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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 346 bis 360
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 24 – Karten 346 bis 360 |
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ITEM | 2 D
Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 346 | typ = item | hk = 1 | name = Frost | bild = Frost.jpg | d = 2 | klasse = Wetter | text = Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. | autor =}}
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ITEM | 3
D
Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt. Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 347 | typ = item | hk = 1 | name = Wind | bild = Wind.jpg | d = 3 | klasse = Wetter | text = Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt. Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird. | autor =}}
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| ITEM | 3 D
Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich. Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 348 | typ = item | hk = 1 | name = Hochwasser | bild = Hochwasser.jpg | d = 3 | klasse = Wetter | text = Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich. Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird. | autor =}}
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35 AP | 25 DP | 140 LP | 4 D
Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 349 | typ = monster | hk = 3 | name = Schneekamel | bild = Schneekamel_(Ka-Mel-Oh!).jpg | ap = 35 | dp = 25 | lp = 140 | d = 4 | klasse = Karnivor | rasse = Kamel | angriff = Prankenhieb | abwehr = Auffressen | text = Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP. | handicap = | autor =}}
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| Sonnen- ITEM | ks 2 D
Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 350 | typ = zm-item | hk = 4 | name = Sonnen- Kollektoren | bild = Sonnenkollektor.jpg | d = 2 | klasse = Mutations-Item | text = Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr. | autor =}}
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25 AP | 25 DP | 150 LP | MK D
Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 351 | typ = zm-monster | hk = 2 | name = Solarvogel | bild = Solarvogel.jpg | ap = 25 | dp = 25 | lp = 150 | d = MK | klasse = Ökologe | rasse = Vogel | angriff = Alternative Energie | abwehr = Kollektorenschild | text = Mittels Sonnenkollektoren mutiert ein beliebiger Vogel zum Solarvogel. Sonnenschein lädt dessen LP voll auf, ohne negative Effekte zu verursachen. Bei Regenwetter kostet die Kartensuche bzw. das Ausspielen des Fusionsmonsters aber natürlich 1 Dattel mehr. | handicap = | autor =}}
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10 AP | 5 DP | 25 LP | 1 D
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.
{{#ifexpr: ( 352 >= {{{von|0}}} ) * ( 352 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 352 | typ = monster | hk = 4 | name = Regenwurm | bild = Regenwurm.jpg | ap = 10 | dp = 5 | lp = 25 | d = 1 | klasse = Komposteur | rasse = Niederes Tier | angriff = Wurmstich | abwehr = Sich eingraben | text = Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken. | handicap = | autor =}}
}}
| Reserviert für Wetterfrosch
| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/354 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/355 | Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/356 | Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/357 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/358 | Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/359 | Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/360 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 24 – Karten 346 bis 360 |
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