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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 226 bis 240
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 16 – Karten 226 bis 240 |
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| 55 AP | 20 DP | 110 LP | 3 D
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 226 | typ = monster | hk = 2 | name = Haimaat | bild = Haimaat.jpg | ap = 55 | dp = 20 | lp = 110 | d = 3 | klasse = Bärbeißiger Matrose | rasse = Meerjungmann | angriff = Kopf abbeißen | abwehr = Ins Wasser springen | text = Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP. | handicap = | autor =}}
}}
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40 AP | 10 DP | 120 LP | 3
D
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 227 | typ = monster | hk = 3 | name = Schwertfisch | bild = Schwertfisch2.png | ap = 40 | dp = 10 | lp = 120 | d = 3 | klasse = Waffen-Narr | rasse = Fisch | angriff = Schwerthieb | abwehr = Schwertheft | text = Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive. | handicap = | autor =}}
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| Verbesserte Handelsroute ITEM | 6
D
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 228 | typ = item | hk = 1 | name = Verbesserte Handelsroute | bild = Straße von Anian.jpg | d = 6 | klasse = Dattelproduzierer | text = Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird. | autor =}}
}}
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| Aus alt ITEM | 2
D
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 229 | typ = item | hk = 4 | name = Aus alt mach neu | bild = 636px-Recycle001.svg.jpg | d = 2 | klasse = Wiederverwertungs-Item | text = Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. | autor =}}
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| 15 AP | 35 DP | 115 LP | 6 D
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 230 | typ = monster | hk = 4 | name = Goldfisch | bild = Goldfisch.jpg | ap = 15 | dp = 35 | lp = 115 | d = 6 | klasse = Totaler Snob | rasse = Fisch | angriff = Klasse | abwehr = Masse | text = Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen. | handicap = | autor =}}
}}
| 50 AP | 10 DP | 90 LP | 2 D
Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 231 | typ = monster | hk = 3 | name = Coltfisch | bild = Coltfisch.jpg | ap = 50 | dp = 10 | lp = 90 | d = 2 | klasse = Gauner | rasse = Fisch | angriff = Colt | abwehr = Furchtlosigkeit | text = Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte. | handicap = | autor =}}
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| 60 AP | 20 DP | 35 LP | 1 D
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 232 | typ = monster | hk = 2 | name = Kugelfisch | bild = Kugelfisch.jpg | ap = 60 | dp = 20 | lp = 35 | d = 1 | klasse = Giftbeutel | rasse = Fisch | angriff = Tödliches Gift | abwehr = sich aufblasen | text = Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP. | handicap = | autor =}}
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| ? AP | ? DP | 150 LP | 2 D
Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen. 15 AP .. 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag 20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel 25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag 30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond 35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 233 | typ = monster | hk = 2 | name = Mondfisch | bild = Mondfisch.jpg | ap = ? | dp = ? | lp = 150 | d = 2 | klasse = Phasenwechsler | rasse = Fisch | angriff = Zunehmen | abwehr = Abnehmen | text = Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen. 15 AP .. 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag 20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel 25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag 30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond 35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag | handicap = | autor =}}
}}
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10 AP | 45 DP | 150
LP | 3 D
Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 234 | typ = monster | hk = 2 | name = Wallfisch | bild = Wallfisch.png | ap = 10 | dp = 45 | lp = 150 | d = 3 | klasse = Maurer | rasse = Fisch | angriff = dumm gucken | abwehr = Wall | text = Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht. | handicap = | autor =}}
}}
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15 AP | 5 DP | 130
LP | 2 D
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 235 | typ = monster | hk = 3 | name = Tittenfisch | bild = Tittenfisch.jpg | ap = 15 | dp = 5 | lp = 130 | d = 2 | klasse = Weibchen | rasse = Fisch | angriff = Waffen einer Frau | abwehr = Emanzipation | text = Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat. | handicap = | autor =}}
}}
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30 AP | 10 DP | 155
LP | 3 D
Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
{{#ifexpr: ( 236 >= {{{von|0}}} ) * ( 236 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 236 | typ = monster | hk = 3 | name = Stockfisch | bild = Stockfisch.jpg | ap = 30 | dp = 10 | lp = 155 | d = 3 | klasse = Länglicher Gegenstand | rasse = Fisch | angriff = Rammbock | abwehr = Rosa Brille | text = Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 1 D
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
{{#ifexpr: ( 237 >= {{{von|0}}} ) * ( 237 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 237 | typ = item | hk = 4 | name = Kescher | bild = Kescher.jpg | d = 1 | klasse = Rettungs-Item | text = Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten. | autor =}}
}}
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| 45 AP | 20 DP | 185
LP | 3 D
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 238 | typ = monster | hk = 1 | name = Gabeljau | bild = Gabeljau.jpg | ap = 45 | dp = 20 | lp = 185 | d = 3 | klasse = Besteck | rasse = Fisch | angriff = Pieksen | abwehr = Edelstahl | text = Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau. | handicap = | autor =}}
}}
| 25 AP | 15 DP | 85
LP | 3 D
Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein b vorm Arsch hat.
{{#ifexpr: ( 239 >= {{{von|0}}} ) * ( 239 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 239 | typ = monster | hk = 4 | name = Barsch | bild = Barsch.jpg | ap = 25 | dp = 15 | lp = 85 | d = 3 | klasse = Schenkelklopfer | rasse = Fisch | angriff = Klatschen | abwehr = Blubbern | text = Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein b vorm Arsch hat. | handicap = | autor =}}
}}
| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/240 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 16 – Karten 226 bis 240 |
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