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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 361 bis 375

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Seite 25 – Karten 361 bis 375
 < Karten 346 bis 360   Karten 376 bis 390 > 
Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Vorwarnung

ITEM | 2 D
Klasse: Konter

Sollte dich der Gegner angreifen, kannst du diese Karte ausspielen, um dem gegnerischen Schaden zu halbieren (ggf. aufrunden) und zu kontern. Der Gegner erhält einen Schaden, der deine halbe DP beträgt und die DP des Gegners werden dabei ignoriert und sofort den LP abgezogen. Danach ist die Karte unbrauchbar und wird in die Wüste geschickt. KONTER!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Konzept und Plan

ITEM | 3 D
Klasse: DP oder AP Verstärker

Dein Monster hat nun ein Konzept und du kannst für dein Monster entscheiden, ob es entweder auf Verteidigung (+10 DP, -10 AP) oder auf Angriff (+10 AP) mehr Wert legt. Diese Karte geht bleibt bis zum Tod des ausgerüstenen Monsters aktiv (es sei denn, eine andere Karte beeinflusst diesen Effekt).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Bildschirmfehler

ITEM | 3 D
Klasse: Fehler

Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.

Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 363 >= {{{von|0}}} ) * ( 363 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 363 typ = item hk = 3 name =
Bildschirmfehler
bild = bildschrimfehler.PNG d = 3 klasse = Fehler text = Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.

Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Flaschengeist
(Untot)

20 AP | 25 DP | 70 LP | 2 D
Klasse: Getränk
Rasse: Geist
Angriff: sich was wünschen
Abwehr: Korken rein

Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 364 >= {{{von|0}}} ) * ( 364 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 364 typ = monster hk = 3 name = Flaschengeist
(Untot)
bild = Flaschengeist.jpg ap = 20 dp = 25 lp = 70 d = 2 klasse = Getränk rasse = Geist angriff = sich was wünschen abwehr = Korken rein text = Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Polstergeist
(Untot)

20 AP | 35 DP | 135 LP | 2 D
Klasse: Sitzkissen
Rasse: Geist
Angriff: Gegner ersticken
Abwehr: Polsterung

Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 365 >= {{{von|0}}} ) * ( 365 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 365 typ = monster hk = 2 name = Polstergeist
(Untot)
bild = Polstergeist.jpg ap = 20 dp = 35 lp = 135 d = 2 klasse = Sitzkissen rasse = Geist angriff = Gegner ersticken abwehr = Polsterung text = Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt. handicap = autor =}}
}}


Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/366
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/367 Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/368 Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/369
Bild:Kartenhäufigkeit4.png


Mouton Rouge

15 AP | 10 DP | 80 LP | 2 D
Klasse: Uhre
Rasse: Schaf, Bordsteinschwalbe
Angriff: Schäferstündchen
Abwehr: Die Wollen fallen lassen

Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 370 >= {{{von|0}}} ) * ( 370 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 370 typ = monster hk = 4 name =
Mouton Rouge
bild = Mouton-Rouge.jpg ap = 15 dp = 10 lp = 80 d = 2 klasse = Uhre rasse = Schaf, Bordsteinschwalbe angriff = Schäferstündchen abwehr = Die Wollen fallen lassen text = Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Schwarzes
Schaf

20 AP | 15 DP | 130 LP | 2 D
Klasse: Schandfleck
Rasse: Schaf
Angriff: Anschwärzen
Abwehr: Schwarzmalerei

Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 371 >= {{{von|0}}} ) * ( 371 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 371 typ = monster hk = 3 name = Schwarzes
Schaf
bild = Schwarzes-Schaf.jpg ap = 20 dp = 15 lp = 130 d = 2 klasse = Schandfleck rasse = Schaf angriff = Anschwärzen abwehr = Schwarzmalerei text = Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Schwangerschaf

10 AP | 30 DP | 150 LP | 1 D
Klasse: Übergewichtig
Rasse: Schaf
Angriff: ?
Abwehr: ?

Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 372 >= {{{von|0}}} ) * ( 372 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 372 typ = monster hk = 2 name =
Schwangerschaf
bild = Schwangerschaf_(Ka-Mel-Oh!).jpg ap = 10 dp = 30 lp = 150 d = 1 klasse = Übergewichtig rasse = Schaf angriff = ? abwehr = ? text = Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Ammi Schaf

40 AP | 10 DP | 160 LP | 3 D
Klasse: Vollidiot
Rasse: Amerikaner / Schaf
Angriff: ratatatatata, wusch wusch!
Abwehr: Burgerbauch

Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 373 >= {{{von|0}}} ) * ( 373 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Ammi Schaf
bild = Schaf_1.jpg ap = 40 dp = 10 lp = 160 d = 3 klasse = Vollidiot rasse = Amerikaner / Schaf angriff = ratatatatata, wusch wusch! abwehr = Burgerbauch text = Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Schaf-Schütze

ITEM | 6 D
Klasse: Vernichtungs-ITEM

Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 374 >= {{{von|0}}} ) * ( 374 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Schaf-Schütze
bild = Schaf-schütze.jpg d = 6 klasse = Vernichtungs-ITEM text = Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
autor =}}
}}


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Seite 25 – Karten 361 bis 375
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