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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 166 bis 180

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Seite 12 – Karten 166 bis 180
 < Karten 151 bis 165   Karten 181 bis 195 > 
Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Lahme
Rasta Ente

35 AP | 5 DP | 55 LP | 1 D
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen

Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 166 >= {{{von|0}}} ) * ( 166 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Rasta Ente
bild = LahmeRastaEnte.png ap = 35 dp = 5 lp = 55 d = 1 klasse = Kanonenfutter rasse = Peace-Quaker angriff = Zeitungsenten lancieren abwehr = Lügenmärchen text = Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Apfelschimmel

15 AP | 10 DP | 65 LP | 0 D
Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren

Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Apfelschimmel
bild = Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg ap = 15 dp = 10 lp = 65 d = 0 klasse = Phytozoon rasse = Pferdeapfel angriff = Veräppelung abwehr = Davongaloppieren text = Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Doppelkapst

20 AP | 20 DP | 200 LP | 2 D
Klasse: Bifax
Rasse: Janus
Angriff: Exkommunikation
Abwehr: Säligsprechung

Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.

Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 168 >= {{{von|0}}} ) * ( 168 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Doppelkapst
bild = JanusDerErste.jpg ap = 20 dp = 20 lp = 200 d = 2 klasse = Bifax rasse = Janus angriff = Exkommunikation abwehr = Säligsprechung text = Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.

Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Hochmut

ITEM | 3 D
Klasse: Kommt vor dem Fall

Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 169 >= {{{von|0}}} ) * ( 169 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Hochmut
bild = Goliath.JPG d = 3 klasse = Kommt vor dem Fall text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

„Mausetot“
Selbstmordpille

ITEM | 3 D
Klasse: Selbstvernichter

Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen       Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 170 >= {{{von|0}}} ) * ( 170 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Selbstmordpille
bild = Tabletten.gif d = 3 klasse = Selbstvernichter text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen       Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Osterhuhn

20 AP | 5 DP | 70 LP | 0 D
Klasse: Eierlieferant
Rasse: Federvieh
Angriff: Eierbombe
Abwehr: Wegfliegen oder -laufen

Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 171 >= {{{von|0}}} ) * ( 171 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Osterhuhn
bild = Osterhuhn.GIF ap = 20 dp = 5 lp = 70 d = 0 klasse = Eierlieferant rasse = Federvieh angriff = Eierbombe abwehr = Wegfliegen oder -laufen text = Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Palindromedar

20 AP | 25 DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf

Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 172 >= {{{von|0}}} ) * ( 172 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Palindromedar
bild = Palindromedar-klein.jpg ap = 20 dp = 25 lp = 80 d = 3 klasse = Lusche rasse = Dromedare angriff = Vorderkopf abwehr = Hinterkopf text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Verarschtes
Palindromedar

10 AP | 15 DP | 80 LP | 1 D
Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil

Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 173 >= {{{von|0}}} ) * ( 173 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Palindromedar
bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg ap = 10 dp = 15 lp = 80 d = 1 klasse = Absolute Lusche rasse = Dromedare angriff = Vorder-Hinterteil abwehr = Hinter-Hinterteil text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Zauberspiegel

ITEM | 2 D
Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item

Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 174 >= {{{von|0}}} ) * ( 174 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Zauberspiegel
bild = Zauberspiegel.jpg d = 2 klasse = Spiegelungs-/Mutations-Item text = Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Paprika-Drache

35 AP | 20 DP | 100 LP | 3 D
Klasse: Feuerspucker
Rasse: Reptilia capsici
Angriff: eingebauter Flammenwerfer
Abwehr: Schuppenpanzer

Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 175 >= {{{von|0}}} ) * ( 175 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Paprika-Drache
bild = Drache.jpg ap = 35 dp = 20 lp = 100 d = 3 klasse = Feuerspucker rasse = Reptilia capsici angriff = eingebauter Flammenwerfer abwehr = Schuppenpanzer text = Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Unsterblicher
Elf

? AP |  ? DP | 100 LP | 3 D
Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)

Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 176 >= {{{von|0}}} ) * ( 176 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 176 typ = monster hk = 3 name = Unsterblicher
Elf
bild = Kameloh-Elf.jpg ap = ? dp = ? lp = 100 d = 3 klasse = Den-Schwanz-Einzieher rasse = Elfen angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP) abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP) text = Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Schriftzug

ITEM | 1 D
Klasse: Sonderzug

Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 177 >= {{{von|0}}} ) * ( 177 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 177 typ = item hk = 4 name =
Schriftzug
bild = Schriftzug.jpg d = 1 klasse = Sonderzug text = Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Super-Chili

ITEM | 3 D
Klasse: Monsterverstärker

Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 178 >= {{{von|0}}} ) * ( 178 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 178 typ = item hk = 3 name =
Super-Chili
bild = Chili2.png d = 3 klasse = Monsterverstärker text = Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Ställe-Abbau

ITEM | 0 D
Klasse: Spontanzauber

Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 179 >= {{{von|0}}} ) * ( 179 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 179 typ = item hk = 2 name =  
Ställe-Abbau
bild = Ställeabbau.jpg d = 0 klasse = Spontanzauber text = Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Muzilla der
Feuerfuchs

40 AP | 35 DP | 140 LP | 4 D
Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung

Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 180 >= {{{von|0}}} ) * ( 180 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 180 typ = monster hk = 2 name = Muzilla der
Feuerfuchs
bild = Firefox.jpg ap = 40 dp = 35 lp = 140 d = 4 klasse = Browser rasse = Fire´s Haustier angriff = Odem der Zerstörung abwehr = Fehlermeldung text = Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste. handicap = autor =}}
}}


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