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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 181 bis 195

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Seite 13 – Karten 181 bis 195
 < Karten 166 bis 180   Karten 196 bis 210 > 
Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Roter Deggel

ITEM | 3 D
Klasse: Topf-Verstärker

Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 181 >= {{{von|0}}} ) * ( 181 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Roter Deggel
bild = Roter_Deggel.JPG d = 3 klasse = Topf-Verstärker text = Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
WOW-Topf

15 AP | 30 DP | 100 LP | 3 D
Klasse: Aliensoldat
Rasse: Augenaufreißer
Angriff: Bauklötze staunen
Abwehr: Deggel zu

Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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WOW-Topf
bild = Stauntopf.GIF ap = 15 dp = 30 lp = 100 d = 3 klasse = Aliensoldat rasse = Augenaufreißer angriff = Bauklötze staunen abwehr = Deggel zu text = Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Blumentopf

ITEM | ks 2 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 183 >= {{{von|0}}} ) * ( 183 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Blumentopf
bild = Blumentopf.GIF d = 2 klasse = Zusammenrottungs-Item text = Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Topfblume

? AP |  ? DP | 200 LP | 2 D
Klasse: Alien-Hybrid-Pflanze
Rasse: Kampfblumentopf
Angriff: je nachdem
Abwehr: mal so mal so

Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 184 >= {{{von|0}}} ) * ( 184 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Topfblume
bild = Topfblume.jpg ap = ? dp = ? lp = 200 d = 2 klasse = Alien-Hybrid-Pflanze rasse = Kampfblumentopf angriff = je nachdem abwehr = mal so mal so text = Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Stiefmütterchen

15 AP | 25 DP | 90 LP | 0 D
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Nudelholz
Abwehr: cholerischer Anfall

Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht. Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 185 >= {{{von|0}}} ) * ( 185 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Stiefmütterchen
bild = Stiefmütterchen.jpg ap = 15 dp = 25 lp = 90 d = 0 klasse = Violaceae rasse = Kampfblume angriff = Nudelholz abwehr = cholerischer Anfall text = Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht. Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Schwertlilie

30 AP | 25 DP | 110 LP | 2 D
Klasse: Liliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: rechtes Schwert
Abwehr: linkes Schwert

Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 186 >= {{{von|0}}} ) * ( 186 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Schwertlilie
bild = Schwertlilie.jpg ap = 30 dp = 25 lp = 110 d = 2 klasse = Liliaceae rasse = Kampfblume angriff = rechtes Schwert abwehr = linkes Schwert text = Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Osterglocke

20 AP | 30 DP | 85 LP | 1 D
Klasse: Narcissus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Glockengeläut
Abwehr: Eiertanz

Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 187 >= {{{von|0}}} ) * ( 187 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Osterglocke
bild = Osterglocke3.jpg ap = 20 dp = 30 lp = 85 d = 1 klasse = Narcissus rasse = Kampfblume angriff = Glockengeläut abwehr = Eiertanz text = Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Sonnenblume

15 AP | 35 DP | 110 LP | 2 D
Klasse: Helianthus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Sonnenbrand
Abwehr: Ohr abschneiden

Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 188 >= {{{von|0}}} ) * ( 188 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Sonnenblume
bild = Sonnenblume.jpg ap = 15 dp = 35 lp = 110 d = 2 klasse = Helianthus rasse = Kampfblume angriff = Sonnenbrand abwehr = Ohr abschneiden text = Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Magnolie
aus Stahl

10 AP | 40 DP | 80 LP | 1 D
Klasse: Magnoliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: ist in dem Fall die gute Verteidigung
Abwehr: Stahlpanzer

Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 189 >= {{{von|0}}} ) * ( 189 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 189 typ = monster hk = 3 name = Magnolie
aus Stahl
bild = Magnolie aus Stahl.jpg ap = 10 dp = 40 lp = 80 d = 1 klasse = Magnoliaceae rasse = Kampfblume angriff = ist in dem Fall die gute Verteidigung abwehr = Stahlpanzer text = Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Löwenzahn

15 AP | 30 DP | 70 LP | 0 D
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: scharfe Löwenzähne
Abwehr: kein Blatt vor'n Mund nehmen

Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 190 >= {{{von|0}}} ) * ( 190 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Löwenzahn
bild = Löwenzahn.jpg ap = 15 dp = 30 lp = 70 d = 0 klasse = Asteraceae rasse = Kampfblume angriff = scharfe Löwenzähne abwehr = kein Blatt vor'n Mund nehmen text = Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Pusteblume

30 AP | 35 DP | 120 LP | 1 D
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Blow-Job
Abwehr: Fliegende Kampfsamen

Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt. Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 191 >= {{{von|0}}} ) * ( 191 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 191 typ = zm-monster hk = 2 name =  
Pusteblume
bild = Pusteblume.jpg ap = 30 dp = 35 lp = 120 d = 1 klasse = Asteraceae rasse = Kampfblume angriff = Blow-Job abwehr = Fliegende Kampfsamen text = Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt. Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Fliegende
Kampfsamen

ITEM | ks 1 D
Klasse: Mutations-Item

Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 192 >= {{{von|0}}} ) * ( 192 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Kampfsamen
bild = Fliegende Kampfsamen.jpg d = 1 klasse = Mutations-Item text = Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kameldung

ITEM | 1 D
Klasse: Blumendünger

Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Kameldung
bild = Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg d = 1 klasse = Blumendünger text = Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Doppeldung

ITEM | 2 D
Klasse: Blumendünger

Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Doppeldung
bild = Kameldung KMO 2.jpg d = 2 klasse = Blumendünger text = Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Unkraut-
vernichter

ITEM | 3 D
Klasse: Pflanzenkiller

Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 195 >= {{{von|0}}} ) * ( 195 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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vernichter
bild = Unkrautvernichter.jpg d = 3 klasse = Pflanzenkiller text = Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
autor =}}
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