Es läuft eine permanente Testrunde der instabilen Versionen. Bild:Rotblinkend.gif

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 136 bis 150

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

Wechseln zu: Navigation, Suche
Sammelalbum
Sammelalbum

Ka-Mel-Oh!SammelalbumKartenregelnSpielregelnKartenwüsteKartenschmiede · ArchivRegelschmiedeVorlagenschmiedeKartenserienProgrammierungMuseumKaKaKaTrailer
Fröhliches Punktesammeln!ultimative Regel-Abstimmungs-Kampagne
Schnelle Listen >> MonsterItemsSonderkartenKSDMK-TabelleHäufigkeits-TabelleBitte anpassenProjekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/0Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/Sonder

Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Seite 10 – Karten 136 bis 150
 < Karten 121 bis 135   Karten 151 bis 165 > 
Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
fettes Mööepp!

ITEM | 2 D
Klasse: LRAD

Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 136 >= {{{von|0}}} ) * ( 136 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 136 typ = item hk = 2 name =  
fettes Mööepp!
bild = fettesMoeoeepp.jpg d = 2 klasse = LRAD text = Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Wuttopf

55 AP | 5 DP | 100 LP | 2 D
Klasse: Sauertopf
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Überkochen
Abwehr: Deggel zu

Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 137 >= {{{von|0}}} ) * ( 137 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 137 typ = monster hk = 2 name =  
Wuttopf
bild = Sauertopf.GIF ap = 55 dp = 5 lp = 100 d = 2 klasse = Sauertopf rasse = Aliensoldat angriff = Überkochen abwehr = Deggel zu text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Topflady

20 AP | 20 DP | 90 LP | 2 D
Klasse: Handtaschenbesitzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: Handtaschenüberzieher
Abwehr: Deggel zu

Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 138 >= {{{von|0}}} ) * ( 138 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 138 typ = monster hk = 3 name =  
Topflady
bild = Topflady.GIF ap = 20 dp = 20 lp = 90 d = 2 klasse = Handtaschenbesitzer rasse = Aliensoldatin angriff = Handtaschenüberzieher abwehr = Deggel zu text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Topfguru

25 AP | 20 DP | 95 LP | 1 D
Klasse: Fanattopf
Rasse: Aliensoldat
Angriff: topfythische Koralgesänge
Abwehr: Deggel zu

Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 139 >= {{{von|0}}} ) * ( 139 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 139 typ = monster hk = 3 name =  
Topfguru
bild = Topfking.GIF ap = 25 dp = 20 lp = 95 d = 1 klasse = Fanattopf rasse = Aliensoldat angriff = topfythische Koralgesänge abwehr = Deggel zu text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Trüber Topf

35 AP | 10 DP | 60 LP | 2 D
Klasse: Heulsuse
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Tränenregen
Abwehr: Deggel zu

Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 140 >= {{{von|0}}} ) * ( 140 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 140 typ = monster hk = 4 name =  
Trüber Topf
bild = Trüber Topf.GIF ap = 35 dp = 10 lp = 60 d = 2 klasse = Heulsuse rasse = Aliensoldat angriff = Tränenregen abwehr = Deggel zu text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Topf secret!

ITEM | 2 D
Klasse: Schutzpanzer

Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 141 >= {{{von|0}}} ) * ( 141 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 141 typ = item hk = 3 name =  
Topf secret!
bild = Topfsecret.JPG d = 2 klasse = Schutzpanzer text = Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Dreibeinige
Amöbe

10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung

Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 142 >= {{{von|0}}} ) * ( 142 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 142 typ = monster hk = 4 name = Dreibeinige
Amöbe
bild = Dreibeinige Amöbe.jpg ap = 10 dp = 30 lp = 110 d = 4 klasse = Amöben rasse = Landlebende Amöben angriff = Schleimattacke abwehr = Elastische Verformung text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Beinbeißer

40 AP | 5 DP | 90 LP | 1 D
Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung

Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 143 >= {{{von|0}}} ) * ( 143 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 143 typ = monster hk = 3 name =  
Beinbeißer
bild = Beinbeisser.jpg ap = 40 dp = 5 lp = 90 d = 1 klasse = Kannibale rasse = Beinfresser angriff = Heißhunger abwehr = Selbstheilung text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Fireianischer
Kriegsmönch

60 AP | 40 DP | 200 LP | 6 D
Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt

Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 144 >= {{{von|0}}} ) * ( 144 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 144 typ = monster hk = 1 name = Fireianischer
Kriegsmönch
bild = Fire.gif ap = 60 dp = 40 lp = 200 d = 6 klasse = Göttlicher Ritter rasse = Kamel/Viertelgott angriff = Säbel und Axt abwehr = Säbel und Axt text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kapst

10 AP | 25 DP | 110 LP | 3 D
Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@Orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser

Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 145 >= {{{von|0}}} ) * ( 145 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 145 typ = monster hk = 4 name =  
Kapst
bild = Kapst_up.jpg ap = 10 dp = 25 lp = 110 d = 3 klasse = Spontifax rasse = Urbi@Orbi angriff = Sägen abwehr = Speihwasser text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Wir sind Kapst

ITEM | 3 D
Klasse: Mitläufer

Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 146 >= {{{von|0}}} ) * ( 146 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 146 typ = item hk = 4 name =  
Wir sind Kapst
bild = Wir-sind-kapst.jpg d = 3 klasse = Mitläufer text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Gegenkapst

25 AP | 10 DP | 110 LP | 0 D
Klasse: Fundifax
Rasse: Orbi@Urbi
Angriff: Kreuzzug
Abwehr: Inquisition

Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 147 >= {{{von|0}}} ) * ( 147 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 147 typ = monster hk = 2 name =  
Gegenkapst
bild = gegenkapst.jpg ap = 25 dp = 10 lp = 110 d = 0 klasse = Fundifax rasse = Orbi@Urbi angriff = Kreuzzug abwehr = Inquisition text = Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Schisma

ITEM | 2 D
Klasse: Toilettenzauber

Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 148 >= {{{von|0}}} ) * ( 148 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 148 typ = item hk = 2 name =  
Schisma
bild = schisma.jpg d = 2 klasse = Toilettenzauber text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Buch des Ninja

35 AP | 5 DP | 60 LP | 1 D
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen

Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 149 >= {{{von|0}}} ) * ( 149 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 149 typ = monster hk = 4 name =
Buch des Ninja
bild = ninjabuch.png ap = 35 dp = 5 lp = 60 d = 1 klasse = Schwere Lektüre rasse = Kampfbuch angriff = Papierklinge abwehr = Zuschnappen text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Folge dem
Wegweiser!

ITEM | 0 D
Klasse: Naviprototyp

Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 150 >= {{{von|0}}} ) * ( 150 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 150 typ = item hk = 2 name = Folge dem
Wegweiser!
bild = Palme.jpg d = 0 klasse = Naviprototyp text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss. autor =}}
}}


Seite 10 – Karten 136 bis 150
 < Karten 121 bis 135   Karten 151 bis 165 >