Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Altlasten
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Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede
Hier kommen automatisch Karten hin, die mit dem Vermerk handicap = schmiede gekennzeichnet sind. Mindestens ein Kamel ist der Meinung, dass diese nachgebessert werden müssen, weil sie entweder nicht Regelkonform oder einfach nur doof sind.

| Folge dem Wegweiser! |
ITEM
0
| Klasse: | Naviprototyp |
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?).
In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.



| Große Weide |
ITEM
3
| Klasse: | Verstärkungs-Karte |
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.



| Geheimtunnel |
ITEM
3
| Klasse: | Verarsche |
Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.



| Regenwurm |
10 |
5 |
25 |
1 |
| Klasse: | Komposteur |
| Rasse: | Niederes Tier |
| Angriff: | Wurmstich |
| Abwehr: | Sich eingraben |
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.



| Fnord Werkstatt |
ITEM
4
| Klasse: | Reparatur |
Ein ITEM zur Reparatur von verschrottenen (besiegten) Fnords (#376), um sie wieder für die Kampfarena zu flott machen.



| Kuddel |
AP |
DP |
LP |
50.000.000.000 |
| Klasse: | Götterkamel |
| Rasse: | Rasse-Text |
| Angriff: | Angriff-Text |
| Abwehr: | Abwehr-Text |
Die wohl stärkste Karte...



| Monstertausch |
ITEM
4
| Klasse: | Monsterbeweger |
Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander.


Siehe auch: Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede







10
5
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