Bewerbungen für ein Stupendium, egal wo, können ab sofort nicht eingereicht werden.

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwüste

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

Wechseln zu: Navigation, Suche
Kartenwüste
Kartenwüste

Ka-Mel-Oh!SammelalbumKartenregelnSpielregelnKartenwüsteKartenschmiede · ArchivRegelschmiedeVorlagenschmiedeKartenserienProgrammierungMuseumKaKaKaTrailer
Fröhliches Punktesammeln!ultimative Regel-Abstimmungs-Kampagne
Schnelle Listen >> MonsterItemsSonderkartenKSDMK-TabelleHäufigkeits-TabelleBitte anpassenProjekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/0Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/Sonder

Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Hier kannst du Karten wild rum designen, ohne dich schämen zu müssen, falls sie mal nicht so gut ist. Falls sie jedoch alle Standarts erfüllt, wird sie zum Ka-Mel-Oh! Projekt rüberkopiert.


Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Hier bitte noch nicht spielen:

(überall wo ?, Jeweilige Kategorie einfügen)

Bild:Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Monster

? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 0 name =  
Vorlage: Monster
bild = Bildgröße.jpg ap = ? dp = ? lp = ? d = ? klasse = ? rasse = ? angriff = ? abwehr = ? text = Beschreibungstext handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: ITEM

ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 0 name =  
Vorlage: ITEM
bild = Bildgröße.jpg d = ? klasse = ? text = Beschreibungstext. autor =}}
}}


  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
 {{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|
|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>

Bild:Ka-Mel-Oh!.png

Mond-ster

150 AP | - DP | - LP | 100 D
Klasse: Mond
Rasse: Unerreichbar
Angriff: Helles Leuchten
Abwehr: Dumm rumhängen

Da der Mond-ster ein Mond ist (wow), hängt er relativ hoch (mehr wow). Das ist einer der Gründe, warum er keine Verteidigungspunkte braucht. Es kommt ja doch niemand an ihn ran.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = Kartenhäufigkeit
     | name = Mond-ster
     | bild = Halbmond mit Sternen
     | ap = 150
     | dp = -
     | lp = -
     | d = 100
     | klasse = Mond
     | rasse = Unerreichbar
     | angriff = Helles Leuchten
     | abwehr = Dumm rumhängen
     | text = Da der Mond-ster ein Mond ist (wow), hängt er relativ hoch (mehr wow). Das ist einer der Gründe, warum er keine Verteidigungspunkte braucht. Es kommt ja doch niemand an ihn ran.
     | handicap =
     | autor =}}
}}


[bearbeiten] Aber hier

...

Für Professionelle Kartenentwerfer gibt es jetzt die: Sammelkarten-Schmiede Dufo 17:46, 19. Mär 2007 (CET)


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Buch
des Ninja

55 AP | 30 DP | 175 LP | 4 D
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen

Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 1 name = Buch
des Ninja
bild = ninjabuch.png ap = 55 dp = 30 lp = 175 d = 4 klasse = Schwere Lektüre rasse = Kampfbuch angriff = Papierklinge abwehr = Zuschnappen text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Die
Nummer 1

ITEM | 2 D
Klasse: Verstärkungs-Karte

Spielst du diese Karte aus bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Diese Karte ist nur einmal verwendbar.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 2 name = Die
Nummer 1
bild = Bild1.jpg d = 2 klasse = Verstärkungs-Karte text = Spielst du diese Karte aus bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Diese Karte ist nur einmal verwendbar. autor =}}
}}




Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Oettinger

12 AP | 40 DP | 41 LP | 4 D
Klasse: Politiker
Rasse: Baden-Württemberger
Angriff: Rede
Abwehr: Formulierung nicht Aufrecht halten

Oettinger versucht, dem gegnerischen Monster einzureden, dass es doch eigentlich auf der anderen Seite stehe. Mit dem "Projekt 'Es ist drei Uhr'" macht er sich besser verständlich (Doppelte AP)
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 1337 >= {{{von|0}}} ) * ( 1337 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 1337 typ = monster hk = 4 name =  
Oettinger
bild = Bildgröße.jpg ap = 12 dp = 40 lp = 41 d = 4 klasse = Politiker rasse = Baden-Württemberger angriff = Rede abwehr = Formulierung nicht Aufrecht halten text = Oettinger versucht, dem gegnerischen Monster einzureden, dass es doch eigentlich auf der anderen Seite stehe. Mit dem "Projekt 'Es ist drei Uhr'" macht er sich besser verständlich (Doppelte AP) handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Projekt
"Es ist drei Uhr"

ITEM | D
Klasse: Kamelopedia-Projekt

Das "Kamelopedia-Projekt zur Übersetzung der Aussage 'Es ist drei Uhr' in die führenden Weltsprachen" verhilft seinem Besitzer zu größerer Völkerverständigung; ein gegnerisches Monster greift nicht an, bis es selbst angegriffen wird. Da sich Sprachen verändern, veraltert es nach einer Runde. Setzt Oettinger es ein so verdoppeln sich seine AP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 1337 >= {{{von|0}}} ) * ( 1337 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 1337 typ = item hk = 2 name = Projekt
"Es ist drei Uhr"
bild = Bildgröße.jpg d = klasse = Kamelopedia-Projekt text = Das "Kamelopedia-Projekt zur Übersetzung der Aussage 'Es ist drei Uhr' in die führenden Weltsprachen" verhilft seinem Besitzer zu größerer Völkerverständigung; ein gegnerisches Monster greift nicht an, bis es selbst angegriffen wird. Da sich Sprachen verändern, veraltert es nach einer Runde. Setzt Oettinger es ein so verdoppeln sich seine AP. autor =}}
}}




[bearbeiten] Moomin

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Kampfmoomin

60 AP | 5 DP | 300 LP | 5 D
Klasse: Unscheinbarer Kämpfer
Rasse: Kampfmoomin
Angriff: Ninja-Kunst/Aufessen
Abwehr: Verteidigt sich nicht

Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 1
     | name =  
Kampfmoomin | bild = Bildgröße.jpg | ap = 60 | dp = 5 | lp = 300 | d = 5 | klasse = Unscheinbarer Kämpfer | rasse = Kampfmoomin | angriff = Ninja-Kunst/Aufessen | abwehr = Verteidigt sich nicht | text = Er sieht süß aus. Kommt man ihm jedoch zunahe erledigt er einen entweder mit seinen Ninja-Künsten oder verschlingt einen. | handicap = | autor =}} }}


[bearbeiten] Massenvernichtungsaffen

Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Chorilla

15 AP | 25 DP | 60 LP | 4 D
Klasse: Massenvernichtungsaffe
Rasse: Schreihals
Angriff: falsche Töne
Abwehr: Schallmauer

Der Chorilla singt so laut und falsch, dass ihm keine Verteidigung gewachsen ist (DP gegen ihn halbiert). Da man ihn in der ganzen Arena hören kann, erleiden durch seinen Angriff alle Monster dort (auch eigene und er selbst) den Schaden. Wird er angegriffen, so baut er zum Schutz eine Schallmauer.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 3
     | name = Chorilla
     | bild = Bildname
     | ap = 15
     | dp = 25
     | lp = 60
     | d = 4
     | klasse = Massenvernichtungsaffe
     | rasse = Schreihals
     | angriff = falsche Töne
     | abwehr = Schallmauer
     | text = Der Chorilla singt so laut und falsch, dass ihm keine Verteidigung gewachsen ist (DP gegen ihn halbiert). Da man ihn in der ganzen Arena hören kann, erleiden durch seinen Angriff alle Monster dort (auch eigene und er selbst) den Schaden. Wird er angegriffen, so baut er zum Schutz eine Schallmauer.
     | handicap =
     | autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Schimpfanse

20 AP | 5 DP | 50 LP | 2 D
Klasse: Massenvernichtungsaffe
Rasse: pubertierend
Angriff: schimpfen und fluchen
Abwehr: Stinkefinger

Der Schimpfanse schimpft, was das Zeug hält und macht sich damit nicht nur Freunde. Wird er angegriffen, zeigt er keine Fluchttendenzen, sondern zeigt einfach seine beiden Mittelfinger (eine seiner vielen originellen, aber wirkungslosen Ideen).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 4
     | name = Schimpfanse
     | bild = Bildname
     | ap = 20
     | dp = 5
     | lp = 50
     | d = 2
     | klasse = Massenvernichtungsaffe
     | rasse = pubertierend
     | angriff = schimpfen und fluchen
     | abwehr = Stinkefinger
     | text = Der Schimpfanse schimpft, was das Zeug hält und macht sich damit nicht nur Freunde. Wird er angegriffen, zeigt er keine Fluchttendenzen, sondern zeigt einfach seine beiden Mittelfinger (eine seiner vielen originellen, aber wirkungslosen Ideen). 
     | handicap =
     | autor =}}
}}


[bearbeiten] Komasäufer & Co

von einer IP

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Komasäufer

50 AP | 10 DP | 80 LP | 1 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Jugendlicher
Angriff: Ankotzen
Abwehr: ins Koma fallen

Greift dieses Monster an, so muss gewürfelt werden: Der Angriff trifft: 1/2: das Monster daneben 3/4: das Monster davor 5/6: das Monster diagonal gegenüber. Sollte er ein eigenes Monster ausschalten, erhältst du die Siegpunkte. Kotzt er ins Leere, hast du Pech gehabt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 2 name = Komasäufer bild = Bildname ap = 50 dp = 10 lp = 80 d = 1 klasse = Biervernichter rasse = Jugendlicher angriff = Ankotzen abwehr = ins Koma fallen text = Greift dieses Monster an, so muss gewürfelt werden: Der Angriff trifft: 1/2: das Monster daneben 3/4: das Monster davor 5/6: das Monster diagonal gegenüber. Sollte er ein eigenes Monster ausschalten, erhältst du die Siegpunkte. Kotzt er ins Leere, hast du Pech gehabt. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Randalirrer

20 AP | 10 DP | 40 LP | 3 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Jugendlicher
Angriff: Glasflasche
Abwehr: wegtorkeln

Hat schon einiges gesoffen, verträgt aber noch mehr. Kann noch maximal 2 Bierflaschen leeren, wobei seine Aggression steigt und er jeweils +10 AP erhält.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 4 name = Randalirrer bild = Bildname ap = 20 dp = 10 lp = 40 d = 3 klasse = Biervernichter rasse = Jugendlicher angriff = Glasflasche abwehr = wegtorkeln text = Hat schon einiges gesoffen, verträgt aber noch mehr. Kann noch maximal 2 Bierflaschen leeren, wobei seine Aggression steigt und er jeweils +10 AP erhält. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Alkoholiker

10 AP | 15 DP | 150 LP | 2 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Mensch
Angriff: Faustschlag
Abwehr: einfach einstecken

Der Alkoholiker ist DER Biervernichter schlechthin. Er verträgt ganze 5 Flaschen, wobei jede Einzelne seine AP um 10 erhöht. Allerdings spielt seine Leber das nicht mehr lange mit, und so verliert er pro Runde 5 LP, jede Flasche Bier kostet ihn gar 15 LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 2 name = Alkoholiker bild = Bildname ap = 10 dp = 15 lp = 150 d = 2 klasse = Biervernichter rasse = Mensch angriff = Faustschlag abwehr = einfach einstecken text = Der Alkoholiker ist DER Biervernichter schlechthin. Er verträgt ganze 5 Flaschen, wobei jede Einzelne seine AP um 10 erhöht. Allerdings spielt seine Leber das nicht mehr lange mit, und so verliert er pro Runde 5 LP, jede Flasche Bier kostet ihn gar 15 LP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Flasche Bier

ITEM | 2 D
Klasse: Alkohol

Die Bierflasche ist die wichtigste Karte überhaupt. Ohne Bier - nix los.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 4 name = Flasche Bier bild = Bildname d = 2 klasse = Alkohol text = Die Bierflasche ist die wichtigste Karte überhaupt. Ohne Bier - nix los. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Leere Flasche

ITEM | 1 D
Klasse: Nix drin

Hmm... leider schon leer. Eignet sich höchstens noch als Waffe und verschafft einem Monster deiner Wahl +10 AP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 0 >= {{{von|0}}} ) * ( 0 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 0 typ = item hk = 4 name = Leere Flasche bild = Bildname d = 1 klasse = Nix drin text = Hmm... leider schon leer. Eignet sich höchstens noch als Waffe und verschafft einem Monster deiner Wahl +10 AP. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Wirt

25 AP | 30 DP | 120 LP | 3 D
Klasse: Wirt
Rasse: Mensch
Angriff: Rausschmiss
Abwehr: Sperrstunde

Der Wirt bringt den Alkohol unter die Leute und halbiert (abgerundet) den Dattelpreis für alle Alkohol-Items. Da er den Umgang mit Betrunkenen gewohnt ist, hat er im Kampf gegen sie doppelte AP und DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 2 name = Wirt bild = Bildname ap = 25 dp = 30 lp = 120 d = 3 klasse = Wirt rasse = Mensch angriff = Rausschmiss abwehr = Sperrstunde text = Der Wirt bringt den Alkohol unter die Leute und halbiert (abgerundet) den Dattelpreis für alle Alkohol-Items. Da er den Umgang mit Betrunkenen gewohnt ist, hat er im Kampf gegen sie doppelte AP und DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Flasche Wein

ITEM | 1 D
Klasse: Alkohol

Dient zur Erheiterung und entspricht in der Wirkung einer Flasche Bier.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 3 name = Flasche Wein bild = Bildname d = 1 klasse = Alkohol text = Dient zur Erheiterung und entspricht in der Wirkung einer Flasche Bier. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Flasche Wodka

ITEM | 3 D
Klasse: Alkohol

Eine ganze Flasche Wodka sorgt für einen enormen Promilleschub und ersetzt so zwei Flaschen Bier.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 2 name = Flasche Wodka bild = Bildname d = 3 klasse = Alkohol text = Eine ganze Flasche Wodka sorgt für einen enormen Promilleschub und ersetzt so zwei Flaschen Bier. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Student

15 AP | 30 DP | 100 LP | 4 D
Klasse: Biervernichter
Rasse: Jugendlicher
Angriff: Revolution anzetteln
Abwehr: dagagen demonstrieren

Studenten lassen keine Demo aus, lehnen aber auch die eine oder andere Flasche Bier nicht ab. Mit jeder Flasche, die sie so konsumieren, steigen die AP um 10 (maximal 3 Flaschen).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 3 name = Student bild = Bildname ap = 15 dp = 30 lp = 100 d = 4 klasse = Biervernichter rasse = Jugendlicher angriff = Revolution anzetteln abwehr = dagagen demonstrieren text = Studenten lassen keine Demo aus, lehnen aber auch die eine oder andere Flasche Bier nicht ab. Mit jeder Flasche, die sie so konsumieren, steigen die AP um 10 (maximal 3 Flaschen). handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] Rattenplage

von einer IP

Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Rattenplage

? AP | 20 DP |  ? LP | 1 D
Klasse: Vielfraß
Rasse: Schädling
Angriff: messerscharfe Nagezähne
Abwehr: schnelles Wegrennen

Die Rattenplage... der Alptraum für jede Vorratskammer! Die gefräßigen Biester fressen pro Runde eine Dattel jedes Spielers. Dabei vermehren sie sich prächtig und erhalten für jede verspeiste Dattel +5 LP (Startwert beim Ausspielen: 5 LP). Die AP entsprechen immer den LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 3
     | name = Rattenplage
     | bild = Bildname
     | ap = ?
     | dp = 20
     | lp = ?
     | d = 1
     | klasse = Vielfraß
     | rasse = Schädling
     | angriff = messerscharfe Nagezähne
     | abwehr = schnelles Wegrennen
     | text = Die Rattenplage... der Alptraum für jede Vorratskammer! Die gefräßigen Biester fressen pro Runde eine Dattel jedes Spielers. Dabei vermehren sie sich prächtig und erhalten für jede verspeiste Dattel +5 LP (Startwert beim Ausspielen: 5 LP). Die AP entsprechen immer den LP. 
     | handicap =
     | autor =}}
}}


[bearbeiten] Tresor

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Tresor

0 AP | 40 DP | 120 LP | 1 D
Klasse: schwer zu knacken
Rasse: Schrank
Angriff: gar nichts
Abwehr: Panzerstahl

Jedes Monster, auch ein gegnerisches, kann in einen Tresor gesperrt werden (1 Dattel / Runde). Es wird dadurch unangreifbar, kann allerdings selbst ebenfalls nicht angreifen. Dort kommt es erst wieder raus, wenn entweder der Tresor zerstört wurde oder dem Einsperrer die Datteln ausgegangen sind. Man kann auch eigene Tresore angreifen. In einem Tresor können Monster sogar eine Atombombe überleben.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 2
     | name = Tresor
     | bild = Bildname
     | ap = 0
     | dp = 40
     | lp = 120
     | d = 1
     | klasse = schwer zu knacken
     | rasse = Schrank
     | angriff = gar nichts
     | abwehr = Panzerstahl
     | text = Jedes Monster, auch ein gegnerisches, kann in einen Tresor gesperrt werden (1 Dattel / Runde). Es wird dadurch unangreifbar, kann allerdings selbst ebenfalls nicht angreifen. Dort kommt es erst wieder raus, wenn entweder der Tresor zerstört wurde oder dem Einsperrer die Datteln ausgegangen sind. Man kann auch eigene Tresore angreifen. In einem Tresor können Monster sogar eine Atombombe überleben.
     | handicap =
     | autor =}}
}}


[bearbeiten] Vögel

Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Pechvogel

0 AP | -5 DP | 40 LP | 0 D
Klasse: Unglücksrabe
Rasse: Vogel
Angriff: danebenpicken
Abwehr: gegen Scheibe fliegen

Wenn der Pechvogel versucht, zu fliehen, knallt er gegen eine Glasscheibe und verliert zusätzlich 5 LP. Wird der Pechvogel angegriffen, so überträgt sich sein Pech auf das angreifende Monster, das dauerhaft 5 AP und 5 DP abgezogen bekommt. Mutiert nach dem Verzehr von Glückspilzen zum Glücksvogel.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 4 name = Pechvogel bild = Kuckuck.jpg ap = 0 dp = -5 lp = 40 d = 0 klasse = Unglücksrabe rasse = Vogel angriff = danebenpicken abwehr = gegen Scheibe fliegen text = Wenn der Pechvogel versucht, zu fliehen, knallt er gegen eine Glasscheibe und verliert zusätzlich 5 LP. Wird der Pechvogel angegriffen, so überträgt sich sein Pech auf das angreifende Monster, das dauerhaft 5 AP und 5 DP abgezogen bekommt. Mutiert nach dem Verzehr von Glückspilzen zum Glücksvogel. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Glücksvogel

20 AP | 50 DP | 40 LP | 2 D
Klasse: Muhtant
Rasse: Glücksbringer
Angriff: scharfer Schnabel
Abwehr: Glück haben

Solange dieser Glücksbringer am Leben ist, erhalten alle deine anderen Monster +10 AP und +10 DP. Sein Riesenglück macht ihn fast unverwundbar.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = zm-monster hk = 2 name = Glücksvogel bild = Kuckuck.jpg ap = 20 dp = 50 lp = 40 d = 2 klasse = Muhtant rasse = Glücksbringer angriff = scharfer Schnabel abwehr = Glück haben text = Solange dieser Glücksbringer am Leben ist, erhalten alle deine anderen Monster +10 AP und +10 DP. Sein Riesenglück macht ihn fast unverwundbar. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Glückspilz

ITEM | 2 D
Klasse: Nahrung

Wird benötigt, um die Mutation des Pechvogels auszulösen, kann aber auch jedem anderen Monster verabreicht werden. Dabei verdoppelt er entweder sämtliche Werte für einen Zug oder er erhöht die AP oder DP dauerhaft um 10.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 2 name = Glückspilz bild = Schlumpfdorf.jpg d = 2 klasse = Nahrung text = Wird benötigt, um die Mutation des Pechvogels auszulösen, kann aber auch jedem anderen Monster verabreicht werden. Dabei verdoppelt er entweder sämtliche Werte für einen Zug oder er erhöht die AP oder DP dauerhaft um 10. autor =}}
}}


Für den Glückspilz gibt es hier ein (hoffentlich) besseres Format. Bei mir funktioniert das Hochladen nicht. --Kamelikaze 12:53, 29. Aug 2007 (CEST)

Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Uhu

0 AP | 20 DP | 40 LP | 2 D
Klasse: Klebstoff
Rasse: Vogel
Angriff: festkleben
Abwehr: wegfliegen

Der Uhu, hier auf dem Bild rechts neben dem Spoiler, ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar keinen Schaden an, aber der Gegner ist danach für eine Runde festgeklebt (angriffsunfähig; -50% DP, abgerundet) Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, und die Sonderfähigkeit ist weg.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 3 name = Uhu bild = Eule.png ap = 0 dp = 20 lp = 40 d = 2 klasse = Klebstoff rasse = Vogel angriff = festkleben abwehr = wegfliegen text = Der Uhu, hier auf dem Bild rechts neben dem Spoiler, ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar keinen Schaden an, aber der Gegner ist danach für eine Runde festgeklebt (angriffsunfähig; -50% DP, abgerundet) Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, und die Sonderfähigkeit ist weg. handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] überarbeitet

Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Pechvogel

10 AP | 5 DP | 40 LP | 1 D
Klasse: Unglücksrabe
Rasse: Vogel
Angriff: danebenpicken
Abwehr: wegfliegen

Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 4 name = Pechvogel bild = Kuckuck.jpg ap = 10 dp = 5 lp = 40 d = 1 klasse = Unglücksrabe rasse = Vogel angriff = danebenpicken abwehr = wegfliegen text = Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Uhu

10 AP | 20 DP | 40 LP | 2 D
Klasse: Klebstoff
Rasse: Vogel
Angriff: scharfer Schnabel/festkleben
Abwehr: wegfliegen

Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest. Festgeklebte Monster können nicht angreifen und haben nur halb so viele (abgerundet) DP wie normal. Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 3 name = Uhu bild = Eule.png ap = 10 dp = 20 lp = 40 d = 2 klasse = Klebstoff rasse = Vogel angriff = scharfer Schnabel/festkleben abwehr = wegfliegen text = Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest. Festgeklebte Monster können nicht angreifen und haben nur halb so viele (abgerundet) DP wie normal. Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert. handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] Kamelisierung

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Kamelisiertes Kamel

? AP |  ? DP | 500 LP | 6 D
Klasse: Du selbst!
Rasse: Kamel
Angriff: Du entscheidest!
Abwehr: Du entscheidest!

Du selbst stehst hier nach Verwendung des Items "Kamelisierung" als Kamel in der Arena. Die AP und DP betragen zusammen 100, du darfst sie selbst verteilen. Items, die normale Monster sofort zerstören, fügen diesem Kamel nur 150 LP Schaden zu. Wird es eliminiert, hast du sofort verloren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = zm-monster hk = 1 name = Kamelisiertes Kamel bild = Bildname ap = ? dp = ? lp = 500 d = 6 klasse = Du selbst! rasse = Kamel angriff = Du entscheidest! abwehr = Du entscheidest! text = Du selbst stehst hier nach Verwendung des Items "Kamelisierung" als Kamel in der Arena. Die AP und DP betragen zusammen 100, du darfst sie selbst verteilen. Items, die normale Monster sofort zerstören, fügen diesem Kamel nur 150 LP Schaden zu. Wird es eliminiert, hast du sofort verloren. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Kamelisierung

ITEM | ks 6 D
Klasse: Muhtations-Item

Kamelisiert dich und lässt dich als Kamelisiertes Kamel selbst in der Arena kämpfen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = zm-item hk = 1 name = Kamelisierung bild = Bildname d = 6 klasse = Muhtations-Item text = Kamelisiert dich und lässt dich als Kamelisiertes Kamel selbst in der Arena kämpfen. autor =}}
}}



[bearbeiten] Mecha Karten

Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Mecha Kamel

45 AP | 45 DP | 245 LP | 4 D
Klasse: Mechanisches Tier
Rasse: Kamel
Angriff: Stahltritt
Abwehr: Eisenhöcker

Ein legendärer mechanischer Kamel. Er ist zwar ziemlich dumm und wird von Zahnrädern angetrieben, ist aber sehr stark und robust.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: (  >= {{{von|0}}} ) * (  <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = typ = monster hk = 2 name =
Mecha Kamel
bild = Mechanic_camel.jpg ap = 45 dp = 45 lp = 245 d = 4 klasse = Mechanisches Tier rasse = Kamel angriff = Stahltritt abwehr = Eisenhöcker text = Ein legendärer mechanischer Kamel. Er ist zwar ziemlich dumm und wird von Zahnrädern angetrieben, ist aber sehr stark und robust. handicap = autor =}}
}}