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Kamel:THE MASTER/Ka-Mel-Oh!

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

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Ka-Mel-Oh!
Ka-Mel-Oh!

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Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Herzlich willkommen in meinem Ka-Mel-Oh!-Imperium und viel Spaß hier!

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Serienlose Karten

Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Große Weide

ITEM | 3 D
Klasse: Verstärkungs-Karte

Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 285 >= {{{von|0}}} ) * ( 285 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 285 typ = item hk = 3 name =
Große Weide
bild = Schafewiese.jpg d = 3 klasse = Verstärkungs-Karte text = Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 Drogensüchtiger
Hund

50 AP | 20 DP | 220 LP | 4 D
Klasse: Drogensüchtiges Monster
Rasse: Hund
Angriff: Beißen
Abwehr: Weglaufen

Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 316 >= {{{von|0}}} ) * ( 316 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 316 typ = monster hk = 1 name =  Drogensüchtiger
Hund
bild = Drogenhund klein.jpg ap = 50 dp = 20 lp = 220 d = 4 klasse = Drogensüchtiges Monster rasse = Hund angriff = Beißen abwehr = Weglaufen text = Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Dorfkamel

35 AP | 20 DP | 170 LP | 2 D
Klasse: schlecht erzogenes Kamel
Rasse: Kamel
Angriff: giftiges Bespucken
Abwehr: Bespucken

In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 319 >= {{{von|0}}} ) * ( 319 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 319 typ = monster hk = 2 name =
Dorfkamel
bild = IMAG0112.jpg ap = 35 dp = 20 lp = 170 d = 2 klasse = schlecht erzogenes Kamel rasse = Kamel angriff = giftiges Bespucken abwehr = Bespucken text = In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kaffeetasse

35 AP | 10 DP | 25 LP | 0 D
Klasse: Kaffeeverspritzer
Rasse: Geschirr
Angriff: heißer Kaffee
Abwehr: heiße Oberfläche

Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 318 >= {{{von|0}}} ) * ( 318 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 318 typ = monster hk = 4 name =  
Kaffeetasse
bild = Kaffeetasse.jpg ap = 35 dp = 10 lp = 25 d = 0 klasse = Kaffeeverspritzer rasse = Geschirr angriff = heißer Kaffee abwehr = heiße Oberfläche text = Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Revolution

ITEM | 5 D
Klasse: Umwälzungs-Item

Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 322 >= {{{von|0}}} ) * ( 322 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 322 typ = item hk = 1 name =
Revolution
bild = Revolution_klein.jpg d = 5 klasse = Umwälzungs-Item text = Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Friedenstaube

10 AP | 25 DP | 35 LP | 2 D
Klasse: Pazifist
Rasse: Vogel
Angriff: extrem vorsichtiges Anfliegen
Abwehr: Wegfliegen

Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.

Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 334 >= {{{von|0}}} ) * ( 334 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 334 typ = monster hk = 3 name =
Friedenstaube
bild = Taube.jpg ap = 10 dp = 25 lp = 35 d = 2 klasse = Pazifist rasse = Vogel angriff = extrem vorsichtiges Anfliegen abwehr = Wegfliegen text = Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.

Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Greenpeace-
Demonstration

ITEM | 1 D
Klasse: Krawall-Item

Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 335 >= {{{von|0}}} ) * ( 335 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 335 typ = item hk = 3 name = Greenpeace-
Demonstration
bild = Greenpeace.jpg d = 1 klasse = Krawall-Item text = Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Heuschrecke

10 AP | 20 DP | 25 LP | 1 D
Klasse: Mini-Monster
Rasse: Insekt
Angriff: Beißen
Abwehr: Wegzischen

Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 341 >= {{{von|0}}} ) * ( 341 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 341 typ = monster hk = 4 name =
Heuschrecke
bild = Heuschrecke.jpg ap = 10 dp = 20 lp = 25 d = 1 klasse = Mini-Monster rasse = Insekt angriff = Beißen abwehr = Wegzischen text = Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Ehrenkodex des
Rittertums

ITEM | 4 D
Klasse: Fairness

Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 331 >= {{{von|0}}} ) * ( 331 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 331 typ = item hk = 1 name = Ehrenkodex des
Rittertums
bild = Ordenskreuz.png d = 4 klasse = Fairness text = Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Bier

ITEM | 4 D
Klasse: Trank

Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 342 >= {{{von|0}}} ) * ( 342 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 342 typ = item hk = 2 name =
Bier
bild = Bier.jpg d = 4 klasse = Trank text = Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Geheimtunnel

ITEM | 3 D
Klasse: Verarsche

Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 343 >= {{{von|0}}} ) * ( 343 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 343 typ = item hk = 3 name =
Geheimtunnel
bild = Tunnel.jpg d = 3 klasse = Verarsche text = Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


50 Cent

15 AP | 5 DP | 20 LP | 0 D
Klasse: Gangsta-Rapper
Rasse: Münze
Angriff: Grauenhaftes Rappen
Abwehr: Wegrollen

Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 344 >= {{{von|0}}} ) * ( 344 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 344 typ = monster hk = 4 name =
50 Cent
bild = 50 cent.png ap = 15 dp = 5 lp = 20 d = 0 klasse = Gangsta-Rapper rasse = Münze angriff = Grauenhaftes Rappen abwehr = Wegrollen text = Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder. handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] Serien

[bearbeiten] Wrestling-Serie

Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Wrestler-Girl

20 AP | 10 DP | 100 LP | 1 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Tritte und Schläge
Abwehr: Ausweichen und Kontern

Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 324 >= {{{von|0}}} ) * ( 324 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 324 typ = monster hk = 3 name =  
Wrestler-Girl
bild = Wrestling6.jpg ap = 20 dp = 10 lp = 100 d = 1 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = Tritte und Schläge abwehr = Ausweichen und Kontern text = Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 Amateur-
Wrestler

20 AP | 20 DP | 140 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Würgen
Abwehr: Wegschubsen

Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 325 >= {{{von|0}}} ) * ( 325 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 325 typ = monster hk = 3 name =  Amateur-
Wrestler
bild = Wrestling2.jpg ap = 20 dp = 20 lp = 140 d = 2 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = Würgen abwehr = Wegschubsen text = Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 Halbwilder
Wrestler

25 AP | 30 DP | 130 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: ungestümes Verprügeln
Abwehr: ungestümer Konterangriff

Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 326 >= {{{von|0}}} ) * ( 326 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 326 typ = monster hk = 2 name =  Halbwilder
Wrestler
bild = Wrestling1.jpg ap = 25 dp = 30 lp = 130 d = 2 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = ungestümes Verprügeln abwehr = ungestümer Konterangriff text = Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Brutaler Wrestler

30 AP | 10 DP | 175 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: extrem brutale Offensive
Abwehr: Faust aufs Auge

Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 327 >= {{{von|0}}} ) * ( 327 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 327 typ = monster hk = 2 name =  
Brutaler Wrestler
bild = Wrestling4.jpg ap = 30 dp = 10 lp = 175 d = 2 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = extrem brutale Offensive abwehr = Faust aufs Auge text = Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 Wrestling-
Champion

35 AP | 30 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: überragendes Wrestling
Abwehr: Wegschubsen

Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (
auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 328 >= {{{von|0}}} ) * ( 328 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 328 typ = monster hk = 1 name =  Wrestling-
Champion
bild = Wrestling5.jpg ap = 35 dp = 30 lp = 150 d = 3 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = überragendes Wrestling abwehr = Wegschubsen text = Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Wrestling

ITEM | ks 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 329 >= {{{von|0}}} ) * ( 329 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 329 typ = zm-item hk = 1 name =  
Wrestling
bild = Westling3.jpg d = 3 klasse = Zusammenrottungs-Item text = Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Wrestling-Team

35 AP | 35 DP | 180 LP | 4 D
Klasse: Wrestler (Team)
Rasse: Mensch
Angriff: erbarmungsloses Wrestling
Abwehr: Teamwork

Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 330 >= {{{von|0}}} ) * ( 330 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 330 typ = zm-monster hk = 1 name =  
Wrestling-Team
bild = Wrestling7.jpg ap = 35 dp = 35 lp = 180 d = 4 klasse = Wrestler (Team) rasse = Mensch angriff = erbarmungsloses Wrestling abwehr = Teamwork text = Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.
handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] Sonderkarten

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
DIE rote Karte

ITEM | 5 D
Klasse: Platzverweis

Mit dem Ausspielen dieser Karte kannst du ein beliebiges in der Kampfarena befindliches Monster des Gegners in die Wüste schicken.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



[bearbeiten] Karten, die noch auf ihre Absegnung warten

Bild:Kartenhäufigkeit4.png

3 Lotto-
gutscheine

ITEM | 1 D
Klasse: Glücksspiel

Du hast drei Lottogutscheine. Nun musst du sie auch richtig ankreuzen, um den Hauptgewinn abzuräumen.

Würfele dreimal. Würfelst du dreimal eine 6, gewinnst du 10 Siegespunkte.

Trostpreis: Würfelst du zweimal hintereinander eine 6, gewinnst du 2 Siegespunkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 4 name = 3 Lotto-
gutscheine
bild = Lottogutscheine.jpg d = 1 klasse = Glücksspiel text = Du hast drei Lottogutscheine. Nun musst du sie auch richtig ankreuzen, um den Hauptgewinn abzuräumen.

Würfele dreimal. Würfelst du dreimal eine 6, gewinnst du 10 Siegespunkte.
Trostpreis: Würfelst du zweimal hintereinander eine 6, gewinnst du 2 Siegespunkte.

autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Siegespunkte
setzen

ITEM | 2 D
Klasse: Glücksspiel

Beide Spieler setzen eine beliebige Anzahl von Siegpunkten (SP). Der Gewinner des nächsten Monster-Kampfes behält seine gesetzten SP und gewinnt die gesetzten SP des Gegners, welcher diese somit verliert.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 3 name = Siegespunkte
setzen
bild = Siegpunkte.jpg d = 2 klasse = Glücksspiel text = Beide Spieler setzen eine beliebige Anzahl von Siegpunkten (SP). Der Gewinner des nächsten Monster-Kampfes behält seine gesetzten SP und gewinnt die gesetzten SP des Gegners, welcher diese somit verliert. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Wikipedia

20 AP | 15 DP | 130 LP | 4 D
Klasse: Wiki
Rasse: Webseite
Angriff: Löschdiskussion
Abwehr: Benutzersperre

Wenn man nur an die gefürchteten Löschdiskussionen der Wikipedia denkt, vergeht einem alles. Auch Monstern wird davon übel: Solange diese Karte im Spiel ist, haben Monster 5AP, 5DP und 20LP weniger.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 3 name =
Wikipedia
bild = WP klein.jpg ap = 20 dp = 15 lp = 130 d = 4 klasse = Wiki rasse = Webseite angriff = Löschdiskussion abwehr = Benutzersperre text = Wenn man nur an die gefürchteten Löschdiskussionen der Wikipedia denkt, vergeht einem alles. Auch Monstern wird davon übel: Solange diese Karte im Spiel ist, haben Monster 5AP, 5DP und 20LP weniger. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Winzigweich

ITEM | 6 D
Klasse: IT-Hersteller

Unter der Leitung von Gill Bates programmiert dieser IT-Hersteller alles. Das heisst, du kannst, so lange diese Karte im Spiel ist, jegliche Software und Hardware, die auf deiner Hand ist, ausspielen, ohne Datteln dafür auszugeben. Alle 5 Runden musst du 3 Dattekn bezahlen, um den Vertrag mit Winzigweich zu verlängern. Ansonsten wird diese Karte zerstört.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 3 name =
Winzigweich
bild = Gill Bates.jpg d = 6 klasse = IT-Hersteller text = Unter der Leitung von Gill Bates programmiert dieser IT-Hersteller alles. Das heisst, du kannst, so lange diese Karte im Spiel ist, jegliche Software und Hardware, die auf deiner Hand ist, ausspielen, ohne Datteln dafür auszugeben. Alle 5 Runden musst du 3 Dattekn bezahlen, um den Vertrag mit Winzigweich zu verlängern. Ansonsten wird diese Karte zerstört. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Papierkorb

ITEM | 5 D
Klasse: Software

Mit dem einsatz dieser Karte wird jegliche Software im Spiel (z.B. Viren, Webseiten), egal ob Monster oder Items, gelöscht. Diese Wirkung ist einmalig.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 3 name =
Papierkorb
bild = Papierkörbe.jpg d = 5 klasse = Software text = Mit dem einsatz dieser Karte wird jegliche Software im Spiel (z.B. Viren, Webseiten), egal ob Monster oder Items, gelöscht. Diese Wirkung ist einmalig. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Virus

ITEM | 5 D
Klasse: Software

Zerstört jede Runde eine beliebige Software-Karte des Gegners.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 2 name =
Virus
bild = Virus.png d = 5 klasse = Software text = Zerstört jede Runde eine beliebige Software-Karte des Gegners. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Firewall

ITEM | 2 D
Klasse: Software

Solange diese Karte im Spiel ist, kann dein Gegner keine Viren, Trojaner und jegliche andere Malware ausspielen- ansonsten verbrennt diese.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 3 name =
Firewall
bild = Firewall.jpg d = 2 klasse = Software text = Solange diese Karte im Spiel ist, kann dein Gegner keine Viren, Trojaner und jegliche andere Malware ausspielen- ansonsten verbrennt diese. autor =}}
}}
Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Trojaner

ITEM | 4 D
Klasse: Software

Zeigt dir die nächsten drei Runden die Karten deines Gegners.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 3 name =
Trojaner
bild = Trojanisches Kamel.PNG d = 4 klasse = Software text = Zeigt dir die nächsten drei Runden die Karten deines Gegners. autor =}}
}}

[bearbeiten] Ausgemusterte Karten

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Kampfjet

60 AP | 35 DP | 110 LP | 4 D
Klasse: Kampfjet
Rasse: Flugzeug
Angriff: Schüsse
Abwehr: Schnell weg!

Dieses Kampfflugzeug wurde gebaut, um den Gegner zu vernichten. Es kann zwar gut attackieren und ausweichen, wird es aber getroffen, besteht akute Absturzgefahr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 2 name =  
Kampfjet
bild = Kamfjet.jpg ap = 60 dp = 35 lp = 110 d = 4 klasse = Kampfjet rasse = Flugzeug angriff = Schüsse abwehr = Schnell weg! text = Dieses Kampfflugzeug wurde gebaut, um den Gegner zu vernichten. Es kann zwar gut attackieren und ausweichen, wird es aber getroffen, besteht akute Absturzgefahr. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Zerstörungsjet

55 AP | 40 DP | 135 LP | 5 D
Klasse: Kampfjet
Rasse: Flugzeug
Angriff: Schüsse
Abwehr: Pilot stinkt

Ein Kampfjet, der immer wieder eine Zerstörungs-Spur hinterlässt. Der Pilot des Flugzeugs stinkt extrem, da er schon wochenlang im Einsatz ist und sich nicht waschen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 1 name =  
Zerstörungsjet
bild = Kampfjet2.jpg ap = 55 dp = 40 lp = 135 d = 5 klasse = Kampfjet rasse = Flugzeug angriff = Schüsse abwehr = Pilot stinkt text = Ein Kampfjet, der immer wieder eine Zerstörungs-Spur hinterlässt. Der Pilot des Flugzeugs stinkt extrem, da er schon wochenlang im Einsatz ist und sich nicht waschen kann. handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] Meine Ka-Mel-Oh!-Vorlagen

[bearbeiten] Rote ITEM-Karte

Bild:Kartenhäufigkeit0.png

Roter ITEM

ITEM |  ? D
Klasse: Item

Für eine Karte extra erstellte rote Ka-Mel-Oh!-Vorlage. Wer will, kann sie dennoch gern nutzen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


Du möchtest eine rote ITEM-Karte ersellen? Dann kopiere dazu einfach folgenden Text:
<div style="position: relative;">
{{Kamel:THE_MASTER/Ka-Mel-Oh!/red_card|?|Kartenhäufigkeit|
Kartenname|Bildname|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>

Allerdings empfehle ich dir, die Standardvorlage für ITEMs (aus der Schmiede) zu nutzen, da diese offiziell ist und ansonsten die Wahrscheinlichkeit rechlich gering ist, dass deine Karte zu den spielbaren Karten aufgenommen wird. Zu besonderen Anlässen kannst du diese Vorlage jedoch gern benutzen.