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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 346 bis 360

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
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Seite 24 – Karten 346 bis 360
 < Karten 331 bis 345   Karten 361 bis 375 > 
Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Frost

ITEM | 2 D
Klasse: Wetter

Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 346 >= {{{von|0}}} ) * ( 346 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Frost
bild = Frost.jpg d = 2 klasse = Wetter text = Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Wind

ITEM | 3 D
Klasse: Wetter

Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 347 >= {{{von|0}}} ) * ( 347 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Wind
bild = Wind.jpg d = 3 klasse = Wetter text = Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Hochwasser

ITEM | 3 D
Klasse: Wetter

Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 348 >= {{{von|0}}} ) * ( 348 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Hochwasser
bild = Hochwasser.jpg d = 3 klasse = Wetter text = Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Schneekamel

35 AP | 25 DP | 140 LP | 4 D
Klasse: Karnivor
Rasse: Kamel
Angriff: Prankenhieb
Abwehr: Auffressen

Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 349 >= {{{von|0}}} ) * ( 349 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Schneekamel
bild = Schneekamel_(Ka-Mel-Oh!).jpg ap = 35 dp = 25 lp = 140 d = 4 klasse = Karnivor rasse = Kamel angriff = Prankenhieb abwehr = Auffressen text = Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Sonnen-
Kollektoren

ITEM | ks 2 D
Klasse: Mutations-Item

Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



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Kollektoren
bild = Sonnenkollektor.jpg d = 2 klasse = Mutations-Item text = Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Solarvogel

25 AP | 25 DP | 150 LP | MK D
Klasse: Ökologe
Rasse: Vogel
Angriff: Alternative Energie
Abwehr: Kollektorenschild

Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 351 >= {{{von|0}}} ) * ( 351 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 351 typ = zm-monster hk = 2 name =
Solarvogel
bild = Solarvogel.jpg ap = 25 dp = 25 lp = 150 d = MK klasse = Ökologe rasse = Vogel angriff = Alternative Energie abwehr = Kollektorenschild text = Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Regenwurm

10 AP | 5 DP | 25 LP | 1 D
Klasse: Komposteur
Rasse: Niederes Tier
Angriff: Wurmstich
Abwehr: Sich eingraben

Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 352 >= {{{von|0}}} ) * ( 352 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Regenwurm
bild = Regenwurm.jpg ap = 10 dp = 5 lp = 25 d = 1 klasse = Komposteur rasse = Niederes Tier angriff = Wurmstich abwehr = Sich eingraben text = Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken. handicap = autor =}}
}}


Reserviert für Wetterfrosch


Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/354
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/355 Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/356 Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/357
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/358 Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/359 Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/360
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