Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 1 bis 15
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 1 – Karten 1 bis 15 |
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| Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
{{#ifexpr: ( 1 >= {{{von|0}}} ) * ( 1 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 1 | typ = monster | hk = 2 | name = Dreiköpfiges Mööeppmonster | bild = Karte1.JPG | ap = 30 | dp = 15 | lp = 75 | d = 2 | klasse = Mööeppkrieger | rasse = Kamel | angriff = Mööeppschrei | abwehr = Gedankenblockade | text = Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. | handicap = | autor =}}
}}
| Doppelklingen- 50 AP | 5 DP | 50 LP | 3 D
Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten
{{#ifexpr: ( 2 >= {{{von|0}}} ) * ( 2 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 2 | typ = monster | hk = 2 | name = Doppelklingen- Kampfsau | bild = Karte2.JPG | ap = 50 | dp = 5 | lp = 50 | d = 3 | klasse = Saumurai | rasse = Dreck-Schwein | angriff = Zwillings-Schwerter | abwehr = Klinge | text = Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten | handicap = | autor =}}
}}
| 45 AP | 5 DP | 185 LP | 1 D
{{#ifexpr: ( 3 >= {{{von|0}}} ) * ( 3 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 3 | typ = monster | hk = 1 | name = Ping Pong | bild = Ping Pong.JPG | ap = 45 | dp = 5 | lp = 185 | d = 1 | klasse = Tischtennisspieler | rasse = Affe | angriff = Schmetterball | abwehr = Aufschlag | text = Ping Pong mag weder blonde Frauen, noch schlägt er sich mit riesigen Kamelosauriern. Er hat nur ein Interesse, TISCHTENNIS. Ping Pong ist nicht verwandt mit King Kong !!! | handicap = | autor =}}
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| 40 AP | 10 DP | 180 LP | 2 D
Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt.
{{#ifexpr: ( 4 >= {{{von|0}}} ) * ( 4 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 4 | typ = monster | hk = 2 | name = Heizvogel | bild = Karte4.jpg | ap = 40 | dp = 10 | lp = 180 | d = 2 | klasse = Feuervogel | rasse = Phoenix caminus | angriff = Feuerflügel | abwehr = Asche | text = Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt. | handicap = | autor =}}
}}
| Graues 45 AP | 10 DP | 90 LP | 1 D
Ein in den Bergen Norddeutschlands lebendes Lama, welches defensiv nicht sehr stark ist, jedoch viele AP hat. Kann mit dem Item "Purpurhorn" zum roten Hornlama mutieren.
{{#ifexpr: ( 5 >= {{{von|0}}} ) * ( 5 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 5 | typ = monster | hk = 2 | name = Graues Säbelzahnlama | bild = Karte5.JPG | ap = 45 | dp = 10 | lp = 90 | d = 1 | klasse = Kampflama | rasse = Lama | angriff = Sichelschwanz | abwehr = Spuckverteidigung | text = Ein in den Bergen Norddeutschlands lebendes Lama, welches defensiv nicht sehr stark ist, jedoch viele AP hat. Kann mit dem Item "Purpurhorn" zum roten Hornlama mutieren. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 4 D
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| Mutation: 50 AP | 30 DP | 150 LP | MK D
Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin!
{{#ifexpr: ( 7 >= {{{von|0}}} ) * ( 7 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 7 | typ = zm-monster | hk = 2 | name = Mutation: Rotes Hornlama | bild = Karte7.JPG | ap = 50 | dp = 30 | lp = 150 | d = MK | klasse = Kampflama | rasse = Lama | angriff = Hornschlitzer | abwehr = Feuerschild | text = Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin! | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | ks 3 D
Verwandelt das graue Säbelzahnlama in das rote Hornlama.
{{#ifexpr: ( 8 >= {{{von|0}}} ) * ( 8 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 8 | typ = zm-item | hk = 2 | name = Purpurhorn | bild = Karte8.JPG | d = 3 | klasse = Mutations-Item | text = Verwandelt das graue Säbelzahnlama in das rote Hornlama. | autor =}}
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| Kamelosaurus 30 AP | 30 DP | 240 LP | 3 D
Zähes starkes U(h)rtier. Der Kamelosaurus wurde von IHNEN zwar ausgerottet, konnte jedoch durch mööeppische Kräfte wiedererweckt werden. Kann mutieren.
{{#ifexpr: ( 9 >= {{{von|0}}} ) * ( 9 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 9 | typ = monster | hk = 1 | name = Kamelosaurus Rex | bild = Karte9.JPG | ap = 30 | dp = 30 | lp = 240 | d = 3 | klasse = Kamelosaurier | rasse = Kamel | angriff = Biss | abwehr = Schwanzschleuder | text = Zähes starkes U(h)rtier. Der Kamelosaurus wurde von IHNEN zwar ausgerottet, konnte jedoch durch mööeppische Kräfte wiedererweckt werden. Kann mutieren. | handicap = | autor =}}
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| Pyramide ITEM | 4 D
| ITEM | 2 D
Nur für Kamele geeignet Erhöht die AP auf 75 Punkte, geht aber nach 5 Schüssen (Angriffen) kaputt.
{{#ifexpr: ( 11 >= {{{von|0}}} ) * ( 11 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 11 | typ = item | hk = 3 | name = Höcker-Balliste | bild = Karte11.JPG | d = 2 | klasse = Zusatzwaffe | text = Nur für Kamele geeignet Erhöht die AP auf 75 Punkte, geht aber nach 5 Schüssen (Angriffen) kaputt. | autor =}}
}}
| 60 AP | 10 DP | 20 LP | 2 D
Der Kotzfrosch kann leicht zertreten werden, doch wehe dem, der seinem Mageninhalt ausgesetzt wird.
{{#ifexpr: ( 12 >= {{{von|0}}} ) * ( 12 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 12 | typ = monster | hk = 4 | name = Kotzfrosch | bild = Ka-Mel-Oh-Kotzfrosch.jpg | ap = 60 | dp = 10 | lp = 20 | d = 2 | klasse = ekelerregend | rasse = fast Fisch | angriff = stinkende Magensäure | abwehr = rettendes Wegspringen | text = Der Kotzfrosch kann leicht zertreten werden, doch wehe dem, der seinem Mageninhalt ausgesetzt wird. | handicap = | autor =}}
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| 15 AP | 5 DP | 50 LP | 0 D
Ärgster Feind des Heizvogels und einziger Freund des Kotzfrosches. Liebt Funkuchen.
{{#ifexpr: ( 13 >= {{{von|0}}} ) * ( 13 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 13 | typ = monster | hk = 4 | name = Hipkachu | bild = Hipkachu.gif | ap = 15 | dp = 5 | lp = 50 | d = 0 | klasse = Submarin | rasse = Hippopotamus | angriff = Wasserwerfer | abwehr = Abtauchen | text = Ärgster Feind des Heizvogels und einziger Freund des Kotzfrosches. Liebt Funkuchen. | handicap = | autor =}}
}}
| 30 AP | 50 DP | 190 LP | 5 D
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur.
{{#ifexpr: ( 14 >= {{{von|0}}} ) * ( 14 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 14 | typ = monster | hk = 1 | name = Ardhamedsrivara | bild = KarteYZ.jpg | ap = 30 | dp = 50 | lp = 190 | d = 5 | klasse = Tempeltänzer m/w | rasse = Mensch | angriff = Hosen runter! | abwehr = Hosen runter! | text = Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur. | handicap = | autor =}}
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Glocken- 45 AP | 10 DP | 100 LP | 6 D
Glockenoschi schlägt immer dann zu, wenn man am wenigsten damit rechnet: Während des Schlafs, in der S-Bahn, am Strand, usw. Er schüttelt dabei seine Glocken und ruft "*bimmel bimmel* Kaddoffel, Möh-ren, Koooohl, Gemies, bei mir nur Eineurofuffzisch, (und wieder von vorne). Absolut tödlich!
{{#ifexpr: ( 15 >= {{{von|0}}} ) * ( 15 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 15 | typ = monster | hk = 4 | name = Glocken- kaddoffeloschi | bild = Glockenkaddoffeloschi.jpg | ap = 45 | dp = 10 | lp = 100 | d = 6 | klasse = Lärmberserker | rasse = Kamelbehaart | angriff = Glockenschütteln | abwehr = Ohrenstöpsel + Schallmauer | text = Glockenoschi schlägt immer dann zu, wenn man am wenigsten damit rechnet: Während des Schlafs, in der S-Bahn, am Strand, usw. Er schüttelt dabei seine Glocken und ruft "*bimmel bimmel* Kaddoffel, Möh-ren, Koooohl, Gemies, bei mir nur Eineurofuffzisch, (und wieder von vorne). Absolut tödlich! | handicap = | autor =}}
}}
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| Seite 1 – Karten 1 bis 15 |
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