Ihre Spenden helfen uns, es zu treiben!

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Anpassung

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

Wechseln zu: Navigation, Suche

 

Anpassung
Anpassung

Ka-Mel-Oh!SammelalbumKartenregelnSpielregelnKartenwüsteKartenschmiede · ArchivRegelschmiedeVorlagenschmiedeKartenserienProgrammierungMuseumKaKaKaTrailer
Fröhliches Punktesammeln!ultimative Regel-Abstimmungs-Kampagne
Schnelle Listen >> MonsterItemsSonderkartenKSDMK-TabelleHäufigkeits-TabelleBitte anpassenProjekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/0Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/Sonder

Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Funkuchen

ITEM | 4 D
Klasse: Kraftnahrung Bild:Typheilung.png

 
Verdoppelt wahlweise einen der drei Statuswerte AP, DP oder LP bei einem deiner Monster in der Arena.
 
Nach Gebrauch ist der Kuchen gegessen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Weiße Hand

ITEM | 1 D
Klasse: Heilung

Ist man alt genug, macht sie einen groß und stark. Gebete, Enthaltung und gerader Blick, erheben alle Deine Punkte um 10.


Ansonsten, einmal aussetzen: Genieße den Tag. Danach wasche Dich und Deine Kleider und danke Gott für seine Gnade & Liebe.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 26 >= {{{von|0}}} ) * ( 26 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 26 typ = item hk = 2 name =  
Weiße Hand
bild = WeißeHand.JPG d = 1 klasse = Heilung text = Ist man alt genug, macht sie einen groß und stark. Gebete, Enthaltung und gerader Blick, erheben alle Deine Punkte um 10.


Ansonsten, einmal aussetzen: Genieße den Tag. Danach wasche Dich und Deine Kleider und danke Gott für seine Gnade & Liebe.

autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Rollstuhl

ITEM | 2 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5)
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 47 >= {{{von|0}}} ) * ( 47 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 47 typ = item hk = 2 name =  
Rollstuhl
bild = Rollstuhl.jpg d = 2 klasse = Weiß der Kuckuck text = Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5) autor =}}
}}


Karte scheint zu stark; Vielleicht sollte sich nur ein frei wählbarer Wert verdoppeln.

Gesagt, getan. Wirkung wurde abgeschwächt. Zu starke Wirkung war Altlast aus der Anfangszeit. Kein Wunder der Funkuchen ist das älteste ITEM. Dufo 21:07, 17. Mai 2007 (CEST)
Wirkung unklar Ich würde diese Karte nie benutzen, dafür ist sie einfach zu schwach.
Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Geburtstagsparty

ITEM | 5 D
Klasse: Kraftnahrung

Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 54 >= {{{von|0}}} ) * ( 54 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 54 typ = item hk = 2 name =  
Geburtstagsparty
bild = Geburtstagskuchen1.jpg d = 5 klasse = Kraftnahrung text = Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Tiger Bell

ITEM | 2 D
Klasse: Abwehr

Die Tiger-Bell vertreibt alle Monster, wenn Deine Stammesgeschichte älter als drei Millionen Jahre ist.



Keine Chance bei:
Schildköter & Kamelosaurus Rex
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 57 >= {{{von|0}}} ) * ( 57 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 57 typ = item hk = 2 name =  
Tiger Bell
bild = TigerBell.JPG d = 2 klasse = Abwehr text = Die Tiger-Bell vertreibt alle Monster, wenn Deine Stammesgeschichte älter als drei Millionen Jahre ist.


Keine Chance bei:
Schildköter & Kamelosaurus Rex
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Rote Karte

ITEM | 2 D
Klasse: Hoyzer

Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!

Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 58 >= {{{von|0}}} ) * ( 58 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 58 typ = item hk = 2 name =  
Rote Karte
bild = RotRedRouge.jpg d = 2 klasse = Hoyzer text = Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!

Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
autor =}}
}}


Wirkung nicht ganz klar: Wo befinden sich die Monster und können sie durch das Ende der Party sterben?

Nur noch ein Moster hat Geburtstag. Wirkung auf einen Zug beschraenkt. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Unklare Bedingungen und Wirkung Sehr starke Karte zu verhältnismäßig niedrigem Preis
Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Spiegel

ITEM | 1 D
Klasse: Abwehr/ Stärkung

Böse Monster erschrecken und verkrümeln sich.
Liebe Monster bestärkt er aber. Sie bekommen 10 LP.


Also vorsicht: Diese Karte nur ausspielen, wenn das angreifende Monster wirklich böse ist.

Der Sockenzombie & andere "Untote" zerfallen sofort zu Staub.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 61 >= {{{von|0}}} ) * ( 61 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 61 typ = item hk = 3 name =  
Spiegel
bild = Mirror.jpg d = 1 klasse = Abwehr/ Stärkung text = Böse Monster erschrecken und verkrümeln sich.
Liebe Monster bestärkt er aber. Sie bekommen 10 LP.


Also vorsicht: Diese Karte nur ausspielen, wenn das angreifende Monster wirklich böse ist.

Der Sockenzombie & andere "Untote" zerfallen sofort zu Staub.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Bürokratie

ITEM | 3 D
Klasse: Monster-Schwächer

Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch für drei Runden kampfunfähig.


Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???'
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 73 >= {{{von|0}}} ) * ( 73 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 73 typ = item hk = 3 name =  
Bürokratie
bild = Buerokrat1.jpg d = 3 klasse = Monster-Schwächer text = Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch für drei Runden kampfunfähig.


Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Wolke 7

ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Schwächer

Das bespielte Monster ist verliebt in eines der gegnerischen Monster und nimmt dadurch nicht am Kampf teil. Die Liebe hält an, bis eines der Monster gestorben ist.


Mein Schatz. Ich liebe Dich sooo sehr. Lass uns bitte nicht streiten...
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 77 >= {{{von|0}}} ) * ( 77 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 77 typ = item hk = 4 name =  
Wolke 7
bild = Wolke_7.JPG d = 2 klasse = Monster-Schwächer text = Das bespielte Monster ist verliebt in eines der gegnerischen Monster und nimmt dadurch nicht am Kampf teil. Die Liebe hält an, bis eines der Monster gestorben ist.


Mein Schatz. Ich liebe Dich sooo sehr. Lass uns bitte nicht streiten...
autor =}}
}}


Unklare Bedingungen; Änderungsvorschlag: Der letzte Angriff des Gegners trifft nicht dich, sondern ihn selbst. Wirkungsdauer bitte nachtragen!

Ok. Erledigt. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Karte sollte nur bis zum Tod des geliebten Monsters wirksam sein.

Ok. Erledigt. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Monstertausch

ITEM | 4 D
Klasse: Monsterbeweger

Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 81 >= {{{von|0}}} ) * ( 81 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 81 typ = item hk = 2 name =  
Monstertausch
bild = oasentausch.jpg d = 4 klasse = Monsterbeweger text = Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Umzugstag

ITEM | 2 D
Klasse: Verwirrungswerkzeug

Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 82 >= {{{von|0}}} ) * ( 82 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 82 typ = item hk = 4 name =  
Umzugstag
bild = umzug1.jpg d = 2 klasse = Verwirrungswerkzeug text = Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Feuerwehr

ITEM | 4 D
Klasse: Monster-Verstärker

Das bespielte Monster erhaelt +10 LP bis zum Ende des Zuges.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 85 >= {{{von|0}}} ) * ( 85 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 85 typ = item hk = 2 name =  
Feuerwehr
bild = Feuerwehr1.jpg d = 4 klasse = Monster-Verstärker text = Das bespielte Monster erhaelt +10 LP bis zum Ende des Zuges. autor =}}
}}


Kommt im Showdown-Modus nicht zum Einsatz

Nach Regelvorschlag 2 von WiMu moeglich. Text entsprechend angepasst, um Arena mit einzubeziehen. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Kommt im Showdown-Modus nicht zum Einsatz

Nach Regelvorschlag 2 von WiMu moeglich --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Bisher gibt es keine Monster mit längerer Einsatzverzögerung

Karte umgestaltet: nur noch +10 LP bis zum Ende des Zuges.
Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Katzenbuckel

ITEM | 2 D
Klasse: Monsterbeweger

Ein eigenes Monster wird aus der Kampfarena zurück auf die Hand gerufen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 84 >= {{{von|0}}} ) * ( 84 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 84 typ = item hk = 3 name =  
Katzenbuckel
bild = Katze2.jpg d = 2 klasse = Monsterbeweger text = Ein eigenes Monster wird aus der Kampfarena zurück auf die Hand gerufen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Netzspinne

10 AP | 15 DP | 30 LP | 2 D
Klasse: Spinne
Rasse: Giftspinne
Angriff: Giftbiss
Abwehr: Giftbiss und Netz

Der Giftbiss einer Netzspinne verursacht beim gebissenen Monster einen Schaden von -5 LP pro Spielrunde nach dem ersten Biss.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 87 >= {{{von|0}}} ) * ( 87 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 87 typ = monster hk = 4 name =  
Netzspinne
bild = ColoredWidowSpider2.jpg ap = 10 dp = 15 lp = 30 d = 2 klasse = Spinne rasse = Giftspinne angriff = Giftbiss abwehr = Giftbiss und Netz text = Der Giftbiss einer Netzspinne verursacht beim gebissenen Monster einen Schaden von -5 LP pro Spielrunde nach dem ersten Biss. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kräftetausch

ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Verstärker

Das bespielte Monster erhält +10 LP, welche einem gegnerischen Monster abgezogen werden.

Beide bespielte Monster müssen sich in der Arena befinden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 89 >= {{{von|0}}} ) * ( 89 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 89 typ = item hk = 4 name =  
Kräftetausch
bild = MeFirst2.jpg d = 2 klasse = Monster-Verstärker text = Das bespielte Monster erhält +10 LP, welche einem gegnerischen Monster abgezogen werden.

Beide bespielte Monster müssen sich in der Arena befinden.
autor =}}
}}


Bisher gibt es keine Monster mit längerer Einsatzverzögerung

Karte umorganisiert. Ein Monster kann nun aus der Arena zurueck auf die Hand gerufen werden. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Mindestschaden beträgt 5LP

Ok angepasst. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)
Schaden wird nur im eigenen Zug angerichtet

Karte komplett umgestaltet. --Kindchen Atreju 15:00, 26. Aug 2007 (CEST)

Ob und wann die Änderungen von durchgeführt werden sollen ? Stimmt bitte ab!

Falls ihr euch gegen Zwangsänderungen nach einer Fristentscheidet sind meine angekündigten Maßnahmen hinfällig, und finden nicht statt

[bearbeiten] Wichtige Umfrage und Abstimmung

Es geht um die Altlasten im Sammelalbum.

Zum Beispiel die fehlenden HK und DP.

Diese Karten wurden noch nach alten Vorlagen erstellt.

Oder es geht um falsche HK/DP Einträge.

Kleinigkeiten die nicht die Schmiede belasten sollten.

Stimmt ab ob und wann Zwangsanpassungen geben soll sind.

Pro: Es sind von Aufwand nur Kleinigkeiten, würde man alle diese Fälle durch die schmiede schicken, so würde sie aus allen Nähten platzen. Und was ist wenn sich der aufgefordete Autor sich nicht meldet, sollen dann die Mängel aus falscher Rücksichtnahme immer weiter mitgeschleppt werden? Nein, das Sammelalbum muss von solchen Altlasten befreit werden. Ich bin der Meinung das die hier aufgeführten Mängel am Karfreitag ab 12 Uhr MESZ korregiert werden sollen. --- Oder wollt ihr eine länger Frist ? Dufo 15:08, 4. Apr 2007 (CEST)
Pro: Die Schmiedemeister mögen es bitte dann kurz und schmerzfrei regeln. Viele kamele haben die Regeln sowieso nicht bis in die Tiefen studiert und basteln einfach fröhlich Karten, so wie unsereins, weils Spaß macht. Warten kann man auf die Autoren an der Stelle nicht. Fühlt sich ein Autor übergangen, dann kann er ja selbst die Karte wieder in die Schmiede ziehen oder weitere regelgerechte Änderungen amchen. Also nicht komplizierter machen als es wirklich ist. Das Gesamtbild sollte einfach gewahrt bleiben, schnell und fix fixen … WiKa 13:51, 6. Apr 2007 (CEST)
Pro: Zwanganpassung. --Der Kamelkönig 17:07, 9. Apr 2007 (CEST)
Pro: Gute Idee, sehr unproblematisch. Außerdem: Wär doch schade, wenn diese Karten gelöscht würden. -- THE MASTER 15:45, 17. Mai 2007 (CEST)
Contra: HK und D sind mittlerweile bei allen Karten nachgetragen. Wenn irgendeine Karte zu stark erscheint o.Ä. dann ab damit in die Schmiede. Das gilt insbesondere auch für Karten, deren Text Regelwidrig (bzw. unsinnig ist). Für solche Zwecke haben wir die Schmiede ursprünglich mal eingerichtet. Ich bin strikt gegen eine Zwangsanpassung, d.h. man kann sie dann schon zwangsweise ändern, aber bitte doch erst nach einer gewissen (1 Woche oder so) Schonfrist. So meine Meinung. --WiMu 16:48, 17. Mai 2007 (CEST)
Neutral: Koennte bitte einer die angepassten Karten durchsehen und dann hieraus entfernen, damit das ganze hier einen gewissen Sinn hat und sich die Seite vielleicht sogar dadurch irgendwann mal erledigt? Danke --Kindchen Atreju 15:05, 26. Aug 2007 (CEST)