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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 361 bis 375
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 25 – Karten 361 bis 375 |
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ITEM | 2 D
Sollte dich der Gegner angreifen, kannst du diese Karte ausspielen, um dem gegnerischen Schaden zu halbieren (ggf. aufrunden) und zu kontern. Der Gegner erhält einen Schaden, der deine halbe DP beträgt und die DP des Gegners werden dabei ignoriert und sofort den LP abgezogen. Danach ist die Karte unbrauchbar und wird in die Wüste geschickt. KONTER!
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ITEM | 3 D
Dein Monster hat nun ein Konzept und du kannst für dein Monster entscheiden, ob es entweder auf Verteidigung (+10 DP, -10 AP) oder auf Angriff (+10 AP) mehr Wert legt. Diese Karte geht bleibt bis zum Tod des ausgerüstenen Monsters aktiv (es sei denn, eine andere Karte beeinflusst diesen Effekt).
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ITEM | 3 D
Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert. Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 363 | typ = item | hk = 3 | name = Bildschirmfehler | bild = bildschrimfehler.PNG | d = 3 | klasse = Fehler | text = Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert. Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht. | autor =}}
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| Flaschengeist 20 AP | 25 DP | 70 LP | 2 D
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 364 | typ = monster | hk = 3 | name = Flaschengeist (Untot) | bild = Flaschengeist.jpg | ap = 20 | dp = 25 | lp = 70 | d = 2 | klasse = Getränk | rasse = Geist | angriff = sich was wünschen | abwehr = Korken rein | text = Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers. | handicap = | autor =}}
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| Polstergeist 20 AP | 35 DP | 135 LP | 2 D
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.
{{#ifexpr: ( 365 >= {{{von|0}}} ) * ( 365 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 365 | typ = monster | hk = 2 | name = Polstergeist (Untot) | bild = Polstergeist.jpg | ap = 20 | dp = 35 | lp = 135 | d = 2 | klasse = Sitzkissen | rasse = Geist | angriff = Gegner ersticken | abwehr = Polsterung | text = Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt. | handicap = | autor =}}
}}
| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/366 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/367 | Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/368 | Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/369 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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15 AP | 10 DP | 80 LP | 2 D
Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 370 | typ = monster | hk = 4 | name = Mouton Rouge | bild = Mouton-Rouge.jpg | ap = 15 | dp = 10 | lp = 80 | d = 2 | klasse = Uhre | rasse = Schaf, Bordsteinschwalbe | angriff = Schäferstündchen | abwehr = Die Wollen fallen lassen | text = Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP. | handicap = | autor =}}
}}
| Schwarzes 20 AP | 15 DP | 130 LP | 2 D
Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 371 | typ = monster | hk = 3 | name = Schwarzes Schaf | bild = Schwarzes-Schaf.jpg | ap = 20 | dp = 15 | lp = 130 | d = 2 | klasse = Schandfleck | rasse = Schaf | angriff = Anschwärzen | abwehr = Schwarzmalerei | text = Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP. | handicap = | autor =}}
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10 AP | 30 DP | 150 LP | 1 D
Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 372 | typ = monster | hk = 2 | name = Schwangerschaf | bild = Schwangerschaf_(Ka-Mel-Oh!).jpg | ap = 10 | dp = 30 | lp = 150 | d = 1 | klasse = Übergewichtig | rasse = Schaf | angriff = ? | abwehr = ? | text = Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP. | handicap = | autor =}}
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40 AP | 10 DP | 160 LP | 3 D
Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 373 | typ = monster | hk = 2 | name = Ammi Schaf | bild = Schaf_1.jpg | ap = 40 | dp = 10 | lp = 160 | d = 3 | klasse = Vollidiot | rasse = Amerikaner / Schaf | angriff = ratatatatata, wusch wusch! | abwehr = Burgerbauch | text = Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf | handicap = | autor =}}
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ITEM | 6 D
Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste. Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
{{#ifexpr: ( 374 >= {{{von|0}}} ) * ( 374 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 374 | typ = item | hk = 1 | name = Schaf-Schütze | bild = Schaf-schütze.jpg | d = 6 | klasse = Vernichtungs-ITEM | text = Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste. Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten. | autor =}}
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| Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/375 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 25 – Karten 361 bis 375 |
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