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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 211 bis 225
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.
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| Seite 15 – Karten 211 bis 225 |
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| ITEM | 0 D
Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken. Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst. Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
{{#ifexpr: ( 211 >= {{{von|0}}} ) * ( 211 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 211 | typ = item | hk = 3 | name = Ausschwärmen! | bild = 800px-SithFleet1.jpg | d = 0 | klasse = Dattelsparer | text = Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken. Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst. Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis. | autor =}}
}}
| ITEM | 4
D
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl. Diese zählen als besiegte Monster. Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
{{#ifexpr: ( 212 >= {{{von|0}}} ) * ( 212 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 212 | typ = item | hk = 2 | name = Meteoritencrash | bild = 721px-169141main_piaa09178.jpg | d = 4 | klasse = Karteneliminator | text = Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl. Diese zählen als besiegte Monster. Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte. | autor =}}
}}
| ITEM | 3
D
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
{{#ifexpr: ( 213 >= {{{von|0}}} ) * ( 213 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 213 | typ = item | hk = 2 | name = Verschleiß | bild = 800px-Dogtown, ca-hut4-stove.jpeg | d = 3 | klasse = Monster-Schwächer | text = Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld. | autor =}}
}}
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| reserviert für ein Raumschiff | reserviert für ein Raumschiff | Transporter 25 AP | 50 DP | 140
LP | 3 D
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!
{{#ifexpr: ( 216 >= {{{von|0}}} ) * ( 216 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 216 | typ = monster | hk = 2 | name = Transporter Dromedar | bild = Schiff.jpg | ap = 25 | dp = 50 | lp = 140 | d = 3 | klasse = Gepanzerter Transporter | rasse = Bewegliche Festung | angriff = Geschütztürme | abwehr = Plasmaschild | text = Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar! | handicap = | autor =}}
}}
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| S-28 25 AP | 45 DP | 140
LP | 3 D
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.
{{#ifexpr: ( 217 >= {{{von|0}}} ) * ( 217 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 217 | typ = monster | hk = 2 | name = S-28 Militärbomber | bild = EbonHawk1.jpg | ap = 25 | dp = 45 | lp = 140 | d = 3 | klasse = sehr schwerer Bomber | rasse = Bewegliche Festung | angriff = Nuklearer Detonationstorpedo | abwehr = Plattenpanzerung | text = Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 2 D
Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten.
{{#ifexpr: ( 218 >= {{{von|0}}} ) * ( 218 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 218 | typ = item | hk = 3 | name = Satellitenfotos | bild = De Apparatspott.jpg | d = 2 | klasse = Aufklärer | text = Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten. | autor =}}
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| T-41 15 AP | 15 DP | 50 LP | 0 D
Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal.
{{#ifexpr: ( 219 >= {{{von|0}}} ) * ( 219 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 219 | typ = monster | hk = 4 | name = T-41 Zivilschiff | bild = SwoopBike1.jpg | ap = 15 | dp = 15 | lp = 50 | d = 0 | klasse = leichter Jäger | rasse = Bewegliche Festung | angriff = Laser (Werkausstattung) | abwehr = Panzer (Werkausstattung) | text = Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal. | handicap = | autor =}}
}}
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| 20 AP | 30 DP | 50
LP | 0 D
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
{{#ifexpr: ( 220 >= {{{von|0}}} ) * ( 220 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 220 | typ = monster | hk = 3 | name = K-Mel Raumjäger | bild = 800px-ISS Crew Return Vehicle.jpg | ap = 20 | dp = 30 | lp = 50 | d = 0 | klasse = Himmelswächter | rasse = Bewegliche Festung | angriff = Laserkanonen | abwehr = Mulekularschild | text = Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | ks 3 D
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger. Der Aufpreis liegt pro eingebauten T-41 bei einer Dattel.
{{#ifexpr: ( 221 >= {{{von|0}}} ) * ( 221 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 221 | typ = zm-item | hk = 2 | name = Großumbau | bild = 531px-SMAW.welding.af.ncs.jpg | d = 3 | klasse = Zusammenrottungs-Item | text = Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger. Der Aufpreis liegt pro eingebauten T-41 bei einer Dattel. | autor =}}
}}
| K3-Mel 40 AP | 40 DP | 160 LP | 3 D
Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch T-41 Zivilschiffe verwendet werden. Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungskosten zu zahlen. Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.
{{#ifexpr: ( 222 >= {{{von|0}}} ) * ( 222 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 222 | typ = zm-monster | hk = 1 | name = K3-Mel Abfangjäger | bild = L-wing1.jpg | ap = 40 | dp = 40 | lp = 160 | d = 3 | klasse = Weltraumwächter | rasse = Bewegliche Festung | angriff = Partikelphaser | abwehr = Ausweichmanöver | text = Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch T-41 Zivilschiffe verwendet werden. Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungskosten zu zahlen. Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr. | handicap = | autor =}}
}}
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| Kamelstern 60 AP | 45 DP | 240
LP | 6 D
Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
{{#ifexpr: ( 223 >= {{{von|0}}} ) * ( 223 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 223 | typ = monster | hk = 1 | name = Kamelstern Galaktika | bild = Kamelstern_Galaktika.jpg | ap = 60 | dp = 45 | lp = 240 | d = 6 | klasse = Raumschiff | rasse = Bewegliche Festung | angriff = Photonenwerfer | abwehr = Gravitonschild | text = Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen. | handicap = | autor =}}
}}
| Irrationale ? AP | ? DP | 210 LP | 4 D
→ Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
{{#ifexpr: ( 224 >= {{{von|0}}} ) * ( 224 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 224 | typ = monster | hk = 1 | name = Irrationale Raumstation | bild = Irrational.jpg | ap = ? | dp = ? | lp = 210 | d = 4 | klasse = Subraum-Bauwerk | rasse = Bewegliche Festung | angriff = AP = Summe von 2 Würfel × 5 | abwehr = DP = 65 - AP, höchstens 50 | text = → Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln. | handicap = | autor =}}
}}
| Krieg der ITEM | 1
D
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
{{#ifexpr: ( 225 >= {{{von|0}}} ) * ( 225 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 225 | typ = item | hk = 1 | name = Krieg der Sternbilder | bild = Krieg der Sternbilder.jpg | d = 1 | klasse = Kosten-Reduzierer | text = Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird. | autor =}}
}}
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| Seite 15 – Karten 211 bis 225 |
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