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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 316 bis 330

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Seite 22 – Karten 316 bis 330
 < Karten 301 bis 315   Karten 331 bis 345 > 
Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 Drogensüchtiger
Hund

50 AP | 20 DP | 220 LP | 4 D
Klasse: Drogensüchtiges Monster
Rasse: Hund
Angriff: Beißen
Abwehr: Weglaufen

Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 316 >= {{{von|0}}} ) * ( 316 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 316 typ = monster hk = 1 name =  Drogensüchtiger
Hund
bild = Drogenhund klein.jpg ap = 50 dp = 20 lp = 220 d = 4 klasse = Drogensüchtiges Monster rasse = Hund angriff = Beißen abwehr = Weglaufen text = Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Metzger

45 AP | 15 DP | 160 LP | 4 D
Klasse: Blutverspritzer
Rasse: Mensch
Angriff: Offensives Abschlachten
Abwehr: Gammelfleisch-Barrikaden

Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der Metzger kommt, wird es blutig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 317 >= {{{von|0}}} ) * ( 317 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Metzger
bild = Schlachter-klein.JPG ap = 45 dp = 15 lp = 160 d = 4 klasse = Blutverspritzer rasse = Mensch angriff = Offensives Abschlachten abwehr = Gammelfleisch-Barrikaden text = Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der Metzger kommt, wird es blutig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kaffeetasse

35 AP | 10 DP | 25 LP | 0 D
Klasse: Kaffeeverspritzer
Rasse: Geschirr
Angriff: heißer Kaffee
Abwehr: heiße Oberfläche

Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 318 >= {{{von|0}}} ) * ( 318 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Kaffeetasse
bild = Kaffeetasse.jpg ap = 35 dp = 10 lp = 25 d = 0 klasse = Kaffeeverspritzer rasse = Geschirr angriff = heißer Kaffee abwehr = heiße Oberfläche text = Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Dorfkamel

35 AP | 20 DP | 170 LP | 2 D
Klasse: schlecht erzogenes Kamel
Rasse: Kamel
Angriff: giftiges Bespucken
Abwehr: Bespucken

In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 319 >= {{{von|0}}} ) * ( 319 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Dorfkamel
bild = IMAG0112.jpg ap = 35 dp = 20 lp = 170 d = 2 klasse = schlecht erzogenes Kamel rasse = Kamel angriff = giftiges Bespucken abwehr = Bespucken text = In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Sozialismus

ITEM | 4 D
Klasse: Ausgleichs-Item

Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 320 >= {{{von|0}}} ) * ( 320 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Sozialismus
bild = Marxwantsyou.jpg d = 4 klasse = Ausgleichs-Item text = Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Kapitalismus

ITEM | 4 D
Klasse: Auktions-Item

Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 321 >= {{{von|0}}} ) * ( 321 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 321 typ = item hk = 1 name =  
Kapitalismus
bild = Kapitalismus.jpg d = 4 klasse = Auktions-Item text = Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Revolution

ITEM | 5 D
Klasse: Umwälzungs-Item

Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 322 >= {{{von|0}}} ) * ( 322 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 322 typ = item hk = 1 name =
Revolution
bild = Revolution_klein.jpg d = 5 klasse = Umwälzungs-Item text = Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Magisches
Stretch-Kostüm

ITEM | 2 D
Klasse: Neu-Definator

Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 323 >= {{{von|0}}} ) * ( 323 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 323 typ = item hk = 2 name = Magisches
Stretch-Kostüm
bild = Superanzug.jpg d = 2 klasse = Neu-Definator text = Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Wrestler-Girl

20 AP | 10 DP | 100 LP | 1 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Tritte und Schläge
Abwehr: Ausweichen und Kontern

Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 324 >= {{{von|0}}} ) * ( 324 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 324 typ = monster hk = 3 name =  
Wrestler-Girl
bild = Wrestling6.jpg ap = 20 dp = 10 lp = 100 d = 1 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = Tritte und Schläge abwehr = Ausweichen und Kontern text = Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 Amateur-
Wrestler

20 AP | 20 DP | 140 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Würgen
Abwehr: Wegschubsen

Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 325 >= {{{von|0}}} ) * ( 325 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Wrestler
bild = Wrestling2.jpg ap = 20 dp = 20 lp = 140 d = 2 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = Würgen abwehr = Wegschubsen text = Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 Halbwilder
Wrestler

25 AP | 30 DP | 130 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: ungestümes Verprügeln
Abwehr: ungestümer Konterangriff

Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 326 >= {{{von|0}}} ) * ( 326 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Wrestler
bild = Wrestling1.jpg ap = 25 dp = 30 lp = 130 d = 2 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = ungestümes Verprügeln abwehr = ungestümer Konterangriff text = Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Brutaler Wrestler

30 AP | 10 DP | 175 LP | 2 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: extrem brutale Offensive
Abwehr: Faust aufs Auge

Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 327 >= {{{von|0}}} ) * ( 327 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Brutaler Wrestler
bild = Wrestling4.jpg ap = 30 dp = 10 lp = 175 d = 2 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = extrem brutale Offensive abwehr = Faust aufs Auge text = Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 Wrestling-
Champion

35 AP | 30 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: überragendes Wrestling
Abwehr: Wegschubsen

Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (
auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Champion
bild = Wrestling5.jpg ap = 35 dp = 30 lp = 150 d = 3 klasse = Wrestler rasse = Mensch angriff = überragendes Wrestling abwehr = Wegschubsen text = Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Wrestling

ITEM | ks 3 D
Klasse: Zusammenrottungs-Item

Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



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size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 329 typ = zm-item hk = 1 name =  
Wrestling
bild = Westling3.jpg d = 3 klasse = Zusammenrottungs-Item text = Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Wrestling-Team

35 AP | 35 DP | 180 LP | 4 D
Klasse: Wrestler (Team)
Rasse: Mensch
Angriff: erbarmungsloses Wrestling
Abwehr: Teamwork

Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 330 >= {{{von|0}}} ) * ( 330 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 330 typ = zm-monster hk = 1 name =  
Wrestling-Team
bild = Wrestling7.jpg ap = 35 dp = 35 lp = 180 d = 4 klasse = Wrestler (Team) rasse = Mensch angriff = erbarmungsloses Wrestling abwehr = Teamwork text = Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team.
Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.
handicap = autor =}}
}}


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