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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenregeln

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Bild:Bügeln.gif

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Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.


Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Vorlagen

(überall wo !, Jeweilige Kategorie einfügen)

Beschreibung der Parameter Beschreibung der Parameter

 
Name der Karte!

AP's! AP | DP's! DP | LP's! LP
Klasse: Klasse!
Rasse: Rasse!
Angriff: Angriff!
Abwehr: Abwehr!

Text!


 
Name der Karte!

ITEM
Klasse: Klasse!

Text!


[bearbeiten] Werte-Regeln

Die Monster-Karten:

  • Alle Bilder haben eine normierte Größe von 256 x 192 Pixel.
  • Vermeidet Zeilenumbrüche in den Rubriken: Klasse, Rasse, Angriff und Abwehr. Also fasst euch dort besser kurz.
    Denn jeder dort erzeugte Zeilenumbruch kostet euch eine Zeile Beschreibungstext.
  • Die Beschreibung des Monsters darf höchstens 7 Zeilen lang sein,
    wenn ihr keinen Zeilenubruch in einer der oben beschriebenen Rubriken erzeugt habt.
  • Im Titel darf nicht verlinkt werden, weil die schwarze Farbe der Schrift ein Erkennungszeichen für Monster-Karten ist.


  • Lebenspunkte LP : minimal 20, maximal 300
  • Angriffspunkte AP : minimal 10, maximal 60
  • Defensivpunkte DP : minimal 5, maximal 50
    Aus spieltechnischen Gründen liegt der maximale Wert für Verteidigung niedriger als der maximale Wert für Angriff.
    Wichtig: Monsterkarten dürfen dennoch mehr DP als AP aufweisen !
  • Maximal zulässige Stärke : LP + 2*AP + 2*DP = 400 Punkte
    Um das Rechnen zu erleichtern, sind nur durch 5 teilbare Werte zulässig.

Die Item-Karten:

  • Alle Bilder haben eine normierte Größe von 256 x 192 Pixel.
  • Die Beschreibung des Items darf höchstens 10 Zeilen lang sein.
  • Im Titel darf nicht verlinkt werden, weil die weiße Farbe der Schrift ein Erkennungszeichen für Item-Karten ist.


  • Bitte spielt nicht Gott, und erstellt bitte keine Items, die die Welt aus den Angeln heben.
  • Und gebt bitte gegebenenfalls an, ob die Wirkung permanent (also für immer wirksam) oder nur für einen begrenzten Zeitraum gültig ist!

Die Sonderkarten:

  • Alle Karten, die gegen die Werte-Regeln verstoßen sind Sonderkarten.
  • Auch bei den Sonder-Karten wird aus optischen Gründen im Titel nicht verlinkt.


  • Die Sonderkarten sind nicht zum Kartenspiel zugelassen, aber haben dennoch ihren Sammlerwert.

Falls ihr dazu Fragen zu habt, dann geht in bitte in dieses Forum.

Für alle die nicht ganz so schnell sind: LP = Lebenspunkte; AP = Angriffspunkte; DP = Defensiv (also Abwehr-)punkte ;)

also wenn ein Spieler den anderen angreift werden die DPs von den APs abgezogen und was da rauskommt wird dann wiederum von den LPs abgezogen, also bitte meine lieben Mitkamele: macht keine so hohen Zahlen, dass man zum Spielen 'nen Taschenrechner braucht...

[bearbeiten] Häufigkeit-und-Preis-Regeln

Häufigkeit und Preis.

Es gibt insgesammt 4 Häufigkeitsklassen (HK 1 sehr selten bis HK 4 sehr häufig) und 7 Preisklassen (0-6 Datteln)


Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Monster-Karten.

Minimum 4 3 2 1 Minimum
Datteln Bild:Kartenhäufigkeit4.png Bild:Kartenhäufigkeit3.png Bild:Kartenhäufigkeit2.png Bild:Kartenhäufigkeit1.png   Datteln
0 50 120 180 240 300 0
1 80 140 200 260 320 1
2 100 160 220 280 340 2
3 120 180 240 300 360 3
4 140 200 260 320 380 4
5 160 220 280 340 400 5
6 180 240 300 360 *450 6
Datteln   Bild:Kartenhäufigkeit4.png Bild:Kartenhäufigkeit3.png Bild:Kartenhäufigkeit2.png Bild:Kartenhäufigkeit1.png Datteln
Maximum 4 3 2 1 Maximum

* tolerierter Maximalwert einschließlich der Punkte durch Sonderfähigkeiten.


  • Berechne bei deiner neuen Monsterkarte zunächst den Gesamtwert nach der Formel: GW = LP + 2*AP + 2*DP.

Dieser Wert gilt für alle Monster ohne Sonderfähigkeiten und ohne Handicaps.

  • Hat dein neues Monster irgendeine Sonderfähigkeiten, so erhöht sich der GW um zusätzliche Punkte.

Dabei werden bei einmalige Vorgänge die AP, DP oder LP beinflussen einfach gewertet,
bei dauerhafter Einwirkung wird die Werte verdoppelt,
und bei möglichen Vorgängen, die nicht garantiert sind, werden die Werte halbiert.

  • Sonderfähigkeiten, die sich nicht in direkt Punkten ausdrücken lassen werden bewertet mit:
    • schwach (+ 30 GW)
    • mittel (+ 60 GW)
    • stark (+ 90 GW)
    • sehr stark (+ 120 GW)
    • zufällig (Wirkung ist zufällig und variabel)
      Hierbei ist ähnlich wie bei den ITEM-Karten mit Gefühl zu bewerten.
  • Hat dein Monster irgendwelche Handicaps, die seine Kampfkraft beinträchtigen, so kann der GW verringert werden.

Dabei werden bei einmalige Vorgänge die AP, DP oder LP beinflussen einfach gewertet,
bei dauerhafter Einwirkung wird die Werte verdoppelt,
und bei möglichen Vorgängen, die nicht garantiert sind, werden die Werte halbiert.

  • Bei Handicaps, die sich nicht direkt in Punkten ausdrücken lassen, kann der GW um bis zu 60 Punkte verringert werden.
    Hierbei ist ähnlich wie bei den ITEM-Karten mit Gefühl zu bewerten.

Handicaps werden als negative Sonderfähigkeiten betracht
und werden in der Übersichtstabelle der Monsterkarten in der Rubrik Sonderfährigkeit mit einem negativen Wert gekennzeichnet.


Beispiel: Die Monster-Karte hat eine GW von 170.
Die Häufigkeitsklassen 1 und 2 sind nicht zulässig, weil schon bei HK2 und kostenlosen Einsatz die Mindest-GW bei 180 liegen muss.
Bei HK3 sind Preise von 0-2 Datteln zulässig, weil bei HK3/3 Datteln die Mindest-GW bei 180 liegt.
Bei HK4 sind Preise von 3-5 Datteln zulässig, weil bei HK4/2 Datteln das Limit auf 160 GW begrenzt ist, und bei HK4/6 eine Mindest-GW von 180 verlangt wird.


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Propanpudel-
Schwarm

15 AP | 5 DP | 30 LP | 1 D
Klasse: Gas
Rasse: Hund
Angriff: Explodieren
Abwehr: Verbrennen

Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 46 >= {{{von|0}}} ) * ( 46 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 46 typ = monster hk = 4 name = Propanpudel-
Schwarm
bild = Propanpudel-kameloh.jpg ap = 15 dp = 5 lp = 30 d = 1 klasse = Gas rasse = Hund angriff = Explodieren abwehr = Verbrennen text = Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden). handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Sojapaneelofant

25 AP | 30 DP | 80 LP | 2 D
Klasse: Wegbereiter
Rasse: Zwergelefant
Angriff: Paneelschläger
Abwehr: Dickhäuter

Ein kleiner und kompakter Typ. Verbaut mit den aus Sojastroh gefertigten Paneele dem Gegner alle Wege. Der AP-Wert des Gegners sinkt deswegen um 10 Punkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 17 >= {{{von|0}}} ) * ( 17 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 17 typ = monster hk = 3 name =  
Sojapaneelofant
bild = Sojapaneelofant klein.jpg ap = 25 dp = 30 lp = 80 d = 2 klasse = Wegbereiter rasse = Zwergelefant angriff = Paneelschläger abwehr = Dickhäuter text = Ein kleiner und kompakter Typ. Verbaut mit den aus Sojastroh gefertigten Paneele dem Gegner alle Wege. Der AP-Wert des Gegners sinkt deswegen um 10 Punkte. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Sockenzombie
(Untot)

25 AP | 15 DP | 200 LP | 5 D
Klasse: Kellerbewohner
Rasse: Zombies
Angriff: Sockendiebstahl
Abwehr: sich verkriechen

Wie bei anderen Zombies auch, werden die vom Sockenzombie besiegten Monster nicht getötet, sondern assimiliert. (Kosten:2D) Sie treten in den Dienst des Sockenzombies und erhalten 25 AP, 15 DP und 20 LP sowie sämtliche Attribute eines Sockenzombies.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 25 >= {{{von|0}}} ) * ( 25 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 25 typ = monster hk = 1 name = Sockenzombie
(Untot)
bild = Sockenzombie-klein.jpg ap = 25 dp = 15 lp = 200 d = 5 klasse = Kellerbewohner rasse = Zombies angriff = Sockendiebstahl abwehr = sich verkriechen text = Wie bei anderen Zombies auch, werden die vom Sockenzombie besiegten Monster nicht getötet, sondern assimiliert. (Kosten:2D) Sie treten in den Dienst des Sockenzombies und erhalten 25 AP, 15 DP und 20 LP sowie sämtliche Attribute eines Sockenzombies. handicap = autor =}}
}}


2×15 + 2×5 + 50 = 70 GW
Einmalige Sonderfähigkeit: 50 GW
70 + 50 = 120 GW
2×25 + 2×30 + 80 = 190 GW
Dauerhafte Sonderfähigkeit: 2×10 = 20 GW
190 + 20 = 210 GW
2×25 + 2×15 + 200 = 280 GW
Mögliche und dauerhafte Sonderfähigkeit:
Ein assimiliertes Monster hätte einen einen GW von 2×25+2×15+20 = 100
Einerseits wäre es möglich dass der Sockenzombie besiegt wird ohne dass er ein assimiliertes Monster erschaffen wird, anderseits könnte er aber auch mehrere solcher Monster erschaffen. Damit ist der Wert von 100 Punkten einmal zu halbieren, um dann wieder zu verdoppeln. So bleibt es bei 100 Zusatzpunkten.

180 + 100 = 380 GW
Häufigkeitsklasse: 4
Preis: 1 Dattel
Zulässige GW: 80 - 140
Die Karte liegt mit 120 GW im zulässigen Bereich.
Häufigkeitsklasse: 3
Preis: 2 Datteln
Zulässige GW: 160 - 220
Die Karte liegt mit 210 GW im zulässigen Bereich.
Dieses Monster ist daher der Häufigkeitsklasse 1 zuzuordnen.
Als Preis kommt dabei nur 4, 5 oder 6 Datteln in Frage.



Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei ITEM-Karten :

Die gleichen Häufigkeitsklassen wie bei den Monster-Karten. HK 1 bis HK 4.
Der minimale Preis liegt bei 0 Datteln (gratis auspielbar) , und der maximaler Preis bei 6 Datteln.
Wägt bitte mit Gefühl ab, wie stark euer Item, und wo oft man es braucht. Und teil ihm dann die passende HK und den passenden Preis zu.


Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Sonder-Karten :

Alles ist erlaubt.

[bearbeiten] Verzeichnis der Sammelkarten

[bearbeiten] Die Monster im Überblick

# Häufigkeit
1,2,3,4
Monster AP DP LP Gesamtwert
2×AP+2×DP+LP
Kosten
D
Sonderfähigkeit
Handicap
Schöpfer
1 2   Dreiköpfiges Mööpmonster 30 15 75 165 2 + 60 (zufällig) BLAZE
2 2   Doppelklingen-Kampfsau 50 5 50 160 3 + 90 (zufällig) BLAZE
3 1   Ping Pong 45 5 185 285 1 - Snoop kamell
4 2   Heizvogel 40 10 180 280 2 - Dufo
5 2   Graues Säbelzahnlama 45 10 90 200 1 - Snoop kamell
7 2   Rotes Hornlama 50 30 150 310 0 Mutantenkarte BLAZE
9 1   Kamelosaurus Rex 30 30 240 360 3 - Snoop kamell
12 4   Kotzfrosch 60 10 20 160 2 - WiMu
13 4   Hipkachu 15 5 50 90 0 - Manmel
14 1   Ardhamedsrivara 30 50 190 350 5 +? (sehr stark) PiMaYou
15 4   Glockenkaddoffeloschi 45 10 100 210 6 - Kamillo
17 3   Sojapaneelofant 25 30 80 190 2 + 20 Dufo
20 2   Kameltrybär 20 15 165 235 0 - WiKa
21 4   Milchkuh 15 20 70 140 2 + 20 Dufo
22 4   Grünkreuzthunfisch 20 5 55 105 0 - Dufo
23 2   Dromedarminator 45 35 160 320 6 - WiMu
25 1   Sockenzombie 25 15 200 280 5 + 100 Sockenzombie
30 3   Schildköter 10 50 120 240 3 - Dufo
31 3   Scharnierschwarm 30 20 70 170 1 - Mali
34 2   Abwehrbrocken 10 45 200 310 4 - DaBigBurn
36 2   Flug-Sau-Rier 55 15 130 270 3 - Dufo
37 3   Beinloser Kamelkönig 45 40 220 390 2 - 200 WiMu
44 2   Werkamel 25 5 300 360 3 + 70 (Konter) BLAZE
46 4   Propanpudel-Schwarm 15 5 30 70 1 + 50 Sockenzombie
48 4   Fettkatze 15 15 75 135 1 - Dufo
51 1   Trikamel 45 30 210 360 3 - Dufo
55 4   Klotzfisch 30 15 20 110 2 - Kindchen Atreju
56 4   Papiertiger 10 20 40 100 0 - Dufo
59 4   Gottesanbeterkamel 40 10 80 180 6 - Snoop kamell
60 3   SIE 50 50 50 250 4 - Snoop kamell
63 3   Kamelopterix 25 25 120 220 2 - WiMu
64 4   Rotkamehlchen 10 5 20 50 0 - WiMu
66 4   Hirschkiffer 25 10 50 120 3 - Snoop kamell
67 4   Muhtantenkiffer 35 15 55 155 0 Mutantenkarte Snoop kamell
69 1   Grue 60 15 150 300 3 - Sockenzombie
71 2   Kamelherde 50 50 100 300 4 + 20 Kindchen Atreju
72 2   Monstertruck 55 35 120 300 3 - Kindchen Atreju
74 3   Warteschlange 35 30 80 210 2 - 50 (Fairness) Sockenzombie
75 1   Rosa-äugiger Roter Drache 60 30 220 400 6 - BLAZE
76 1   Aravirsdemahdra 50 30 190 350 6 +? (sehr stark) Sockenzombie
80 2   Silverbird 40 15 110 220 1 + 20 Dufo
83 3   Schnarchkatze 10 10 165 205 1 - 5 Kindchen Atreju
87 4   Giftspinne 10 15 30 80 2 + 20 (Giftbiss) Kindchen Atreju
90 4   Osterhase 20 10 90 150 2 - Dufo
91 4   kleine Nervensäge 30 5 30 100 2  ? (keine EV) Kindchen Atreju
94 1   Pyramel 55 35 100 280 2 - Snoop kamell (?)
95 2   Nacktkamel 55 45 35 235 2 - Snoop kamell (?)
97 1   Dromedagent Smith 60 50 180 400 5 - Dully
98 4   Jungtopf 10 10 50 90 0 - Kamel-ohne-Namen
100 3   Indian Centaur 40 20 140 260 4 - Dufo
102 4   Aktenvernichter 15 10 45 95 0 - Kamel-ohne-Namen
104 3   Schwarzes Kamel bei Nacht 45 15 65 185 1 - Kamel-ohne-Namen
105 3   Allwissender Priester 55 10 40 170 1 - Pille
106 3   Streifenschimmel 35 50 80 250 5 + 10 Mathekamel
108 2   Witzkratz Mys-Tiger 20 30 150 250 3 - WiKa
109 2   Steinbeisser 35 10 170 280 4 gegen Stein Mali
111 1   Stein-Golem 40 50 200 380 5 - BLAZE
113 1   Voodoo-Puppe 10 5 150 180 4 + 150 Sockenzombie
114 2   Trojanisches Kamel 30 25 200 310 5 - 20 Dully
117 3   Einbauschwein 60 5 140 270 3 - 30 Mambres
119 3   Embryomel 20 40 95 215 2 - WiKa
124 3   Widder 40 15 95 205 2 + 10 WiMu
125 2   Stier 35 25 150 270 3 + 10 WiMu
126 2   Zwillinge 30 20 130 230 2 + 10 WiMu
127 3   Krebs 25 15 125 205 2 + 10 WiMu
128 2   Löwe 40 25 135 265 3 + 10 WiMu
129 2   Jungfrau 35 20 115 225 2 + 10 WiMu
130 3   Waage 30 15 120 210 2 + 10 WiMu
131 2   Skorpion 25 25 140 240 3 + 10 WiMu
132 2   Schütze 40 20 125 245 3 + 10 WiMu
133 2   Steinbock 35 15 135 235 2 + 10 Dufo
134 2   Wassermann 30 25 125 235 2 + 10 Dufo
135 3   Fische 25 20 110 200 2 + 10 Dufo
137 2   Wuttopf 55 5 100 220 2 - Kamel-ohne-Namen
138 3   Topflady 20 20 90 170 2 - Kamel-ohne-Namen
139 3   Topfguru 25 20 95 185 1 - Kamel-ohne-Namen
140 4   Trüber Topf 35 10 60 150 2 - Kamel-ohne-Namen
142 4   Dreibeinige Amöbe 10 30 110 190 4 - Mathekamel
143 3   Beinbeißer 40 5 90 180 1 + 10 Sockenzombie
144 1   Fireianischer Kriegsmönch 60 40 200 400 6 - BLAZE
145 4   Kapst 10 25 110 180 3 - Manmel
147 2   Gegenkapst 25 10 110 180 0 - Ameise
149 4   Buch des Ninja 35 5 60 140 1 - Jumpy
151 3   Fluchtfliege 10 40 20 120 1 Ablenken (+?) Sockenzombie
154 4   Teddy-Schütze 25 5 55 115 0 + 5 BLAZE
155 4   Teddy-Krieger 20 10 55 115 0 + 5 BLAZE
156 4   Teddy-Pikenier 15 15 55 115 0 + 5 BLAZE
157 4   Teddy-Schildträger 10 20 55 115 0 + 5 BLAZE
158 3   Teddy-Ritter 20 15 70 140 0 + 5 BLAZE
159 2   Teddy-König 25 5 80 140 1 + 60 BLAZE
161 3   Teddy-Armee V V V V 3 - BLAZE
163 2   Teddy-Meister 30 30 120 240 2 - BLAZE
166 4   Lahme Rasta Ente 35 5 55 135 1 + 5 WiKa
167 4   Apfelschimmel 15 10 65 115 0 - Kam-aeleon
168 2   Doppelkapst 20 20 200 280 2 - Manmel
171 4   Osterhuhn 20 5 70 120 0 - Kamel-ohne-Namen
172 4   Palindromedar 20 25 80 170 3 - Sockenzombie
173 4   Verarschtes Palindromedar 10 15 80 130 1 - Sockenzombie
175 3   Paprika-Drache 35 20 100 210 3 - BLAZE
176 3   Unsterblicher Elf V V 100 210 3 Defensiv (0) Sockenzombie
180 2   Muzilla der Feuerfuchs 40 35 140 290 4 + 10 Der Kamelkönig
182 3   WOW-Topf 15 30 100 190 3 + 40 Kamel-ohne-Namen
184 2   Topfblume V V 200 V 2 - WiMu
185 3   Stiefmütterchen 15 25 70 150 0 - 20 WiMu
186 3   Schwertlilie 30 25 110 220 2 - 20 WiMu
187 3   Osterglocke 20 30 85 185 1 - 15 Dufo
188 3   Sonnenblume 20 35 110 220 2 - 15 WiMu
189 3   Magnolie aus Stahl 10 40 80 170 1 - 10 WiMu
190 3   Löwenzahn 15 30 70 160 0 - 15 WiMu
191 2   Pusteblume 30 35 120 250 1 - 15 WiMu
196 4   Veilchen 10 35 70 160 2 - 15 WiMu
197 4   Nazisse 10 25 60 130 1 - 20 WiMu
198 3   Brennnessel 30 30 100 220 2 - 15 WiMu
199 3   Gürtelrose 25 20 105 195 1 - 20 WiMu
200 3   Dornröschen 20 20 120 200 1 - 20 WiMu
203 2   Blumenbeet V V V V 1 - WiMu
204 3   Frauenschuh 15 35 105 205 2 - 15 WiMu
205 4   Ohrchidee 10 30 75 155 2 - 15 WiMu
206 3   Dalie 20 25 100 190 1 - 20 WiMu
207 4   Kamelie 15 20 85 155 2 - 20 WiMu
208 3   Pfeilchen 30 20 115 215 2 - 20 WiMu
209 3   Bogenkraut 25 25 115 215 2 - 20 WiMu
216 2   Transporter Dromedar 25 50 140 290 3 - Der Kamelkönig
217 2   S-28 Militärbomber 25 45 140 280 3 + 20 Der Kamelkönig
219 4   T-41 Zivilschiff 15 15 50 110 0 + 5 Der Kamelkönig
220 3   K-Mel Raumjäger 20 30 50 150 0 - Der Kamelkönig
222 1   K3-Mel Abfangjäger 40 40 160 320 3 + 10 Der Kamelkönig
223 1   Kamelstern Galaktika 60 45 240 390* 6 - 60 Der Kamelkönig
224 1   Irrationale Raumstation V V 210 330 4 - Sockenzombie
226 2   Haimaat 55 20 110 260 3 + 20 Sockenzombie
227 3   Schwertfisch 40 10 120 220 3 - BLAZE
230 4   Goldfisch 15 35 115 215 6 + 20 Sockenzombie
231 3   Coltfisch 50 10 90 210 2 - Sockenzombie
232 2   Kugelfisch 60 20 35 195 1 + 10 Sockenzombie
233 2   Mondfisch V V 150 250 2 - Sockenzombie
234 2   Wallfisch 15 40 150 260 3 - BLAZE
235 3   Tittenfisch 15 5 130 170 2 + 40 Sockenzombie
236 3   Stockfisch 30 10 155 235 3 - Sockenzombie
238 1   Gabeljau 45 20 185 315 3 - Sockenzombie
239 4   Barsch 25 15 85 165 3 - Sockenzombie
241 3   Kameleon V V 80 V 3 - WiMu
246 3   Sitzsack 15 40 90 200 2 - Erdbär
247 4   Gamel 10 5 70 100 0 - Snoop kamell
248 3   Megamel 10 35 110 200 1 - Snoop kamell
249 3   GaGAmel 40 5 110 200 1 - Snoop kamell
252 2   Monster aus dem tiefen See 40 5 170 260 4 + 25 BLAZE
254 4   Raphuhn 15 20 50 120 1 - Erdbär
255 4   Flachratte 30 15 60 150 2 - Erdbär
256 2   Uhrzeit-Ratte 10 25 175 215 2 - Snoop kamell
257 4   Kameloz 10 10 95 135 1 - Snoop kamell
258 3   Kamelozilla 30 5 145 215 2 - Snoop kamell
259 2   Kangusaurus 30 15 155 245 2 - Snoop kamell
265 1   Darth Kamell V V 200 V 4 - Der Kamelkönig
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