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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 136 bis 150
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.
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| Seite 10 – Karten 136 bis 150 |
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| ITEM | 2 D
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
{{#ifexpr: ( 136 >= {{{von|0}}} ) * ( 136 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 136 | typ = item | hk = 2 | name = fettes Mööepp! | bild = fettesMoeoeepp.jpg | d = 2 | klasse = LRAD | text = Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal. | autor =}}
}}
| 55 AP | 5 DP | 100 LP | 2 D
Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft.
{{#ifexpr: ( 137 >= {{{von|0}}} ) * ( 137 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 137 | typ = monster | hk = 2 | name = Wuttopf | bild = Sauertopf.GIF | ap = 55 | dp = 5 | lp = 100 | d = 2 | klasse = Sauertopf | rasse = Aliensoldat | angriff = Überkochen | abwehr = Deggel zu | text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft. | handicap = | autor =}}
}}
| 20 AP | 20 DP | 90 LP | 2 D
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
{{#ifexpr: ( 138 >= {{{von|0}}} ) * ( 138 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 138 | typ = monster | hk = 3 | name = Topflady | bild = Topflady.GIF | ap = 20 | dp = 20 | lp = 90 | d = 2 | klasse = Handtaschenbesitzer | rasse = Aliensoldatin | angriff = Handtaschenüberzieher | abwehr = Deggel zu | text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels. | handicap = | autor =}}
}}
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| 25 AP | 20 DP | 95 LP | 1 D
Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
{{#ifexpr: ( 139 >= {{{von|0}}} ) * ( 139 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 139 | typ = monster | hk = 3 | name = Topfguru | bild = Topfking.GIF | ap = 25 | dp = 20 | lp = 95 | d = 1 | klasse = Fanattopf | rasse = Aliensoldat | angriff = topfythische Koralgesänge | abwehr = Deggel zu | text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft. | handicap = | autor =}}
}}
| 35 AP | 10 DP | 60 LP | 2 D
Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
{{#ifexpr: ( 140 >= {{{von|0}}} ) * ( 140 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 140 | typ = monster | hk = 4 | name = Trüber Topf | bild = Trüber Topf.GIF | ap = 35 | dp = 10 | lp = 60 | d = 2 | klasse = Heulsuse | rasse = Aliensoldat | angriff = Tränenregen | abwehr = Deggel zu | text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 2 D
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
{{#ifexpr: ( 141 >= {{{von|0}}} ) * ( 141 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 141 | typ = item | hk = 3 | name = Topf secret! | bild = Topfsecret.JPG | d = 2 | klasse = Schutzpanzer | text = Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter. | autor =}}
}}
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| Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
{{#ifexpr: ( 142 >= {{{von|0}}} ) * ( 142 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 142 | typ = monster | hk = 4 | name = Dreibeinige Amöbe | bild = Dreibeinige Amöbe.jpg | ap = 10 | dp = 30 | lp = 110 | d = 4 | klasse = Amöben | rasse = Landlebende Amöben | angriff = Schleimattacke | abwehr = Elastische Verformung | text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren. | handicap = | autor =}}
}}
| 40 AP | 5 DP | 90 LP | 1 D
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
{{#ifexpr: ( 143 >= {{{von|0}}} ) * ( 143 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 143 | typ = monster | hk = 3 | name = Beinbeißer | bild = Beinbeisser.jpg | ap = 40 | dp = 5 | lp = 90 | d = 1 | klasse = Kannibale | rasse = Beinfresser | angriff = Heißhunger | abwehr = Selbstheilung | text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind. | handicap = | autor =}}
}}
| Fireianischer 60 AP | 40 DP | 200 LP | 6 D
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
{{#ifexpr: ( 144 >= {{{von|0}}} ) * ( 144 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 144 | typ = monster | hk = 1 | name = Fireianischer Kriegsmönch | bild = Fire.gif | ap = 60 | dp = 40 | lp = 200 | d = 6 | klasse = Göttlicher Ritter | rasse = Kamel/Viertelgott | angriff = Säbel und Axt | abwehr = Säbel und Axt | text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden. | handicap = | autor =}}
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| 10 AP | 25 DP | 110 LP | 3 D
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl! Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
{{#ifexpr: ( 145 >= {{{von|0}}} ) * ( 145 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 145 | typ = monster | hk = 4 | name = Kapst | bild = Kapst_up.jpg | ap = 10 | dp = 25 | lp = 110 | d = 3 | klasse = Spontifax | rasse = Urbi@Orbi | angriff = Sägen | abwehr = Speihwasser | text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl! Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 3 D
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
{{#ifexpr: ( 146 >= {{{von|0}}} ) * ( 146 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 146 | typ = item | hk = 4 | name = Wir sind Kapst | bild = Wir-sind-kapst.jpg | d = 3 | klasse = Mitläufer | text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP. | autor =}}
}}
| 25 AP | 10 DP | 110 LP | 0 D
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
{{#ifexpr: ( 147 >= {{{von|0}}} ) * ( 147 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 147 | typ = monster | hk = 2 | name = Gegenkapst | bild = gegenkapst.jpg | ap = 25 | dp = 10 | lp = 110 | d = 0 | klasse = Fundifax | rasse = Orbi@Urbi | angriff = Kreuzzug | abwehr = Inquisition | text = Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 2 D
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
{{#ifexpr: ( 148 >= {{{von|0}}} ) * ( 148 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 148 | typ = item | hk = 2 | name = Schisma | bild = schisma.jpg | d = 2 | klasse = Toilettenzauber | text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen. | autor =}}
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35 AP | 5 DP | 60 LP | 1 D
Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
{{#ifexpr: ( 149 >= {{{von|0}}} ) * ( 149 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 149 | typ = monster | hk = 4 | name = Buch des Ninja | bild = ninjabuch.png | ap = 35 | dp = 5 | lp = 60 | d = 1 | klasse = Schwere Lektüre | rasse = Kampfbuch | angriff = Papierklinge | abwehr = Zuschnappen | text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. | handicap = | autor =}}
}}
| Folge dem ITEM | 0 D
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
{{#ifexpr: ( 150 >= {{{von|0}}} ) * ( 150 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 150 | typ = item | hk = 2 | name = Folge dem Wegweiser! | bild = Palme.jpg | d = 0 | klasse = Naviprototyp | text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss. | autor =}}
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| Seite 10 – Karten 136 bis 150 |
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