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Kamel:WiMu

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

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Mööepp! Moin, Du. Willkommen in meinem Bau. Fühl Dich wie zuhause, nimm Dir 'nen Keks.
WiMu in der Blüte seiner Jugend
Ich spiele für mein Leben gern auf meinem Nasenflügel und versuche so in diversen Hufgängerzonen meine Teuros zu verdienen. Leider habe ich dafür überhaupt kein Talent, darum habe ich mich jetzt zum Autor umschulen lassen.
WiMu 17:04, 24. Feb 2007 (CET)
Seit Neuestem verdinge ich mich auch und vor allem als Bild:Mini-Logo.png-Spielkarten-Designer.
WiMu 15:06, 27. Mär 2007 (CEST)
Seit heute bin ich auch Dikta Kameltreiber. Macht euch auf was gefasst! Big WiMu is watching you!
WiMu 13:21, 8. Mai 2007 (CEST)
Nun darf ich mich wohl endlich zurecht königlicher Hofkapellmeister nennen. WiMu 12:09, 25. Mai 2007 (CEST)
Meine neuesten Spielzeuge heißen CSS und JavaScript, jeweils mit Vornamen Monobook. --WiMu 13:49, 27. Jun 2007 (CEST)
Bin nun offiziell Teil der arbeitenden Bevölkerung und werde hier in Zukunft nicht mehr ganz soviel unterwegs sein (können). Arbeit doof, aber Geld viel gut --WiMu 18:31, 18. Okt 2007 (CEST)
mw-4 <humor>Dieses Kamel beherrscht MediaWiki auf annähernd muttersprachlichem Niveau.</humor>
,-,01 Dieses Kamel hat von Interpunktion keine, Ahnung und setzt Kommata nach Gefühl.
...-4 Dieses Kamel leidet unter Ellipsie.
Bild:Peitsche.jpg Dieses Kamel ist ein Kameltreiber und reagiert auf Kritik mit einer angemessenen Bestrafung
Bild:Camel Vision klein.png Dieses Kamel ist ein Pate des Projekts Camel Vision
Dieses Kamel ist Mitglied im Lesezirkel
Dieses Kamel schwört auf das Letzte-Änderungen-Oszillations-Verfahren
Bild:FSM.jpg Am Anfang war das Wort und das Wort war ...
ARRRGH!
Bild:Badger.JPG Badger Badger Badger ... Mushroom MUSHROOM ... AH IT'S A SNAKE!
Ein Salat darf nie mit Nudeln sein, denn sowas rächt sich bitterlich.
Diese Kamel hält Mülltrennung für überflüssig.
Dieses Kamel hat diesen völlig sinnlosen Babbelbaustein in seinem Bau ...
... und diesen. Ist der nicht wunderschön?
Bild:Astra.jpg Dieses Kamel trinkt vorzugsweise Astra Urtyp ... in rauen Mengen.
Bild:Schlot.jpg Dieses Kamel raucht wie ein Schlot.
Dieses Kamel trinkt zu viel Kaffee.
Dieses Kamel trinkt zu viel Kaffee.
Bild:Sehr Männlich.jpg Dieses Kamel ist sehr männlich.
Bild:Feste Hände.jpg Dieses Kamel ist in sehr festen Händen.
Dieses Kamel steht auf Bikinis.
Bild:Internetz Exploder.jpg Dieses Kamel findet den Internet Explorer zum kotzen.
Bild:Gangsta.jpg Dieses Kamel findet, es gibt nur eine Sache, die unerträglicher ist als Hip Hop und das ist deutscher Hip Hop ...
... na gut, christliche Fundamentalisten sind noch unerträglicher.
Bild:Kätzchen.jpg Dieses Kamel hat Katzen lieber als Hunde.
Bild:Schwerin.png Dieses Kamel war neulich in Schwerin. Also das war so: wir dachten uns hm, dritt-größter See in Deutschland, da müssen wir hin. Ist ja hier gleich um die Ecke und eine Stunde mit dem Zug mit dem Mecklenburg-Vorpommern-Ticket, das kann man schon mal machen. Dann Fahrräder ausleihen, um den See radeln und Schwimmen gehen. So dachten wir jedenfalls. Ich sach euch: das war vielleicht beknackt! Kein Fahrradweg weit und breit, also irgendeine Bundesstraße Entlangfahren und der See ist 1km weit weg. Und das bei ca. 35° im Schatten. Nach ungefähr der halben Strecke haben wir dann in einem Restaurant Pause gemacht und die Kellnerin gefragt, ob's auch einen Weg am Wasser gibt. Die dann: ja, aber das ist mehr ein Trampelpfad und wenn's länger geregnet hat ist der nur schwer passierbar. Geregnet hat's nicht – wir also zum Trampelpfad. Eine Stunde Später standen wir dann bis zu den Knien in irgendeinem Sumpf und das mit ungefähr hundert Kilo schweren Damen-Fahrrädern vom Fahrradverleih, die wir eigentlich bis 18Uhr hätten zurückbringen sollen! Irgendwie sind wir da dann wieder raus gekommen aber ich sach euch: die Fahrräder sahen vielleicht aus (und wir erst). Selbst wenn der Fahrradladen noch offen gehabt hätte, so wollten wir die nicht abgeben. Also zu 'ner Tanke und in der Waschanlage die Fahrräder sauber gemacht. Bis wir dann wieder in Schwerin waren war's 21Uhr. Die Fahrräder also an irgendeinen Baum gekettet und die Schlüssel in den Briefkasten; aber nix da: in Schwerin haben Fahrrad-Verleihe keine Briefkästen. Also wieder zurück nach Hamburg und am nächsten Tag wieder nach Schwerin um die Schlüssel abzugeben. Verdammt! Aber jetzt kommt's erst: der Zug sollte eigentlich über Bad Kleinen quer durch Schleswig-Holstein nach hause fahren (doppelte Fahrtzeit mit dem Bummelzug – also 2Stunden). Als wir dann nach 1½ Stunden in Lübeck waren: Endstation! Keine Durchsage, kein Hinweis warum der jetzt nicht weiterfährt, nix! Also mit ungefähr 20 anderen Leuten, die auch dachten, wo Hamburg draufsteht fährt's auch Hamburg hin, in Lübeck 'ne Stunde gewartet. Für mich war das bösonders schlimm, weil ich mir dort mal Bücher aus 'ner Bibliothek ausgeliehen und zwei Jahre nicht zurückgebracht hatte. Seitdem fühle ich mich in Lübeck irgendwie unwohl. Dann kam endlich der Zug um kurz nach Zwölf; aber wieder Pech gehabt: selbst in Hamburg fahren S-Bahnen unter der Woche nur bis halb eins. Am Hauptbahnhof dem Bahnmenschen vom Info-Point erstmal die Meinung gegeigt und gefragt, warum der Zug nicht durchgefahren ist. Der nur: der Zug wurde aufgelöst, mehr könne er auch nicht sagen. Dann nach Entschädigung gefragt wegen Taxi und so, aber Entschädigung gibt's net, wegen Mecklenburg-Vorpommern-Ticket und da könne ja jeder kommen. Insgesamt: 50€ Zugtickets (brauchten wir ja am nächsten Tag wieder eins), 24€ Fahrradverleich (Strafe wegen Überziehung), 15€ Taxi und nochmal so viel um nicht zu verhungern. Nie wieder Schwerin! Nie wieder Mecklenburg-Vorpommern! Ach verdammt eine Freundin von mir feiert dort auf einem Bauernhof Geburtstag nächste Woche, da muss ich dann wohl ...

Inhaltsverzeichnis

Bild:Blume.gifBild:Blume.gifBild:Laola.gifBild:Blume.gifBild:Laola.gifBild:Blume.gifBild:Blume.gif

Bild:Blume.gifBild:Laola.gifBild:Blume.gifBild:heart9.gifBild:heart9.gifBild:Blume.gifBild:Laola.gifBild:Blume.gif

Bild:Laola.gif   WiMu's Beiträge   Bild:Laola.gif




Grafische Meisterleistungen (chronologische Auswahl)


(Bilder für Sammelkarten nicht mit eingeschlossen)


... und sogar bewegt ...

Bild:Absturz.gif Bild:Wackelkamel small.gif Bild:Kartenschmiede.gif Bild:Googlefight Animation.gif Bild:Electric-chair.gif

„Gesungene“ Meisterleistungen

Neu! Von mir entworfene Ka-Mel-Oh Sammelbildchen:

 
Arschkarte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/A
1 AP | 0 DP | 1 LP | 0 D
Klasse:
Rasse:
Angriff: feuchter Furz
Abwehr: von Hinten

Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles!
 
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
π-katchu

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/B
π AP | π DP | π LP | π D
Klasse: Mathemagier
Rasse: Poke 'em on
Angriff: Quadratuhr des Greises
Abwehr: Goldener Schritt

π-ka! π-ka!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Sudoku

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/C
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Fehldruck
Rasse: anderes Spiel
Angriff:
Abwehr:

Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Rückseite

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/G
ITEM |  ? D
Klasse:  










Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Werbeblock

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/K
ITEM | 85,96 D
Klasse: Abzocke

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  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Fliegendes Spaghettimonster

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/M
100 AP | 100 DP | 999 LP | D
Klasse: Pastafari
Rasse: Göttlich
Angriff: Stripperfabrik
Abwehr: Biervulkan

Im Anfang war das Wort und das Wort war
Arrrgh!


RAmen
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Soundkarte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Q
♫♪ AP | ♫ DP | ♪ LP | ♫♪ D
Klasse: Multimedia
Rasse: Hardware
Angriff: .MID
Abwehr: .OGG

Ha! Die erste Karte mit Soundeffekten, das soll uns mal einer nachmachen!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Kotzfrosch

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/12
60 AP | 10 DP | 20 LP | 2 D
Klasse: ekelerregend
Rasse: fast Fisch
Angriff: stinkende Magensäure
Abwehr: rettendes Wegspringen

Der Kotzfrosch kann leicht zertreten werden, doch wehe dem, der seinem Mageninhalt ausgesetzt wird.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Kuscheliges Bett

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/18
ITEM | 1 D
Klasse: Heilungs-Item

Dein Monster schläft erstmal 'ne Runde. Sollte es dabei nicht gestört werden, regeneriert sich die Hälfte seiner LP; falls doch, regeneriert sich nix und es darf sich nicht verteidigen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Welt aus den
Angeln-Heber

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/19
ITEM | 5 D
Klasse: Spezial-Item

Hebt die Welt aus den Angeln. Du darfst einen beliebigen Wert deines Monsters mit einem beliebigen Wert desjenigen des Gegners vertauschen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Dromedarminator

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/23
45 AP | 35 DP | 160 LP | 6 D
Klasse: Kampfmaschine
Rasse: Kamel/Cyborg
Angriff: Alles, was er in die Hufe bekommt
Abwehr: Gouverneursposten

Der Dromedarminator wurde von IHNEN aus der Zukunft geschickt, um den künftigen Herdenführer zu töten. Wegen eines Softwarefehlers ging er aber in die Politik und ist jetzt Gouverneur in Kamelfornien.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Das Bild:Dromedarminator.jpg wurde um 10:36,
19. Mär 2007 (CET) zur GaGA nominiert!

Weitere Infos gibt es auf der Übersichtsseite. Zur Abstimmung? Hier!
Darüber hinaus *stolzbin* hat diese Karte als erste den KaKaKa-Award gewonnen!

Beinloser
Kamelkönig

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/37
45 AP | 40 DP | 220 LP | 2 D
Klasse: arme Sau
Rasse: Kamel
Angriff: im Moment Vollinvalide
Abwehr: s.o.

Eigentlich ist der Kamelkönig eine echte Pottsau, doch irgendwie sind ihm seine 13 Beine abhanden gekommen (arme Sau). Die Karte ist erst einsetzbar wenn bereits 4 Beine gefunden sind, allerdings dann nur mit halber Kraft (25 AP,20 DP). Volle Kampfkraft hat er nur mit allen 13 Beinen!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Zwei
Vorderbeine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/38
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei Vorderbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Zwei
Hinterbeine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/39
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei Hinterbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Zwei
linke Beine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/40
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei linke Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Zwei
rechte Beine

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/41
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei rechte Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Tisch
(mit vier Beinen)

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/42
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, ein Tisch – mitten in der Wüste?. Was macht der denn hier? Hat ein Bein an jeder Ecke, und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Mittelbein

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/43
ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, offenbar das mittlere Bein eines Kamels. Und was für ein Prachtstück! Aber was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Rollstuhl

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/47
ITEM | 2 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5)
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Schwerbehin-
dertenausweis

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/49
ITEM | 4 D
Klasse: Defensiv-Item

Wenn Dein Monster weniger als 20LP hat, erhöht diese Karte den Defensivwert auf 50DP. Der beinlose Kamelkönig kann diese Karte immer einsetzen, solange er seine Beine noch nicht beisammmen hat.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Nuklearer
Frieden

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/53
ITEM | 5 D
Klasse: Spezial-Item

Vernichtet sämtliche bereits ausgespielte Karten, sowohl Deines Gegners, als auch Deiner selbst. Die Karte ist nur einmal anwendbar.
Einzige Außnahme ist der Hirschkiffer, er muhtiert stattdessen zum Muhtantenkiffer.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Kamelopterix

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/63
25 AP | 25 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Missing Link
Rasse: Na so halb halb
Angriff: Biss
Abwehr: Davonhüpfen/fast fliegen

Gemäß der Evolutionstheorie Charles Dromedarwins hat sich dieses Vieh durch die natürliche Auslese aus dem Kamelosaurus Rex entwickelt.
In Wahrheit aber ist es das Produkt eines unintelligenten Designers. Warum sonst sollte sich ein schwächeres Tier aus einem stärkeren entwickeln?
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Rotkamehlchen

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/64
10 AP | 5 DP | 20 LP | 0 D
Klasse: Singkamel
Rasse: Vogel
Angriff: Ohrenbetäubendes Gezwitscher
Abwehr: Davonfliegen (ganz langsam)

Wie alle Vögeln stammt das Rotkamehlchen vom Kamelopterix ab. Komisch ist nur, dass sich offenbar ein schwächeres aus einem stärkeren Tier entwickelt hat. Was hat sich Charles Dromedarwin damit wohl gedacht?
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Evolution

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/65
ITEM | 1 D
Klasse: Mutations-Item

Falls entsprechende Karten vorhanden darfst du einen Kamelosaurus Rex Deines Gegners mit Deinem Kamelopterix und/oder einen Kamelopterix gegen ein Rotkamehlchen austauschen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
AK-47

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/118
ITEM | 1 D
Klasse: Zusatzwaffe

Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007


Widder

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/124
40 AP | 15 DP | 95 LP | 2 D
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hörner aufsetzen
Abwehr: Auf Widdersehen

Ja ist denn scho' widder Weihnachten?

In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Karies genannt.