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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 31 bis 45

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Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Seite 3 – Karten 31 bis 45
 < Karten 16 bis 30   Karten 46 bis 60 > 
Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Scharnierschwarm

30 AP | 20 DP | 70 LP | 1 D
Klasse: Nageltiere
Rasse: Flugscharnier
Angriff: Schraube
Abwehr: Zuklappen

Schütte ein wenig Öl auf den Boden, dann lassen sie dich in Ruhe. Aber versuche nicht den Biestern zu erklären warum du gerade keines bei dir hast. Da haben sie echt eine Schraube locker.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Scharnierschwarm
bild = scharnierschwarm.jpg ap = 30 dp = 20 lp = 70 d = 1 klasse = Nageltiere rasse = Flugscharnier angriff = Schraube abwehr = Zuklappen text = Schütte ein wenig Öl auf den Boden, dann lassen sie dich in Ruhe. Aber versuche nicht den Biestern zu erklären warum du gerade keines bei dir hast. Da haben sie echt eine Schraube locker. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Nussknacker

ITEM | 4 D
Klasse: Monster-Schwächer

Der Nussknacker knackt einfach jeden Schild, Panzer, und was auch immer: Die DP des gegnerischen Monsters werden permanent halbiert. Ist mehrmals einsetzbar!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Nussknacker
bild = Nussknacker-klein.jpg d = 4 klasse = Monster-Schwächer text = Der Nussknacker knackt einfach jeden Schild, Panzer, und was auch immer: Die DP des gegnerischen Monsters werden permanent halbiert. Ist mehrmals einsetzbar! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Schlaftabletten

ITEM | 1 D
Klasse: Schlafmittel

Das gegnerische Monster schläft für drei Runden. Da aber Schlaf erholsam ist, richten alle Angriffe nur den halben Schaden an.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Schlaftabletten
bild = Tabletten.gif d = 1 klasse = Schlafmittel text = Das gegnerische Monster schläft für drei Runden. Da aber Schlaf erholsam ist, richten alle Angriffe nur den halben Schaden an. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Abwehrbrocken

10 AP | 45 DP | 200 LP | 4 D
Klasse: Brocken/Gestein
Rasse: Abwehrstein(Ultrahart)
Angriff: Nichts Tun
Abwehr: Nichts Tun

Eigentlich kein Monster, sondern nur ein sehr harter Stein. Er kann sich nicht bewegen, hat aber eine unglaubliche Abwehrkraft. Manchmal hört man ihn leise „Mööep“ sagen. Kamele mögen diese Steine sehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Abwehrbrocken
bild = Abwehrbrocken.jpg ap = 10 dp = 45 lp = 200 d = 4 klasse = Brocken/Gestein rasse = Abwehrstein(Ultrahart) angriff = Nichts Tun abwehr = Nichts Tun text = Eigentlich kein Monster, sondern nur ein sehr harter Stein. Er kann sich nicht bewegen, hat aber eine unglaubliche Abwehrkraft. Manchmal hört man ihn leise „Mööep“ sagen. Kamele mögen diese Steine sehr. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Leeres Bierfass

ITEM | 2 D
Klasse: Schutzhülle

Zum Hineinkriechen.
Solange dein Monster sich in diesem Fass verkriechst, kann es nicht kämpfen. Aber das Fass hält sehr viel aus. Erst nach mehreren Runden, genauer nach 300 erteilten AP des Gegners geht das Fass zu Bruch.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Leeres Bierfass
bild = Bierfass.jpg d = 2 klasse = Schutzhülle text = Zum Hineinkriechen.
Solange dein Monster sich in diesem Fass verkriechst, kann es nicht kämpfen. Aber das Fass hält sehr viel aus. Erst nach mehreren Runden, genauer nach 300 erteilten AP des Gegners geht das Fass zu Bruch.
autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Flug-Sau-Rier

55 AP | 15 DP | 130 LP | 3 D
Klasse: Kampfflieger
Rasse: Flugschwein
Angriff: Flugkrallen und Schreckdose
Abwehr: Wegfliegen

Fliegender Sau-Rier, saustarker Kämpfer. Greift mit seinen mit scharfen Krallen besetzten Flügeln und Beinen an, und gibt zusätzlich auch noch Stromstöße aus seiner Schreckdose (Steckdose) ab.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Flug-Sau-Rier
bild = Flugsaurier.jpg ap = 55 dp = 15 lp = 130 d = 3 klasse = Kampfflieger rasse = Flugschwein angriff = Flugkrallen und Schreckdose abwehr = Wegfliegen text = Fliegender Sau-Rier, saustarker Kämpfer. Greift mit seinen mit scharfen Krallen besetzten Flügeln und Beinen an, und gibt zusätzlich auch noch Stromstöße aus seiner Schreckdose (Steckdose) ab. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Beinloser
Kamelkönig

45 AP | 40 DP | 220 LP | 2 D
Klasse: arme Sau
Rasse: Kamel
Angriff: im Moment Vollinvalide
Abwehr: s.o.

Eigentlich ist der Kamelkönig eine echte Pottsau, doch irgendwie sind ihm seine 13 Beine abhanden gekommen (arme Sau). Die Karte ist erst einsetzbar wenn bereits 4 Beine gefunden sind, allerdings dann nur mit halber Kraft (25 AP,20 DP). Volle Kampfkraft hat er nur mit allen 13 Beinen!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Kamelkönig
bild = Beinloser Kamelkönig.jpg ap = 45 dp = 40 lp = 220 d = 2 klasse = arme Sau rasse = Kamel angriff = im Moment Vollinvalide abwehr = s.o. text = Eigentlich ist der Kamelkönig eine echte Pottsau, doch irgendwie sind ihm seine 13 Beine abhanden gekommen (arme Sau). Die Karte ist erst einsetzbar wenn bereits 4 Beine gefunden sind, allerdings dann nur mit halber Kraft (25 AP,20 DP). Volle Kampfkraft hat er nur mit allen 13 Beinen! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Zwei
Vorderbeine

ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei Vorderbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Vorderbeine
bild = Zwei Vorderbeine.jpg d = 0 klasse = Weiß der Kuckuck text = Hm, zwei Vorderbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Zwei
Hinterbeine

ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei Hinterbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Hinterbeine
bild = Zwei Hinterbeine.jpg d = 0 klasse = Weiß der Kuckuck text = Hm, zwei Hinterbeine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Zwei
linke Beine

ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei linke Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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linke Beine
bild = Zwei linke Beine.jpg d = 0 klasse = Weiß der Kuckuck text = Hm, zwei linke Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Zwei
rechte Beine

ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, zwei rechte Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 41 >= {{{von|0}}} ) * ( 41 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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rechte Beine
bild = Zwei rechte Beine.jpg d = 0 klasse = Weiß der Kuckuck text = Hm, zwei rechte Beine. Wo hast Du die denn her? Wem die wohl fehlen? Und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Tisch
(mit vier Beinen)

ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, ein Tisch – mitten in der Wüste?. Was macht der denn hier? Hat ein Bein an jeder Ecke, und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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(mit vier Beinen)
bild = Tisch.jpg d = 0 klasse = Weiß der Kuckuck text = Hm, ein Tisch – mitten in der Wüste?. Was macht der denn hier? Hat ein Bein an jeder Ecke, und was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Mittelbein

ITEM | 0 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Hm, offenbar das mittlere Bein eines Kamels. Und was für ein Prachtstück! Aber was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 43 typ = item hk = 3 name =  
Mittelbein
bild = Mittelbein.jpg d = 0 klasse = Weiß der Kuckuck text = Hm, offenbar das mittlere Bein eines Kamels. Und was für ein Prachtstück! Aber was willst Du damit anfangen? Weiß der Kuckuck! autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Werkamel
(Untot)

25 AP | 5 DP | 300 LP | 3 D
Klasse: Mond-Junkie
Rasse: Kamel
Angriff: Fleischwunde
Abwehr: Konter

Wird ein Werkamel angegriffen, so wird es stinksauer und fällt den Gegner mit einem halb so starken Angriff an.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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(Untot)
bild = Werkamel.gif ap = 25 dp = 5 lp = 300 d = 3 klasse = Mond-Junkie rasse = Kamel angriff = Fleischwunde abwehr = Konter text = Wird ein Werkamel angegriffen, so wird es stinksauer und fällt den Gegner mit einem halb so starken Angriff an. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Alte Schallplatte

ITEM | 0 D
Klasse: Sanfte Musik

Eine alte Vinyl-Schallplatte aus dem Jahre 1967. Gepresst lange vor der CD, in einer Zeit der Hippies und der Flower-Power. Blumenmusik macht sanft. Für drei Runden sinkt bei allen kämpfenden Monstern die AP um 10 Punkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Alte Schallplatte
bild = Schallplatte.jpg d = 0 klasse = Sanfte Musik text = Eine alte Vinyl-Schallplatte aus dem Jahre 1967. Gepresst lange vor der CD, in einer Zeit der Hippies und der Flower-Power. Blumenmusik macht sanft. Für drei Runden sinkt bei allen kämpfenden Monstern die AP um 10 Punkte. autor =}}
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