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Kamel:WiKa/Privat

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Fire Booster
Death Forever

25 AP | 50 DP | 35 LP | 2 D
Klasse: Schlitzohr
Rasse: Rumtreibär
Angriff: Haar in der Suppe
Abwehr: Stecker ziehen

Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!.
Ist wirklich nur eine Testkarte, Männchen in Rente geschickt und zum Kartenspiel nicht zugelassen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( H >= {{{von|0}}} ) * ( H <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Death Forever
bild = ArnoldZyklop2.png ap = 25 dp = 50 lp = 35 d = 2 klasse = Schlitzohr rasse = Rumtreibär angriff = Haar in der Suppe abwehr = Stecker ziehen text = Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!.
Ist wirklich nur eine Testkarte, Männchen in Rente geschickt und zum Kartenspiel nicht zugelassen.
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Kameltrybär

20 AP | 15 DP | 165 LP | 0 D
Klasse: Overkiller
Rasse: Grunzmäuserich
Angriff: Elektroschocker
Abwehr: Alles vor dem Stall anbinden

Ist das schlimmste Viech, welches sich auf Kamelopatras Erden herumtreibt, von allen Kamelen gefürchtet. Viele Kamele fallen beim Anblick schon tot um oder bekommen wenigstens vegetative Störungen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Kameltrybär
bild = Kameltrybär.jpg ap = 20 dp = 15 lp = 165 d = 0 klasse = Overkiller rasse = Grunzmäuserich angriff = Elektroschocker abwehr = Alles vor dem Stall anbinden text = Ist das schlimmste Viech, welches sich auf Kamelopatras Erden herumtreibt, von allen Kamelen gefürchtet. Viele Kamele fallen beim Anblick schon tot um oder bekommen wenigstens vegetative Störungen. handicap = autor =}}
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Das hier sind die dokumentierten Untaten im Zusammenhang mit dem Projekt:Ka-Mel-Oh!, sprich die verbrecherischen Beteiligungen in Text und Bild. Tja, Fire Booster und Death for ever ist nataürlich hammerhart und für die Herde schwer zu verkraften, die ohnehin permanent an der Übertreibung durch die Treiber leidet. Zuviel geriben schafft eben Wiederstand.

Da hat es der harmlose und putzige Kameltrybär schon viel einfacher. Mit seinem hübschen Plüsch wickelt er alle um die Kralle.
Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Witzkratz
Mys-Tiger

20 AP | 30 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Krallblicker
Rasse: Mys-Tiger
Angriff: Sirenenhaftes Gejaule
Abwehr: Witzkratz-Pups

Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Mys-Tiger
bild = Dreikratz.jpg ap = 20 dp = 30 lp = 150 d = 3 klasse = Krallblicker rasse = Mys-Tiger angriff = Sirenenhaftes Gejaule abwehr = Witzkratz-Pups text = Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Toastboot
Rettungsdienst

ITEM | 4 D
Klasse: Rettungsdienst

Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen -Schuß vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Rettungsdienst
bild = Toastboot.jpg d = 4 klasse = Rettungsdienst text = Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen -Schuß vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben". autor =}}
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Der Witzkratz entstand bei der Paarung eines Steinadlers und einer unscheinbaren grauen Katze, und so süß aus. Sie wehrte sich mit allen Krallen gegen eine Verlagerung in die Mülltonne und fand so eigenständig ihren Weg ins große Spiel.

Das Toastboot entstammt einer gezielten Bebilderung historischer und biblisch überlieferter Erregnisse, die zweifelsfrei zur Bildung eines jeden Kamels gehören sollten.
Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Turnkappen
Aufklärer

ITEM | 2 D
Klasse: Geheimtrottellunge

Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Aufklärer
bild = Spionente.jpg d = 2 klasse = Geheimtrottellunge text = Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Piercing

ITEM | 2 D
Klasse: Zu(sammen)hälter

Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.
Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Piercing
bild = Piercing.png d = 2 klasse = Zu(sammen)hälter text = Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.
Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
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Das Spiel schrie nach Aufklärung, da kam ein Vogel geflogen und bot sich an per Tarnkappe den Job zu erledigen. Da er einen jungen, dynamischen und aufgeweckten Eindruck machte, bekam er sofort eine Tarnung und schlich sich als "Turnkappen-Aufklärer" in die Sammlung.

Piercing richtig gemacht soll ja die Fetzen zusammenhalten. Wenn es also im Kampf klirrt und kracht, dann darf solches natürlich nicht fehlen, also entstand sogleich eine komplett gepiercte Karte.
Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Embryomel

20 AP | 40 DP | 95 LP | 2 D
Klasse: Urkamel
Rasse: Nanokamel
Angriff: als Nanopartikel
Abwehr: nicht zu finden

Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Embryomel
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Lahme
Rasta Ente

35 AP | 5 DP | 55 LP | 1 D
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen

Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 166 >= {{{von|0}}} ) * ( 166 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 166 typ = monster hk = 4 name = Lahme
Rasta Ente
bild = LahmeRastaEnte.png ap = 35 dp = 5 lp = 55 d = 1 klasse = Kanonenfutter rasse = Peace-Quaker angriff = Zeitungsenten lancieren abwehr = Lügenmärchen text = Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
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Das Embryomel, auch wenn sehr unscheinbar und weich aussehend, gehört zum Urgestein der Kamelgeschichte. In Nanogröße deshalb die Starbesetzung der neuen Kriegführung, nicht zu sehen, nicht zu fassen zu bekommen und deshalb eine sehr tödliche Einrichtung. Völlig liebreizend aussehend, wenn man ein Rasta-Fahndungs-Elektronen-Mikroskop zur Hand hat.

Wobei sich die Lahme Rasta Ente für eine anderes Rasta entschied. Sie war aber bekifft genug, um zu glauben sie könne in dem Spiel siegreich tätig werden. So fand sie in eben diesem Zustand auch Ihren Weg ins Spiel.
Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Schriftzug

ITEM | 1 D
Klasse: Sonderzug

Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Schriftzug
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Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Pferdente

15 AP | 25 DP | 105 LP | 2 D
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Wasserminengründler
Angriff: Wiehernsalve
Abwehr: Abtauchen

Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 271 >= {{{von|0}}} ) * ( 271 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Pferdente
bild = Pferdente3.jpg ap = 15 dp = 25 lp = 105 d = 2 klasse = Kanonenfutter rasse = Wasserminengründler angriff = Wiehernsalve abwehr = Abtauchen text = Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden. handicap = autor =}}
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Der Schriftzug ist nicht nur ein Sonderzug, nein, er ist ein genialer Schachzug. Für die Verarbeitung zu einem speziellen Zug für dieses Spiel, bot sich wie selbstverständlich der Schriftzug Ka-Mel-Oh! an.

Die Pferdente existierte bereits und verfügt ausweislich ihres Lebenslaufs und Genesis über ausreichend Potenzial auch mitspielen zu dürfen, so ließ ihr Schöpfer auch sie - natürlich auf eigene Gefahr und nach intensiver vorheriger Belehrung über etwaige Folgen - in den Krieg ziehen.
Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Fuck
the World

ITEM | 60.000 D
Klasse:
Bushit


Mit diesem Schutzschild kann sich jeder Spieler, Verbrecher, Monster oder was auch immer, absolut sicher fühlen und das UN-Recht ist ultimativ auf seiner Seite, er ist nicht angreifbar!
Das Schitzoschild des Ohnmächtigen ist unüberwindbar, selbst Gott stehen dabei die Tränen in den Augen!
TOP SECRET
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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the World
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Bushit

text = Mit diesem Schutzschild kann sich jeder Spieler, Verbrecher, Monster oder was auch immer, absolut sicher fühlen und das UN-Recht ist ultimativ auf seiner Seite, er ist nicht angreifbar!
Das Schitzoschild des Ohnmächtigen ist unüberwindbar, selbst Gott stehen dabei die Tränen in den Augen!
TOP SECRET
autor =}}
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Nun denn, bei dieser Karte handelt es sich eindeutig um Gotteslästerung, weshalb besagte Karte schlagartig vom göttlichen Blitz getroffen wurde und sich hinabbegeben musste in die finstere Grabkammer, um dort auf die dereinstige Auferstehung für das Geschichtsmuseum zu warten, wenn die Regentschaft des "Guten" beendet ist und die Finsternis endgültig Einzug gehalten hat.