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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Index

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Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Sonderkarten

 
Arschkarte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/A
1 AP | 0 DP | 1 LP | 0 D
Klasse:
Rasse:
Angriff: feuchter Furz
Abwehr: von Hinten

Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles!
 
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
π-katchu

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/B
π AP | π DP | π LP | π D
Klasse: Mathemagier
Rasse: Poke 'em on
Angriff: Quadratuhr des Greises
Abwehr: Goldener Schritt

π-ka! π-ka!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Sudoku

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/C
? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Fehldruck
Rasse: anderes Spiel
Angriff:
Abwehr:

Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Mew3

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/D
60 AP | 40 DP | 290 LP | 6 D
Klasse: Gato
Rasse: Persigora
Angriff: Kratzfauch
Abwehr: Fersengeld

* hat neun Leben
* frisst auch kleine Kinder
* würde Witzkass wählen
* hat Hipkachu-Allergie
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Fire (super rare)

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/E
∞ AP | ∞ DP | ∞ LP | 10 D
Klasse: göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Gott
Angriff: Todesklinge
Abwehr: Luft auflösen

Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Deckblatt

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/F
ITEM |  ? D
Klasse: Deckblatt

           Ka-Mel-Oh!

Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?)
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Rückseite

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/G
ITEM |  ? D
Klasse:  










Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Fire Booster
Death Forever

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/H
25 AP | 50 DP | 35 LP | 2 D
Klasse: Schlitzohr
Rasse: Rumtreibär
Angriff: Haar in der Suppe
Abwehr: Stecker ziehen

Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!.
Ist wirklich nur eine Testkarte, Männchen in Rente geschickt und zum Kartenspiel nicht zugelassen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Eierlegende
Wollmilchsau

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/I
60 AP | 50 DP | 300 LP |  ? D
Klasse: Imbalanced
Rasse: Chimäre
Angriff: Laserschwert, Kettensäge, Maschinen- pistole, Ninja-Sterne, Todes- zauber
Abwehr: Undurchdringlicher Titan-Schild, Ganzkörperplattenrüstung mit Ket- tenhemd drunter, Arcaner Schutz- käfig

Die eierlegende Wollmilchsau kann einfach alles! ...
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Antiker
Kerzenleuchter

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/J
ITEM | -3 D
Klasse: Wertgegenstand

Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Werbeblock

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/K
ITEM | 85,96 D
Klasse: Abzocke

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  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Plagiat

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/L
0 AP | 0 DP | 0 LP | 0 D
Klasse: Fälschung
Rasse: Fake
Angriff: Nachmachen
Abwehr: Billig

Das ist nur ein billiges Plagiat aus Kina. HaHaHa
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Fliegendes Spaghettimonster

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/M
100 AP | 100 DP | 999 LP | D
Klasse: Pastafari
Rasse: Göttlich
Angriff: Stripperfabrik
Abwehr: Biervulkan

Im Anfang war das Wort und das Wort war
Arrrgh!


RAmen
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
EC-Karte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/N
-10 AP | -5 DP | -20 LP | 999 D
Klasse: teuer Spaß
Rasse: sehr viel Geld
Angriff: Pleitegeier
Abwehr: Schuldenfalle

Wir machen den Weg frei!!!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Kapst

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/O
10 AP | 25 DP | 200 LP | 2 D
Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser

Besetzt den vakanten Sede auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Auf-die-eigene-
Seite-Zieher

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/P
ITEM | 5 D
Klasse: Zusatzwaffe

Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Soundkarte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Q
♫♪ AP | ♫ DP | ♪ LP | ♫♪ D
Klasse: Multimedia
Rasse: Hardware
Angriff: .MID
Abwehr: .OGG

Ha! Die erste Karte mit Soundeffekten, das soll uns mal einer nachmachen!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Die Nummer 1

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/R
ITEM | 1 D
Klasse: Verstärkungs-Item

Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007


Apokamelypse

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/S
ITEM | 5 D
Klasse: Weltuntergang

Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Kreditkarte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/T
ITEM | 1 D
Klasse: Zahlungsmittel

So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
ec-Card

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/U
ITEM | 2 D
Klasse: Konto

Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Amor-Equipment

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/96
ITEM | 4 D
Klasse: Verzauberte Waffe

Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen deinen Gegner, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Dufo

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/W
999 AP | 999 DP | 999 LP | 9 D
Klasse: Gott
Rasse: Göttliches Wesen
Angriff: Donnerschweif
Abwehr: Eisenblitz

Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Augenkrebs

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/X
20 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Folterinstrument
Rasse: Flimmertierchen
Angriff: Epileptischer Anfall
Abwehr: Hypnose

Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007


Testbild

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Y
ITEM | 3 D
Klasse:

Kalibrierungs-Item


Durch seinen monotonen Messton schläfert das Testbild die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.

Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Ardhamedsri-
varatöter

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Z
ITEM | 12 D
Klasse: Karten-Eliminator

Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst?
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Mensch

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AA
0 AP | 0 DP | 0 LP | 6 D
Klasse: Affe
Rasse: Kein Kamel!
Angriff: Zu blöd
Abwehr: zu blöd

Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Kameloh-Ball

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AB
ITEM | 1 D
Klasse: Speicher-Item

Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007


Pluto

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AC
90 AP | 90 DP | 2300 LP | 9 D
Klasse: Himmelskörper
Rasse: Ex-Planet
Angriff: bellen
Abwehr: beleidigt sein

Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Wundertüte

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AD
ITEM | 0 D
Klasse: Gutschein

Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Fehldruck

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AE
ITEM | ganz viele D
Klasse: Testdruck

Bei diesem Testdruck wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.

Sammler zahlen für die sehr seltene Karte astronomische Preise.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Testdruck

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AF
ITEM | 1 D
Klasse: Testdruck

Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt.

Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007
noch nicht vorhanden


noch nicht vorhanden noch nicht vorhanden
Offizielle Spielkarten

Dreiköpfiges Mööeppmonster

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/1
30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Klasse: Mööeppkrieger
Rasse: Kamel
Angriff: Mööeppschrei
Abwehr: Gedankenblockade

Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Doppelklingen-
Kampfsau

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/2
50 AP | 5 DP | 50 LP | 3 D
Klasse: Saumurai
Rasse: Dreck-Schwein
Angriff: Zwillings-Schwerter
Abwehr: Klinge

Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Ping Pong

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/3
45 AP | 5 DP | 185 LP | 1 D
Klasse: Tischtennisspieler
Rasse: Affe
Angriff: Schmetterball
Abwehr: Aufschlag

Ping Pong mag weder blonde Frauen, noch schlägt er sich mit riesigen Kamelosauriern. Er hat nur ein Interesse, TISCHTENNIS.
Ping Pong ist nicht verwandt mit
King Kong !!!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Heizvogel

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/4
40 AP | 10 DP | 180 LP | 2 D
Klasse: Feuervogel
Rasse: Phoenix caminus
Angriff: Feuerflügel
Abwehr: Asche

Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Graues
Säbelzahnlama

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/5
45 AP | 10 DP | 90 LP |  ? D
Klasse: Kampflama
Rasse: Lama
Angriff: Sichelschwanz
Abwehr: Spuckverteidigung

Ein in den Bergen Norddeutschlands lebendes Lama, welches defensiv nicht sehr stark ist, jedoch viele AP hat. Kann mit dem Item "Purpurhorn" zum roten Hornlama mutieren.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Funkuchen

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/6
ITEM | 3 D
Klasse: Kraftnahrung

 
LP, AP und DP werden bei einer deiner Kreaturen verdoppelt.
 
Nach Gebrauch ist der Kuchen gegessen.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Mutation:
Rotes Hornlama

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/7
50 AP | 30 DP | 150 LP |  ? D
Klasse: Kampflama
Rasse: Lama
Angriff: Hornschlitzer
Abwehr: Feuerschild

Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin!
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

 
Purpurhorn

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/8
ITEM |  ? D
Klasse: Mutations-Item

 
Verwandelt das graue Säbelzahnlama
in das rote Hornlama.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Kamelosaurus
Rex

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/9
30 AP | 30 DP | 240 LP |  ? D
Klasse: Kamelosaurier
Rasse: Kamel
Angriff: Biss
Abwehr: Schwanzschleuder

Zähes starkes U(h)rtier. Der Kamelosaurus wurde von IHNEN zwar ausgerottet, konnte jedoch durch mööeppische Kräfte wiedererweckt werden. Kann mutieren.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007

Pyramide
der Heilung

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/10
ITEM |  ? D
Klasse: Heilungs-Item

 
Lädt alle Punkte wieder auf.
Funktioniert nur einmal.
  Bild:Schriftzug winzig.png 2007