d = 2 klasse = Monster-Schwächer text = Löscht das von einem Feuer-Monster verursachte Feuer und reduziert damit seine AP für eine Runde auf den Wert 0. Ist aber nach der dritten Anwendung bereits leer.

Der Feuerlöscher bleibt auf dem Feld, bis er leer ist oder von einem Effekt zerstört wird.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Nussknacker

ITEM | 4 D
Klasse: Monster-Schwächer

Der Nussknacker knackt einfach jeden Schild, Panzer, und was auch immer: Die DP des gegnerischen Monsters werden permanent halbiert. Ist mehrmals einsetzbar!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 32 >= {{{von|0}}} ) * ( 32 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 32 typ = item hk = 2 name =  
Nussknacker
bild = Nussknacker-klein.jpg d = 4 klasse = Monster-Schwächer text = Der Nussknacker knackt einfach jeden Schild, Panzer, und was auch immer: Die DP des gegnerischen Monsters werden permanent halbiert. Ist mehrmals einsetzbar! autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Propanpudel-
Schwarm

15 AP | 5 DP | 30 LP | 1 D
Klasse: Gas
Rasse: Hund
Angriff: Explodieren
Abwehr: Verbrennen

Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 46 >= {{{von|0}}} ) * ( 46 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 46 typ = monster hk = 4 name = Propanpudel-
Schwarm
bild = Propanpudel-kameloh.jpg ap = 15 dp = 5 lp = 30 d = 1 klasse = Gas rasse = Hund angriff = Explodieren abwehr = Verbrennen text = Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden). handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Chilischote

ITEM | 3 D
Klasse: Angriffs-Verstärker

Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 50 >= {{{von|0}}} ) * ( 50 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 50 typ = item hk = 4 name =  
Chilischote
bild = Chili.jpg d = 3 klasse = Angriffs-Verstärker text = Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Reset-Button

ITEM | 4 D
Klasse: Rücksetzungs-Item

Hebt bei Anwendung bei einem beliebigen Monster sämtliche nachträglich durch Items herbeigeführte Boni und Mali permanent auf und setzt die LP auf den Anfangswert zurück. Danach verkeilt er sich aber im Gehäuse und ist unbrauchbar.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 62 >= {{{von|0}}} ) * ( 62 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 62 typ = item hk = 2 name =  
Reset-Button
bild = Reset-kameloh.jpg d = 4 klasse = Rücksetzungs-Item text = Hebt bei Anwendung bei einem beliebigen Monster sämtliche nachträglich durch Items herbeigeführte Boni und Mali permanent auf und setzt die LP auf den Anfangswert zurück. Danach verkeilt er sich aber im Gehäuse und ist unbrauchbar. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Grue

60 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Fressfeind
Rasse: Zork-Monster
Angriff: Auffressen
Abwehr: In der Dunkelheit verkriechen

Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 69 >= {{{von|0}}} ) * ( 69 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 69 typ = monster hk = 1 name =  
Grue
bild = Grue.jpg ap = 60 dp = 15 lp = 150 d = 3 klasse = Fressfeind rasse = Zork-Monster angriff = Auffressen abwehr = In der Dunkelheit verkriechen text = Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Warteschlange

35 AP | 30 DP | 80 LP | 2 D
Klasse: Ehrenwerter Duellant
Rasse: Würgeschlangen
Angriff: Würgen
Abwehr: Schuppenpanzer

Die Warteschlange legt großen Wert auf Fairness während des Kampfes. Daher lässt sie immer das gegnerische Monster zuerst angreifen und verschont diejenigen Monster, die ihr keinen Schaden beibringen können.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 74 >= {{{von|0}}} ) * ( 74 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 74 typ = monster hk = 3 name =  
Warteschlange
bild = Warteschlange.jpg ap = 35 dp = 30 lp = 80 d = 2 klasse = Ehrenwerter Duellant rasse = Würgeschlangen angriff = Würgen abwehr = Schuppenpanzer text = Die Warteschlange legt großen Wert auf Fairness während des Kampfes. Daher lässt sie immer das gegnerische Monster zuerst angreifen und verschont diejenigen Monster, die ihr keinen Schaden beibringen können. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Aravirs-
demahdra

50 AP | 30 DP | 190 LP | 6 D
Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!

Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 76 >= {{{von|0}}} ) * ( 76 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 76 typ = monster hk = 1 name = Aravirs-
demahdra
bild = Aravirsdemahdra.jpg ap = 50 dp = 30 lp = 190 d = 6 klasse = Feuerkreistänzer w/m rasse = Unmensch angriff = Hosen rauf! abwehr = Hosen rauf! text = Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Phalanx

ITEM | 4 D
Klasse: Kampftraining

Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 93 >= {{{von|0}}} ) * ( 93 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 93 typ = item hk = 2 name =  
Phalanx
bild = Phalanx.jpg d = 4 klasse = Kampftraining text = Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Voodoo-
Puppe

10 AP | 5 DP | 150 LP | 4 D
Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge

Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 113 >= {{{von|0}}} ) * ( 113 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 113 typ = monster hk = 1 name = Voodoo-
Puppe
bild = Voodoo.jpg ap = 10 dp = 5 lp = 150 d = 4 klasse = Stoffpuppe rasse = Selbstverletzer angriff = Telekinese abwehr = Knopfauge text = Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Amphetamin

ITEM | 5 D
Klasse: Aufputschmittel

Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 116 >= {{{von|0}}} ) * ( 116 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 116 typ = item hk = 4 name =  
Amphetamin
bild = Tabletten.gif d = 5 klasse = Aufputschmittel text = Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Beinbeißer

40 AP | 5 DP | 90 LP | 1 D
Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung

Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 143 >= {{{von|0}}} ) * ( 143 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 143 typ = monster hk = 3 name =  
Beinbeißer
bild = Beinbeisser.jpg ap = 40 dp = 5 lp = 90 d = 1 klasse = Kannibale rasse = Beinfresser angriff = Heißhunger abwehr = Selbstheilung text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Fluchtfliege

10 AP | 40 DP | 20 LP | 1 D
Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen

Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 151 >= {{{von|0}}} ) * ( 151 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Fluchtfliege
bild = fluchtfliege.jpg ap = 10 dp = 40 lp = 20 d = 1 klasse = Feigling rasse = Drosophila Melanogaster angriff = Ins Auge fliegen abwehr = Ausweichen text = Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Insektenspray

ITEM | 2 D
Klasse: Pestizid

Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 152 >= {{{von|0}}} ) * ( 152 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Insektenspray
bild = DDT.jpg d = 2 klasse = Pestizid text = Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Hochmut

ITEM | 3 D
Klasse: Kommt vor dem Fall

Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 169 >= {{{von|0}}} ) * ( 169 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Hochmut
bild = Goliath.JPG d = 3 klasse = Kommt vor dem Fall text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

„Mausetot“
Selbstmordpille

ITEM | 3 D
Klasse: Selbstvernichter

Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen       Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 170 >= {{{von|0}}} ) * ( 170 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 170 typ = item hk = 2 name = „Mausetot“
Selbstmordpille
bild = Tabletten.gif d = 3 klasse = Selbstvernichter text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen       Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Palindromedar

20 AP | 25 DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf

Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 172 >= {{{von|0}}} ) * ( 172 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 172 typ = monster hk = 4 name =  
Palindromedar
bild = Palindromedar-klein.jpg ap = 20 dp = 25 lp = 80 d = 3 klasse = Lusche rasse = Dromedare angriff = Vorderkopf abwehr = Hinterkopf text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Verarschtes
Palindromedar

10 AP | 15 DP | 80 LP | 1 D
Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil

Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 173 >= {{{von|0}}} ) * ( 173 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Palindromedar
bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg ap = 10 dp = 15 lp = 80 d = 1 klasse = Absolute Lusche rasse = Dromedare angriff = Vorder-Hinterteil abwehr = Hinter-Hinterteil text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Unsterblicher
Elf

? AP |  ? DP | 100 LP | 3 D
Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)

Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 176 >= {{{von|0}}} ) * ( 176 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 176 typ = monster hk = 3 name = Unsterblicher
Elf
bild = Kameloh-Elf.jpg ap = ? dp = ? lp = 100 d = 3 klasse = Den-Schwanz-Einzieher rasse = Elfen angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP) abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP) text = Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Irrationale
Raumstation

? AP |  ? DP | 210 LP | 4 D
Klasse: Subraum-Bauwerk
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: AP = Summe von 2 Würfel × 5
Abwehr: DP = 65 - AP, höchstens 50

→ Unendliche Unwahrscheinlichkeit :
Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 224 >= {{{von|0}}} ) * ( 224 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 224 typ = monster hk = 1 name = Irrationale
Raumstation
bild = Irrational.jpg ap = ? dp = ? lp = 210 d = 4 klasse = Subraum-Bauwerk rasse = Bewegliche Festung angriff = AP = Summe von 2 Würfel × 5 abwehr = DP = 65 - AP, höchstens 50 text = → Unendliche Unwahrscheinlichkeit :
Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Haimaat

55 AP | 20 DP | 110 LP | 3 D
Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen

Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 226 >= {{{von|0}}} ) * ( 226 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 226 typ = monster hk = 2 name =  
Haimaat
bild = Haimaat.jpg ap = 55 dp = 20 lp = 110 d = 3 klasse = Bärbeißiger Matrose rasse = Meerjungmann angriff = Kopf abbeißen abwehr = Ins Wasser springen text = Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Goldfisch

15 AP | 35 DP | 115 LP | 6 D
Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse

Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 230 >= {{{von|0}}} ) * ( 230 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 230 typ = monster hk = 4 name =  
Goldfisch
bild = Goldfisch.jpg ap = 15 dp = 35 lp = 115 d = 6 klasse = Totaler Snob rasse = Fisch angriff = Klasse abwehr = Masse text = Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Coltfisch

50 AP | 10 DP | 90 LP | 2 D
Klasse: Gauner
Rasse: Fisch
Angriff: Colt
Abwehr: Furchtlosigkeit

Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 231 >= {{{von|0}}} ) * ( 231 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Coltfisch
bild = Coltfisch.jpg ap = 50 dp = 10 lp = 90 d = 2 klasse = Gauner rasse = Fisch angriff = Colt abwehr = Furchtlosigkeit text = Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Kugelfisch

60 AP | 20 DP | 35 LP | 1 D
Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen

Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 232 >= {{{von|0}}} ) * ( 232 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 232 typ = monster hk = 2 name =  
Kugelfisch
bild = Kugelfisch.jpg ap = 60 dp = 20 lp = 35 d = 1 klasse = Giftbeutel rasse = Fisch angriff = Tödliches Gift abwehr = sich aufblasen text = Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Mondfisch

? AP |  ? DP | 150 LP | 2 D
Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen

Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.
15 AP .. 35 DP ... bei Neumond   ± 1 Tag
20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond   ± 1 Tag
30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond   ± 1 Tag
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 233 >= {{{von|0}}} ) * ( 233 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 233 typ = monster hk = 2 name =  
Mondfisch
bild = Mondfisch.jpg ap = ? dp = ? lp = 150 d = 2 klasse = Phasenwechsler rasse = Fisch angriff = Zunehmen abwehr = Abnehmen text = Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.
15 AP .. 35 DP ... bei Neumond   ± 1 Tag
20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond   ± 1 Tag
30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond   ± 1 Tag
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Regenwetter

ITEM | 1 D
Klasse: Wetter

Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 243 >= {{{von|0}}} ) * ( 243 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 243 typ = item hk = 1 name =
Regenwetter
bild = Reagan.jpg d = 1 klasse = Wetter text = Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Effekt

ITEM | 1 D
Klasse: Karten-Eliminator

Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 244 >= {{{von|0}}} ) * ( 244 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 244 typ = item hk = 4 name =  
Effekt
bild = Effekt.jpg d = 1 klasse = Karten-Eliminator text = Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kugelblitz

ITEM | 0 D
Klasse: Einmaliger Angriff

Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 245 >= {{{von|0}}} ) * ( 245 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 245 typ = item hk = 4 name =  
Kugelblitz
bild = Kugelblitz.gif d = 0 klasse = Einmaliger Angriff text = Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Eierlegende
Wollmilchsau

60 AP | 50 DP | 300 LP | 1 D
Klasse: Imbalanced
Rasse: Chimäre
Angriff: Laserschwert, Kettensäge, Maschi- nenpistole, Ninja-Sterne, Todes- zauber
Abwehr: Undurchdringlicher Titan-Schild, Ganzkörperplattenrüstung mit Ket- tenhemd drunter, Arcaner Schutz- käfig

Die eierlegende Wollmilchsau kann einfach alles! Sie putzt jeden Gegner problemlos weg und verkauft ihre Kadaver als moderne Kunstwerke für viel Geld (W6D). Immun gegen Monster- schwächer; Monsterverstärker wirken doppelt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( I >= {{{von|0}}} ) * ( I <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = I typ = monster hk = 1 name = Eierlegende
Wollmilchsau
bild = Wollmilchsau-kameloh.jpg ap = 60 dp = 50 lp = 300 d = 1 klasse = Imbalanced rasse = Chimäre angriff = Laserschwert, Kettensäge, Maschi- nenpistole, Ninja-Sterne, Todes- zauber abwehr = Undurchdringlicher Titan-Schild, Ganzkörperplattenrüstung mit Ket- tenhemd drunter, Arcaner Schutz- käfig text = Die eierlegende Wollmilchsau kann einfach alles! Sie putzt jeden Gegner problemlos weg und verkauft ihre Kadaver als moderne Kunstwerke für viel Geld (W6D). Immun gegen Monster- schwächer; Monsterverstärker wirken doppelt. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Antiker
Kerzenleuchter

ITEM | -3 D
Klasse: Wertgegenstand

Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( J >= {{{von|0}}} ) * ( J <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = J typ = item hk = 4 name = Antiker
Kerzenleuchter
bild = Kerzenleuchter.jpg d = -3 klasse = Wertgegenstand text = Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Ardhamedsri-
varatöter

ITEM | 12 D
Klasse: Karten-Eliminator

Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst?
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( Z >= {{{von|0}}} ) * ( Z <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = Z typ = item hk = 1 name = Ardhamedsri-
varatöter
bild = Toter-Ardhamedsrivara.jpg d = 12 klasse = Karten-Eliminator text = Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst? autor =}}
}}