Bewerbungen für ein Stupendium, egal wo, können ab sofort nicht eingereicht werden.
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 196 bis 210
aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank
| Sammelalbum
Sammelalbum Ka-Mel-Oh! ▪
Sammelalbum ▪
Kartenregeln ▪
Spielregeln ▪
Kartenwüste ▪
Kartenschmiede ·
Archiv ▪
Regelschmiede ▪
Vorlagenschmiede ▪
Kartenserien ▪
Programmierung ▪
Museum ▪
KaKaKa ▪
Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 14 – Karten 196 bis 210 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 AP | 35 DP | 70 LP | 2 D
Das Veilchen verursacht dieselben. Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
{{#ifexpr: ( 196 >= {{{von|0}}} ) * ( 196 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 196 | typ = monster | hk = 4 | name = Veilchen | bild = Veilchen.jpg | ap = 10 | dp = 35 | lp = 70 | d = 2 | klasse = Violaceae | rasse = Kampfblume | angriff = Hämatom | abwehr = unter der Gürtellinie | text = Das Veilchen verursacht dieselben. Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 10 AP | 25 DP | 60 LP | 1 D
Wegen der Vorliebe der Nazisse für braunen Dung wirkt dieser bei ihr doppelt gut (Kameldung wirkt wie Doppeldung). Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
{{#ifexpr: ( 197 >= {{{von|0}}} ) * ( 197 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 197 | typ = monster | hk = 4 | name = Nazisse | bild = Nazisse.jpg | ap = 10 | dp = 25 | lp = 60 | d = 1 | klasse = Faekaliae | rasse = Kampfblume | angriff = Volksverdummung | abwehr = Alles leugnen | text = Wegen der Vorliebe der Nazisse für braunen Dung wirkt dieser bei ihr doppelt gut (Kameldung wirkt wie Doppeldung). Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 30 AP | 30 DP | 100 LP | 2 D
Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
{{#ifexpr: ( 198 >= {{{von|0}}} ) * ( 198 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 198 | typ = monster | hk = 3 | name = Brennnessel | bild = Brennnessel2.jpg | ap = 30 | dp = 30 | lp = 100 | d = 2 | klasse = Urticaceae | rasse = Kampfblume | angriff = schmerzhafte Quaddeln | abwehr = Schlechtschreibreform | text = Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| 25 AP | 20 DP | 105 LP | 1 D
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
{{#ifexpr: ( 199 >= {{{von|0}}} ) * ( 199 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 199 | typ = monster | hk = 3 | name = Gürtelrose | bild = Gürtelrose.jpg | ap = 25 | dp = 20 | lp = 105 | d = 1 | klasse = Rosaceae | rasse = Kampfblume | angriff = mit Gürtel verprügeln | abwehr = Herpes Zoster | text = Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 20 AP | 20 DP | 120 LP | 1 D
Das Dornröschen verschläft meist einfach die Attacke des Gegners. Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste.
{{#ifexpr: ( 200 >= {{{von|0}}} ) * ( 200 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 200 | typ = monster | hk = 3 | name = Dornröschen | bild = Dornröschen.jpg | ap = 20 | dp = 20 | lp = 120 | d = 1 | klasse = Rosaceae | rasse = Kampfblume | angriff = Kampfdornen | abwehr = Wachkoma | text = Das Dornröschen verschläft meist einfach die Attacke des Gegners. Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 2 D
Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.
{{#ifexpr: ( 201 >= {{{von|0}}} ) * ( 201 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 201 | typ = item | hk = 3 | name = Rosenkrieg | bild = Rosenkrieg.jpg | d = 2 | klasse = Monster-Manko-Aufheber | text = Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind. | autor =}}
}}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ITEM | ks 1 D
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
{{#ifexpr: ( 202 >= {{{von|0}}} ) * ( 202 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 202 | typ = zm-item | hk = 2 | name = Blumenerde | bild = Blumenerde.jpg | d = 1 | klasse = Zusammenrottungs-Item | text = Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. | autor =}}
}}
| ? AP | ? DP | ? LP | 1 D
Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
{{#ifexpr: ( 203 >= {{{von|0}}} ) * ( 203 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 203 | typ = zm-monster | hk = 2 | name = Blumenbeet | bild = Blumenbeet.jpg | ap = ? | dp = ? | lp = ? | d = 1 | klasse = Zusammenrottung | rasse = Kampfblume | angriff = Monokultur | abwehr = Kompost (maximal 50 DP) | text = Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 15 AP | 35 DP | 105 LP | 2 D
Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschränken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.
{{#ifexpr: ( 204 >= {{{von|0}}} ) * ( 204 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 204 | typ = monster | hk = 3 | name = Frauenschuh | bild = Frauenschuh.jpg | ap = 15 | dp = 35 | lp = 105 | d = 2 | klasse = Cypripedium | rasse = Kampfblume | angriff = Pfennigabsatz | abwehr = Tritt in die Weichteile | text = Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschränken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf. | handicap = | autor =}}
}}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 AP | 30 DP | 75 LP | 2 D
Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.
{{#ifexpr: ( 205 >= {{{von|0}}} ) * ( 205 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 205 | typ = monster | hk = 4 | name = Ohrchidee | bild = Ohrchidee.jpg | ap = 10 | dp = 30 | lp = 75 | d = 2 | klasse = Orchidaceae | rasse = Kampfblume | angriff = Lauschangriff | abwehr = Löffel abgeben | text = Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 20 AP | 25 DP | 100 LP | 1 D
Die Dalie liebt kaputte Uhren, Elefanten auf Stelzen und Schubladen. Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
{{#ifexpr: ( 206 >= {{{von|0}}} ) * ( 206 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 206 | typ = monster | hk = 3 | name = Dalie | bild = Dalie.jpg | ap = 20 | dp = 25 | lp = 100 | d = 1 | klasse = Asteraceae | rasse = Kampfblume | angriff = surreal | abwehr = exzentrisch | text = Die Dalie liebt kaputte Uhren, Elefanten auf Stelzen und Schubladen. Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 15 AP | 20 DP | 85 LP | 2 D
Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
{{#ifexpr: ( 207 >= {{{von|0}}} ) * ( 207 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 207 | typ = monster | hk = 4 | name = Kamelie | bild = Kamelie.jpg | ap = 15 | dp = 20 | lp = 85 | d = 2 | klasse = Kameliaceae | rasse = Kampfblume | angriff = wunderbarer Duft | abwehr = liebreizende Schönheit | text = Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||
| 30 AP | 20 DP | 115 LP | 2 D
Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
{{#ifexpr: ( 208 >= {{{von|0}}} ) * ( 208 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 208 | typ = monster | hk = 3 | name = Pfeilchen | bild = Pfeilchen.jpg | ap = 30 | dp = 20 | lp = 115 | d = 2 | klasse = Violaceae | rasse = Kampfblume | angriff = Veil & Bohnen | abwehr = Veil & Bohnen | text = Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| 25 AP | 25 DP | 115 LP | 2 D
Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
{{#ifexpr: ( 209 >= {{{von|0}}} ) * ( 209 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 209 | typ = monster | hk = 3 | name = Bogenkraut | bild = Bogenkraut.jpg | ap = 25 | dp = 25 | lp = 115 | d = 2 | klasse = Lamiaceae | rasse = Kampfblume | angriff = Veil & Bohnen | abwehr = Veil & Bohnen | text = Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 0 D
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos. Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
{{#ifexpr: ( 210 >= {{{von|0}}} ) * ( 210 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 210 | typ = item | hk = 1 | name = Blüten | bild = Blüten.jpg | d = 0 | klasse = Falschgeld | text = Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos. Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt. | autor =}}
}}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 14 – Karten 196 bis 210 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


















