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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 316 bis 330
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 22 – Karten 316 bis 330 |
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| Drogensüchtiger 50 AP | 20 DP | 220 LP | 4 D
Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.
{{#ifexpr: ( 316 >= {{{von|0}}} ) * ( 316 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 316 | typ = monster | hk = 1 | name = Drogensüchtiger Hund | bild = Drogenhund klein.jpg | ap = 50 | dp = 20 | lp = 220 | d = 4 | klasse = Drogensüchtiges Monster | rasse = Hund | angriff = Beißen | abwehr = Weglaufen | text = Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes. | handicap = | autor =}}
}}
| 45 AP | 15 DP | 160 LP | 4 D
Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der Metzger kommt, wird es blutig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 317 | typ = monster | hk = 2 | name = Metzger | bild = Schlachter-klein.JPG | ap = 45 | dp = 15 | lp = 160 | d = 4 | klasse = Blutverspritzer | rasse = Mensch | angriff = Offensives Abschlachten | abwehr = Gammelfleisch-Barrikaden | text = Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der Metzger kommt, wird es blutig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens. | handicap = | autor =}}
}}
| 35 AP | 10 DP | 25
LP | 0 D
Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen. Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
{{#ifexpr: ( 318 >= {{{von|0}}} ) * ( 318 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 318 | typ = monster | hk = 4 | name = Kaffeetasse | bild = Kaffeetasse.jpg | ap = 35 | dp = 10 | lp = 25 | d = 0 | klasse = Kaffeeverspritzer | rasse = Geschirr | angriff = heißer Kaffee | abwehr = heiße Oberfläche | text = Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen. Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP. | handicap = | autor =}}
}}
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35 AP | 20 DP | 170 LP | 2 D
{{#ifexpr: ( 319 >= {{{von|0}}} ) * ( 319 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 319 | typ = monster | hk = 2 | name = Dorfkamel | bild = IMAG0112.jpg | ap = 35 | dp = 20 | lp = 170 | d = 2 | klasse = schlecht erzogenes Kamel | rasse = Kamel | angriff = giftiges Bespucken | abwehr = Bespucken | text = In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 4 D
Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren.
{{#ifexpr: ( 320 >= {{{von|0}}} ) * ( 320 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 320 | typ = item | hk = 1 | name = Sozialismus | bild = Marxwantsyou.jpg | d = 4 | klasse = Ausgleichs-Item | text = Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren. | autor =}}
}}
| ITEM | 4
D
Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.
{{#ifexpr: ( 321 >= {{{von|0}}} ) * ( 321 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 321 | typ = item | hk = 1 | name = Kapitalismus | bild = Kapitalismus.jpg | d = 4 | klasse = Auktions-Item | text = Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer. | autor =}}
}}
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ITEM | 5 D
Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes. Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
{{#ifexpr: ( 322 >= {{{von|0}}} ) * ( 322 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 322 | typ = item | hk = 1 | name = Revolution | bild = Revolution_klein.jpg | d = 5 | klasse = Umwälzungs-Item | text = Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes. Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig. | autor =}}
}}
| Magisches ITEM | 2 D
Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
{{#ifexpr: ( 323 >= {{{von|0}}} ) * ( 323 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 323 | typ = item | hk = 2 | name = Magisches Stretch-Kostüm | bild = Superanzug.jpg | d = 2 | klasse = Neu-Definator | text = Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte. | autor =}}
}}
| 20 AP | 10 DP | 100 LP | 1 D
Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.
{{#ifexpr: ( 324 >= {{{von|0}}} ) * ( 324 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 324 | typ = monster | hk = 3 | name = Wrestler-Girl | bild = Wrestling6.jpg | ap = 20 | dp = 10 | lp = 100 | d = 1 | klasse = Wrestler | rasse = Mensch | angriff = Tritte und Schläge | abwehr = Ausweichen und Kontern | text = Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt. | handicap = | autor =}}
}}
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| Amateur- 20 AP | 20 DP | 140 LP | 2 D
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält. Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
{{#ifexpr: ( 325 >= {{{von|0}}} ) * ( 325 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 325 | typ = monster | hk = 3 | name = Amateur- Wrestler | bild = Wrestling2.jpg | ap = 20 | dp = 20 | lp = 140 | d = 2 | klasse = Wrestler | rasse = Mensch | angriff = Würgen | abwehr = Wegschubsen | text = Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält. Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal. | handicap = | autor =}}
}}
| Halbwilder 25 AP | 30 DP | 130 LP | 2 D
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben. Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 326 | typ = monster | hk = 2 | name = Halbwilder Wrestler | bild = Wrestling1.jpg | ap = 25 | dp = 30 | lp = 130 | d = 2 | klasse = Wrestler | rasse = Mensch | angriff = ungestümes Verprügeln | abwehr = ungestümer Konterangriff | text = Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben. Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. | handicap = | autor =}}
}}
| 30 AP | 10 DP | 175 LP | 2 D
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
{{#ifexpr: ( 327 >= {{{von|0}}} ) * ( 327 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 327 | typ = monster | hk = 2 | name = Brutaler Wrestler | bild = Wrestling4.jpg | ap = 30 | dp = 10 | lp = 175 | d = 2 | klasse = Wrestler | rasse = Mensch | angriff = extrem brutale Offensive | abwehr = Faust aufs Auge | text = Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid. | handicap = | autor =}}
}}
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| Wrestling- 35 AP | 30 DP | 150 LP | 3 D
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte. Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
{{#ifexpr: ( 328 >= {{{von|0}}} ) * ( 328 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 328 | typ = monster | hk = 1 | name = Wrestling- Champion | bild = Wrestling5.jpg | ap = 35 | dp = 30 | lp = 150 | d = 3 | klasse = Wrestler | rasse = Mensch | angriff = überragendes Wrestling | abwehr = Wegschubsen | text = Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte. Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet). | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | ks 3 D
Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
{{#ifexpr: ( 329 >= {{{von|0}}} ) * ( 329 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 329 | typ = zm-item | hk = 1 | name = Wrestling | bild = Westling3.jpg | d = 3 | klasse = Zusammenrottungs-Item | text = Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren. | autor =}}
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| 35 AP | 35 DP | 180 LP | 4 D
Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team. Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück.
{{#ifexpr: ( 330 >= {{{von|0}}} ) * ( 330 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 330 | typ = zm-monster | hk = 1 | name = Wrestling-Team | bild = Wrestling7.jpg | ap = 35 | dp = 35 | lp = 180 | d = 4 | klasse = Wrestler (Team) | rasse = Mensch | angriff = erbarmungsloses Wrestling | abwehr = Teamwork | text = Diese beiden Wrestler kämpfen immer abwechselnd. Sie sind ein perfektes Team. Fusioniere einfach 2 Wrestler miteinander. Verlor diese Karte in der letzten Runde an LP, erholt sie sich in der neuen Runde wieder und erhält 20 LP zurück. | handicap = | autor =}}
}}
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| Seite 22 – Karten 316 bis 330 |
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