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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 331 bis 345

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Seite 23 – Karten 331 bis 345
 < Karten 316 bis 330   Karten 346 bis 360 > 
Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Ehrenkodex des
Rittertums

ITEM | 4 D
Klasse: Fairness

Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 331 >= {{{von|0}}} ) * ( 331 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Rittertums
bild = Ordenskreuz.png d = 4 klasse = Fairness text = Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Vorbeugehaft

ITEM | 4 D
Klasse: Staatsschutz

Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen.

Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Vorbeugehaft
bild = Gefängnis.jpg d = 4 klasse = Staatsschutz text = Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen.

Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Russian
Reversal

ITEM | 4 D
Klasse: Verdreher-Item

Die Wirkung des soeben vom Gegner gespielten Items verkehrt sich ins Gegenteil! (Funktioniert nur, wenn es eine eindeutige gegenteilige Wirkung gibt. Beispiel: "Die AP eines bestimmten Monsters verdoppeln sich" wird zu "Die AP dieses Monsters halbieren sich".)

In Soviet Russia, Card owns YOU!!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 333 >= {{{von|0}}} ) * ( 333 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 333 typ = item hk = 1 name = Russian
Reversal
bild = Revolver.jpg d = 4 klasse = Verdreher-Item text = Die Wirkung des soeben vom Gegner gespielten Items verkehrt sich ins Gegenteil! (Funktioniert nur, wenn es eine eindeutige gegenteilige Wirkung gibt. Beispiel: "Die AP eines bestimmten Monsters verdoppeln sich" wird zu "Die AP dieses Monsters halbieren sich".)

In Soviet Russia, Card owns YOU!!
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Friedenstaube

10 AP | 25 DP | 35 LP | 2 D
Klasse: Pazifist
Rasse: Vogel
Angriff: extrem vorsichtiges Anfliegen
Abwehr: Wegfliegen

Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.

Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 334 >= {{{von|0}}} ) * ( 334 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 334 typ = monster hk = 3 name =
Friedenstaube
bild = Taube.jpg ap = 10 dp = 25 lp = 35 d = 2 klasse = Pazifist rasse = Vogel angriff = extrem vorsichtiges Anfliegen abwehr = Wegfliegen text = Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.

Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Greenpeace-
Demonstration

ITEM | 1 D
Klasse: Krawall-Item

Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 335 >= {{{von|0}}} ) * ( 335 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Demonstration
bild = Greenpeace.jpg d = 1 klasse = Krawall-Item text = Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Streik

ITEM | 2 D
Klasse: Gewerkschafts-Item

Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 336 >= {{{von|0}}} ) * ( 336 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Streik
bild = Streik.jpg d = 2 klasse = Gewerkschafts-Item text = Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Blutopfer

ITEM | 1 D
Klasse: Schwarze Magie

Eines deiner Monster opfert Satan etwas von seinem Blut und erhält so außergewöhnliche Kräfte. Es verliert eine beliebige, durch 20 teilbare Anzahl von LP, welche durch 4 geteilt und anschließend dem Angriffswert zugerechnet wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 337 >= {{{von|0}}} ) * ( 337 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Blutopfer
bild = Blutmagie.jpg d = 1 klasse = Schwarze Magie text = Eines deiner Monster opfert Satan etwas von seinem Blut und erhält so außergewöhnliche Kräfte. Es verliert eine beliebige, durch 20 teilbare Anzahl von LP, welche durch 4 geteilt und anschließend dem Angriffswert zugerechnet wird. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Satanist

30 AP | 25 DP | 140 LP | 3 D
Klasse: Dunkler Bruder
Rasse: (Un-)Mensch
Angriff: Aufschlitzen
Abwehr: Jungfrau opfern

Diese Anhänger einer etwas fragwürdigen Religion findet man häufig auf sog. schwarzen Messen wie z.B. der Games Convention. Bringt der Satanist ein Blutopfer dar, darf er seine AP um die Hälfte der geopferten LP erhöhen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 338 >= {{{von|0}}} ) * ( 338 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 338 typ = monster hk = 2 name =
Satanist
bild = Satanist.gif ap = 30 dp = 25 lp = 140 d = 3 klasse = Dunkler Bruder rasse = (Un-)Mensch angriff = Aufschlitzen abwehr = Jungfrau opfern text = Diese Anhänger einer etwas fragwürdigen Religion findet man häufig auf sog. schwarzen Messen wie z.B. der Games Convention. Bringt der Satanist ein Blutopfer dar, darf er seine AP um die Hälfte der geopferten LP erhöhen. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Joker

? AP |  ? DP |  ? LP | 5 D
Klasse: Spaß
Rasse: Vogel
Angriff: Falschspiel
Abwehr: schlechter Scherz

Du darfst Dir die AP, DP und LP des Jokers selbst aussuchen, der Gesamtwert (LP+2*AP+2*DP) darf dabei 300 Punkte nicht übersteigen. Der Joker ist allergisch gegen jede Art von Fledermäusen; im Kampf gegen diese reduzieren sich sämtliche Werte um die Hälfte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 339 >= {{{von|0}}} ) * ( 339 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 339 typ = monster hk = 2 name =  
Joker
bild = Joker.jpg ap = ? dp = ? lp = ? d = 5 klasse = Spaß rasse = Vogel angriff = Falschspiel abwehr = schlechter Scherz text = Du darfst Dir die AP, DP und LP des Jokers selbst aussuchen, der Gesamtwert (LP+2*AP+2*DP) darf dabei 300 Punkte nicht übersteigen. Der Joker ist allergisch gegen jede Art von Fledermäusen; im Kampf gegen diese reduzieren sich sämtliche Werte um die Hälfte. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Autovora

25 AP | 35 DP | 70 LP | 2 D
Klasse: Temporäres Monster
Rasse: Selbstesser
Angriff: Fressen
Abwehr: Gefressen werden

Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an Autovoras Besitzer. Der Gegner ist berechtigt, dieses Monster mit Kraftnahrung zu füttern.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 340 >= {{{von|0}}} ) * ( 340 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Autovora
bild = Autovora.jpg ap = 25 dp = 35 lp = 70 d = 2 klasse = Temporäres Monster rasse = Selbstesser angriff = Fressen abwehr = Gefressen werden text = Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an Autovoras Besitzer. Der Gegner ist berechtigt, dieses Monster mit Kraftnahrung zu füttern. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Heuschrecke

10 AP | 20 DP | 25 LP | 1 D
Klasse: Mini-Monster
Rasse: Insekt
Angriff: Beißen
Abwehr: Wegzischen

Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 341 >= {{{von|0}}} ) * ( 341 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Heuschrecke
bild = Heuschrecke.jpg ap = 10 dp = 20 lp = 25 d = 1 klasse = Mini-Monster rasse = Insekt angriff = Beißen abwehr = Wegzischen text = Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Bier

ITEM | 4 D
Klasse: Trank

Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 342 >= {{{von|0}}} ) * ( 342 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Bier
bild = Bier.jpg d = 4 klasse = Trank text = Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Geheimtunnel

ITEM | 3 D
Klasse: Verarsche

Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Geheimtunnel
bild = Tunnel.jpg d = 3 klasse = Verarsche text = Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


50 Cent

15 AP | 5 DP | 20 LP | 0 D
Klasse: Gangsta-Rapper
Rasse: Münze
Angriff: Grauenhaftes Rappen
Abwehr: Wegrollen

Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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50 Cent
bild = 50 cent.png ap = 15 dp = 5 lp = 20 d = 0 klasse = Gangsta-Rapper rasse = Münze angriff = Grauenhaftes Rappen abwehr = Wegrollen text = Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Hinkelstein

ITEM | 6 D
Klasse: Schwere Items

Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 15 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Hinkelstein
bild = Hinkelstein.jpg d = 6 klasse = Schwere Items text = Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 15 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.
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}}


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