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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Index
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sonderkarten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 AP | 0 DP | 1 LP | 0 D
Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles! | π AP | π DP | π LP | π D
π-ka! π-ka! | ? AP | ? DP | ? LP | ? D
Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun! | 60 AP | 40 DP | 290 LP | 6 D
* hat neun Leben * frisst auch kleine Kinder * würde Witzkass wählen * hat Hipkachu-Allergie | ∞ AP | ∞ DP | ∞ LP | 10 D
Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM | ? D
Ka-Mel-Oh! Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?) | ITEM | ? D
Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt! | Fire Booster 25 AP | 50 DP | 35 LP | 2 D
Das Männchen kann so süß einäugig gucken, dass meist alle Gegner nicht merken wie Ihnen der Stecker gezogen wird!. Ist wirklich nur eine Testkarte, Männchen in Rente geschickt und zum Kartenspiel nicht zugelassen. | Eierlegende 60 AP | 50 DP | 300 LP | ? D
Die eierlegende Wollmilchsau kann einfach alles! ... | Antiker ITEM | -3 D
Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM | 85,96 D
Hier könnte Ihre Werbung stehen! Bewerben Sie Ihr Produkt doch einfach auf einer dieser beliebten Ka-Mel-Oh!- Spielkarten. Für nur €85,96/Monat. Weitere Infos unter ☎ 0190/08154711 (€1,95/Min.) Ihre Ka-Mel-Oh!-Trading-Companie GmbH & Co Kg. – eine Tochtergesellschaft der Kamelopedia AG. | 0 AP | 0 DP | 0 LP | 0 D
Das ist nur ein billiges Plagiat aus Kina. HaHaHa | -10 AP | -5 DP | -20 LP | 999 D
Wir machen den Weg frei!!! | 10 AP | 25 DP | 200 LP | 2 D
Besetzt den vakanten Sede auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Auf-die-eigene- ITEM | 5 D
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar) | ITEM | 1 D
Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar. |
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen. "Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist." | ITEM | 1 D
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM | 2 D
Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden. | ITEM | 4 D
Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen deinen Gegner, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über. | 999 AP | 999 DP | 999 LP | 9 D
Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben! | 20 AP | 10 DP | 50
LP | 0 D
Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ardhamedsri- ITEM | 12 D
Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst? | 0 AP | 0 DP | 0 LP | 6 D
Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben. | ITEM | 1 D
Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt. |
90 AP | 90 DP | 2300 LP | 9 D
Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin. Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß. | ITEM | 0 D
Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM | 1 D
Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt. Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei. | noch nicht vorhanden
| noch nicht vorhanden | noch nicht vorhanden | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Offizielle Spielkarten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. | Doppelklingen- 50 AP | 5 DP | 50 LP | 3 D
Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten | 40 AP | 10 DP | 180 LP | 2 D
Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt. | Graues 45 AP | 10 DP | 90 LP | ? D
Ein in den Bergen Norddeutschlands lebendes Lama, welches defensiv nicht sehr stark ist, jedoch viele AP hat. Kann mit dem Item "Purpurhorn" zum roten Hornlama mutieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ITEM | 3 D
LP, AP und DP werden bei einer deiner Kreaturen verdoppelt. Nach Gebrauch ist der Kuchen gegessen. | Mutation: 50 AP | 30 DP | 150 LP | ? D
Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin! | ITEM | ? D
Verwandelt das graue Säbelzahnlama in das rote Hornlama. | Kamelosaurus 30 AP | 30 DP | 240 LP | ? D
Zähes starkes U(h)rtier. Der Kamelosaurus wurde von IHNEN zwar ausgerottet, konnte jedoch durch mööeppische Kräfte wiedererweckt werden. Kann mutieren. | Pyramide ITEM | ? D
Lädt alle Punkte wieder auf. Funktioniert nur einmal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

