Ihre Spenden helfen uns, es zu treiben!

Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 271 bis 285

aus Kamelopedia, der freien Wissensdatenbank

Wechseln zu: Navigation, Suche
Sammelalbum
Sammelalbum

Ka-Mel-Oh!SammelalbumKartenregelnSpielregelnKartenwüsteKartenschmiede · ArchivRegelschmiedeVorlagenschmiedeKartenserienProgrammierungMuseumKaKaKaTrailer
Fröhliches Punktesammeln!ultimative Regel-Abstimmungs-Kampagne
Schnelle Listen >> MonsterItemsSonderkartenKSDMK-TabelleHäufigkeits-TabelleBitte anpassenProjekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/0Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/Sonder

Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Seite 19 – Karten 271 bis 285
 < Karten 256 bis 270   Karten 286 bis 300 > 
Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Pferdente

15 AP | 25 DP | 105 LP | 2 D
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Wasserminengründler
Angriff: Wiehernsalve
Abwehr: Abtauchen

Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 271 >= {{{von|0}}} ) * ( 271 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 271 typ = monster hk = 3 name =
Pferdente
bild = Pferdente3.jpg ap = 15 dp = 25 lp = 105 d = 2 klasse = Kanonenfutter rasse = Wasserminengründler angriff = Wiehernsalve abwehr = Abtauchen text = Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Pferdente 2

25 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Mischling
Rasse: Marinekavallerie
Angriff: Ausschlagen
Abwehr: Abtauchen

Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 272 >= {{{von|0}}} ) * ( 272 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 272 typ = monster hk = 3 name =  
Pferdente 2
bild = Pferdente_(Ka-Mel-Oh!).jpg ap = 25 dp = 15 lp = 150 d = 3 klasse = Mischling rasse = Marinekavallerie angriff = Ausschlagen abwehr = Abtauchen text =

Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.

handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Papp-Attrapp

45 AP | 5 DP | 60 LP | 2 D
Klasse: Täuschend echt..
Rasse: Fake/Pappmaschee
Angriff: Umkippen
Abwehr: Hanuta-Panzerung

Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 273 >= {{{von|0}}} ) * ( 273 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 273 typ = monster hk = 3 name =  
Papp-Attrapp
bild = Pappatrappe.GIF ap = 45 dp = 5 lp = 60 d = 2 klasse = Täuschend echt.. rasse = Fake/Pappmaschee angriff = Umkippen abwehr = Hanuta-Panzerung text = Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Schluck Wasser

ITEM | 0 D
Klasse: Durstlöscher

Wasser ist der ideale Durstlöscher.

Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 274 >= {{{von|0}}} ) * ( 274 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 274 typ = item hk = 4 name =  
Schluck Wasser
bild = 200px-Trinkglas.jpg d = 0 klasse = Durstlöscher text = Wasser ist der ideale Durstlöscher.

Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Raubfrosch

35 AP | 5 DP | 105 LP | 2 D
Klasse: gut als Flaschenöffner
Rasse: Amphibie
Angriff: Schnabel
Abwehr: weghüpfen

Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenspunkte extra.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 275 >= {{{von|0}}} ) * ( 275 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 275 typ = monster hk = 3 name =  
Raubfrosch
bild = SchlafenderRaubfrosch-2.jpg ap = 35 dp = 5 lp = 105 d = 2 klasse = gut als Flaschenöffner rasse = Amphibie angriff = Schnabel abwehr = weghüpfen text = Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenspunkte extra. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Bordkarte

ITEM | 2 D
Klasse: Schmarotz

Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.

Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug,
oder umgekehrt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 276 >= {{{von|0}}} ) * ( 276 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 276 typ = item hk = 2 name =  
Bordkarte
bild = Bordkarte_2.jpg d = 2 klasse = Schmarotz text = Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.

Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug,
oder umgekehrt.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Wikikamel

? AP |  ? DP | 100 LP | 3 D
Klasse: Wikinger
Rasse: Nordisches Kamel
Angriff: Unendliche Wut
Abwehr: einstecken und austeilen

Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 277 >= {{{von|0}}} ) * ( 277 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 277 typ = monster hk = 3 name =  
Wikikamel
bild = 180px-Germane.jpg ap = ? dp = ? lp = 100 d = 3 klasse = Wikinger rasse = Nordisches Kamel angriff = Unendliche Wut abwehr = einstecken und austeilen text = Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Wolf

30 AP | 10 DP | 125 LP | 0 D
Klasse: Märchenschurke
Rasse: nasser Hund
Angriff: Auffressen/ans Bein pinkeln
Abwehr: Gejaule

Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 278 >= {{{von|0}}} ) * ( 278 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 278 typ = monster hk = 2 name =  
Wolf
bild = 275px-Canis_lupus_laying_in_grass.jpg ap = 30 dp = 10 lp = 125 d = 0 klasse = Märchenschurke rasse = nasser Hund angriff = Auffressen/ans Bein pinkeln abwehr = Gejaule text = Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Wolpertinger

20 AP | 45 DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Alleskönner
Rasse: Fabeltier
Angriff: Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen
Abwehr: Wegfliegen

Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 279 >= {{{von|0}}} ) * ( 279 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 279 typ = monster hk = 3 name =  
Wolpertinger
bild = Wolpertinger.JPG ap = 20 dp = 45 lp = 80 d = 3 klasse = Alleskönner rasse = Fabeltier angriff = Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen abwehr = Wegfliegen text = Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 Lawrence
von Arabien

30 AP | 5 DP | 110 LP | 1 D
Klasse: Ar(s)chiologe
Rasse: Pseudo-Araber
Angriff: Eisenbahnschienen sprengen
Abwehr: Rückzug in die Wüste

Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 280 >= {{{von|0}}} ) * ( 280 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 280 typ = monster hk = 3 name =  Lawrence
von Arabien
bild = lawrence.jpg ap = 30 dp = 5 lp = 110 d = 1 klasse = Ar(s)chiologe rasse = Pseudo-Araber angriff = Eisenbahnschienen sprengen abwehr = Rückzug in die Wüste text = Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Einstein

15 AP | 45 DP | 175 LP | 3 D
Klasse: Mathemagier
Rasse: Geröll
Angriff: Relativitätstheorie
Abwehr: Zunge rausstrecken

Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 281 >= {{{von|0}}} ) * ( 281 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 281 typ = monster hk = 2 name =  
Einstein
bild = 600px-Albert_Einstein_Head.jpg ap = 15 dp = 45 lp = 175 d = 3 klasse = Mathemagier rasse = Geröll angriff = Relativitätstheorie abwehr = Zunge rausstrecken text = Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Schimmelkäse

10 AP | 10 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Biologische Waffe
Rasse: Milchprodukt
Angriff: Schimmelsporen
Abwehr: Gestank

Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 282 >= {{{von|0}}} ) * ( 282 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 282 typ = monster hk = 4 name =  
Schimmelkäse
bild = 513px-Gouda.jpg ap = 10 dp = 10 lp = 120 d = 2 klasse = Biologische Waffe rasse = Milchprodukt angriff = Schimmelsporen abwehr = Gestank text = Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Uncle Sam

50 AP | 45 DP | 205 LP | 5 D
Klasse: Mitglied von IHNEN
Rasse: DER Amerikaner / Viertelgott
Angriff: mit dem Zeigefinger drohen
Abwehr: alles auf andere schieben

Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 283 >= {{{von|0}}} ) * ( 283 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 283 typ = monster hk = 1 name =  
Uncle Sam
bild = 446px-Uncle Sam (pointing finger).jpg ap = 50 dp = 45 lp = 205 d = 5 klasse = Mitglied von IHNEN rasse = DER Amerikaner / Viertelgott angriff = mit dem Zeigefinger drohen abwehr = alles auf andere schieben text = Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Kritische
Masse

ITEM | 4 D
Klasse: Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt

Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins Nirvana über, wobei es auf Erden einen riesigen Atompilz hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 284 >= {{{von|0}}} ) * ( 284 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 284 typ = item hk = 1 name = Kritische
Masse
bild = Nuklearer Frieden.jpg d = 4 klasse = Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt text = Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins Nirvana über, wobei es auf Erden einen riesigen Atompilz hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Große Weide

ITEM | 3 D
Klasse: Verstärkungs-Karte

Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 285 >= {{{von|0}}} ) * ( 285 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 285 typ = item hk = 3 name =
Große Weide
bild = Schafewiese.jpg d = 3 klasse = Verstärkungs-Karte text = Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
autor =}}
}}


Seite 19 – Karten 271 bis 285
 < Karten 256 bis 270   Karten 286 bis 300 >