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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 226 bis 240

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Seite 16 – Karten 226 bis 240
 < Karten 211 bis 225   Karten 241 bis 255 > 
Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Haimaat

55 AP | 20 DP | 110 LP | 3 D
Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen

Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Haimaat
bild = Haimaat.jpg ap = 55 dp = 20 lp = 110 d = 3 klasse = Bärbeißiger Matrose rasse = Meerjungmann angriff = Kopf abbeißen abwehr = Ins Wasser springen text = Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Schwertfisch

40 AP | 10 DP | 120 LP | 3 D
Klasse: Waffen-Narr
Rasse: Fisch
Angriff: Schwerthieb
Abwehr: Schwertheft

Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Schwertfisch
bild = Schwertfisch2.png ap = 40 dp = 10 lp = 120 d = 3 klasse = Waffen-Narr rasse = Fisch angriff = Schwerthieb abwehr = Schwertheft text = Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Verbesserte Handelsroute

ITEM | 6 D
Klasse: Dattelproduzierer

Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Aus alt
mach neu

ITEM | 2 D
Klasse: Wiederverwertungs-Item

Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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mach neu
bild = 636px-Recycle001.svg.jpg d = 2 klasse = Wiederverwertungs-Item text = Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Goldfisch

15 AP | 35 DP | 115 LP | 6 D
Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse

Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Goldfisch
bild = Goldfisch.jpg ap = 15 dp = 35 lp = 115 d = 6 klasse = Totaler Snob rasse = Fisch angriff = Klasse abwehr = Masse text = Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Coltfisch

50 AP | 10 DP | 90 LP | 2 D
Klasse: Gauner
Rasse: Fisch
Angriff: Colt
Abwehr: Furchtlosigkeit

Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Coltfisch
bild = Coltfisch.jpg ap = 50 dp = 10 lp = 90 d = 2 klasse = Gauner rasse = Fisch angriff = Colt abwehr = Furchtlosigkeit text = Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Kugelfisch

60 AP | 20 DP | 35 LP | 1 D
Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen

Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 232 >= {{{von|0}}} ) * ( 232 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Kugelfisch
bild = Kugelfisch.jpg ap = 60 dp = 20 lp = 35 d = 1 klasse = Giftbeutel rasse = Fisch angriff = Tödliches Gift abwehr = sich aufblasen text = Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Mondfisch

? AP |  ? DP | 150 LP | 2 D
Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen

Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.
15 AP .. 35 DP ... bei Neumond   ± 1 Tag
20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond   ± 1 Tag
30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond   ± 1 Tag
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 233 >= {{{von|0}}} ) * ( 233 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Mondfisch
bild = Mondfisch.jpg ap = ? dp = ? lp = 150 d = 2 klasse = Phasenwechsler rasse = Fisch angriff = Zunehmen abwehr = Abnehmen text = Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.
15 AP .. 35 DP ... bei Neumond   ± 1 Tag
20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond   ± 1 Tag
30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond   ± 1 Tag
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Wallfisch

10 AP | 45 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Maurer
Rasse: Fisch
Angriff: dumm gucken
Abwehr: Wall

Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Wallfisch
bild = Wallfisch.png ap = 10 dp = 45 lp = 150 d = 3 klasse = Maurer rasse = Fisch angriff = dumm gucken abwehr = Wall text = Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Tittenfisch

15 AP | 5 DP | 130 LP | 2 D
Klasse: Weibchen
Rasse: Fisch
Angriff: Waffen einer Frau
Abwehr: Emanzipation

Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Tittenfisch
bild = Tittenfisch.jpg ap = 15 dp = 5 lp = 130 d = 2 klasse = Weibchen rasse = Fisch angriff = Waffen einer Frau abwehr = Emanzipation text = Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Stockfisch

30 AP | 10 DP | 155 LP | 3 D
Klasse: Länglicher Gegenstand
Rasse: Fisch
Angriff: Rammbock
Abwehr: Rosa Brille

Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Stockfisch
bild = Stockfisch.jpg ap = 30 dp = 10 lp = 155 d = 3 klasse = Länglicher Gegenstand rasse = Fisch angriff = Rammbock abwehr = Rosa Brille text = Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kescher

ITEM | 1 D
Klasse: Rettungs-Item

Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Kescher
bild = Kescher.jpg d = 1 klasse = Rettungs-Item text = Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Gabeljau

45 AP | 20 DP | 185 LP | 3 D
Klasse: Besteck
Rasse: Fisch
Angriff: Pieksen
Abwehr: Edelstahl

Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Gabeljau
bild = Gabeljau.jpg ap = 45 dp = 20 lp = 185 d = 3 klasse = Besteck rasse = Fisch angriff = Pieksen abwehr = Edelstahl text = Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Barsch

25 AP | 15 DP | 85 LP | 3 D
Klasse: Schenkelklopfer
Rasse: Fisch
Angriff: Klatschen
Abwehr: Blubbern

Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein b vorm Arsch hat.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Barsch
bild = Barsch.jpg ap = 25 dp = 15 lp = 85 d = 3 klasse = Schenkelklopfer rasse = Fisch angriff = Klatschen abwehr = Blubbern text = Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein b vorm Arsch hat. handicap = autor =}}
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