Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 46 bis 60
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.
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| Seite 4 – Karten 46 bis 60 |
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| Propanpudel- 15 AP | 5 DP | 30 LP | 1 D
Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden).
{{#ifexpr: ( 46 >= {{{von|0}}} ) * ( 46 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 46 | typ = monster | hk = 4 | name = Propanpudel- Schwarm | bild = Propanpudel-kameloh.jpg | ap = 15 | dp = 5 | lp = 30 | d = 1 | klasse = Gas | rasse = Hund | angriff = Explodieren | abwehr = Verbrennen | text = Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden). | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 2 D
Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5)
{{#ifexpr: ( 47 >= {{{von|0}}} ) * ( 47 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 47 | typ = item | hk = 2 | name = Rollstuhl | bild = Rollstuhl.jpg | d = 2 | klasse = Weiß der Kuckuck | text = Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5) | autor =}}
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| 15 AP | 15 DP | 75 LP | 1 D
Spielt, frisst und trinkt nur. Und sie schläft fast den ganzen Tag am warmen Ofen. Faul und träge wie sie ist, ist sie auch keine gute Kämpferin - eben ein Haustier das sanftmütige Kamele glücklich macht, auch wenn sie damit den Wettkampf verlieren.
{{#ifexpr: ( 48 >= {{{von|0}}} ) * ( 48 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 48 | typ = monster | hk = 4 | name = Fettkatze | bild = Karte Fettkatze.jpg | ap = 15 | dp = 15 | lp = 75 | d = 1 | klasse = Faultier | rasse = Katze | angriff = Krallen | abwehr = Fell und Speck | text = Spielt, frisst und trinkt nur. Und sie schläft fast den ganzen Tag am warmen Ofen. Faul und träge wie sie ist, ist sie auch keine gute Kämpferin - eben ein Haustier das sanftmütige Kamele glücklich macht, auch wenn sie damit den Wettkampf verlieren. | handicap = | autor =}}
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| Schwerbehin- ITEM | 4 D
Wenn Dein Monster weniger als 20LP hat, erhöht diese Karte den Defensivwert auf 50DP. Der beinlose Kamelkönig kann diese Karte immer einsetzen, solange er seine Beine noch nicht beisammmen hat.
{{#ifexpr: ( 49 >= {{{von|0}}} ) * ( 49 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 49 | typ = item | hk = 2 | name = Schwerbehin- dertenausweis | bild = Schwerbehindertenausweis.jpg | d = 4 | klasse = Defensiv-Item | text = Wenn Dein Monster weniger als 20LP hat, erhöht diese Karte den Defensivwert auf 50DP. Der beinlose Kamelkönig kann diese Karte immer einsetzen, solange er seine Beine noch nicht beisammmen hat. | autor =}}
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| ITEM | 3 D
Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht.
{{#ifexpr: ( 50 >= {{{von|0}}} ) * ( 50 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 50 | typ = item | hk = 4 | name = Chilischote | bild = Chili.jpg | d = 3 | klasse = Angriffs-Verstärker | text = Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht. | autor =}}
}}
| 45 AP | 30 DP | 210 LP | 3 D
Ein Kamel das sogar drei Höcker besitzt. So ein Superkamel fühlt sich in der Kamelopedia natürlich sauwohl, und ist dementsprechend kampfstark im Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh!
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 51 | typ = monster | hk = 1 | name = Trikamel | bild = Karte Trikamel.jpg | ap = 45 | dp = 30 | lp = 210 | d = 3 | klasse = Kamel | rasse = Trikamel | angriff = Vier Hufe | abwehr = Drei Höcker | text = Ein Kamel das sogar drei Höcker besitzt. So ein Superkamel fühlt sich in der Kamelopedia natürlich sauwohl, und ist dementsprechend kampfstark im Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 2 D
Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet
{{#ifexpr: ( 52 >= {{{von|0}}} ) * ( 52 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 52 | typ = item | hk = 3 | name = Tödliche Waffen | bild = Waffen.gif | d = 2 | klasse = Zusatz-Waffe | text = Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet | autor =}}
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| Nuklearer ITEM | 6 D
Vernichtet sämtliche bereits ausgespielte Karten, sowohl Deines Gegners, als auch Deiner selbst. Die Karte ist nur einmal anwendbar. Einzige Ausnahme ist der Hirschkiffer, er muhtiert stattdessen zum Muhtantenkiffer.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 53 | typ = item | hk = 1 | name = Nuklearer Frieden | bild = Nuklearer Frieden.jpg | d = 6 | klasse = Spezial-Item | text = Vernichtet sämtliche bereits ausgespielte Karten, sowohl Deines Gegners, als auch Deiner selbst. Die Karte ist nur einmal anwendbar. Einzige Ausnahme ist der Hirschkiffer, er muhtiert stattdessen zum Muhtantenkiffer. | autor =}}
}}
| ITEM | 5 D
Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 54 | typ = item | hk = 2 | name = Geburtstagsparty | bild = Geburtstagskuchen1.jpg | d = 5 | klasse = Kraftnahrung | text = Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP. | autor =}}
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| 30 AP | 15 DP | 20 LP | 2 D
Du isst Klotzfisch? Bist Du denn verrückt? Der liegt hier doch schon sechs Tage rum...
{{#ifexpr: ( 55 >= {{{von|0}}} ) * ( 55 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 55 | typ = monster | hk = 4 | name = Klotzfisch | bild = klotzfisch2.jpg | ap = 30 | dp = 15 | lp = 20 | d = 2 | klasse = Meeresbewohner | rasse = Panierfisch | angriff = Fischvergiftung | abwehr = Fischgeruch | text = Du isst Klotzfisch? Bist Du denn verrückt? Der liegt hier doch schon sechs Tage rum... | handicap = | autor =}}
}}
| 10 AP | 20 DP | 40 LP | 0 D
Ein aus Papier gefalteter Tiger. Sieht zwar bedrohlich stark aus, ist aber in Wirklichkeit aber harmlos. Auch seine Abwehr ist nur von Pappe. Das Umhängen einer Tiger Bell (ITEM) erhöht seine Kampfkraft auf 30 AP.
{{#ifexpr: ( 56 >= {{{von|0}}} ) * ( 56 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 56 | typ = monster | hk = 4 | name = Papiertiger | bild = Papiertiger.jpg | ap = 10 | dp = 20 | lp = 40 | d = 0 | klasse = Mehr schein als sein | rasse = Tiger | angriff = Papier falten | abwehr = Pappkarton | text = Ein aus Papier gefalteter Tiger. Sieht zwar bedrohlich stark aus, ist aber in Wirklichkeit aber harmlos. Auch seine Abwehr ist nur von Pappe. Das Umhängen einer Tiger Bell (ITEM) erhöht seine Kampfkraft auf 30 AP. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 2 D
{{#ifexpr: ( 57 >= {{{von|0}}} ) * ( 57 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 57 | typ = item | hk = 2 | name = Tiger Bell | bild = TigerBell.JPG | d = 2 | klasse = Abwehr | text = Die Tiger-Bell vertreibt alle Monster, wenn Deine Stammesgeschichte älter als drei Millionen Jahre ist. Keine Chance bei: Schildköter & Kamelosaurus Rex | autor =}}
}}
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| ITEM | 2 D
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
{{#ifexpr: ( 58 >= {{{von|0}}} ) * ( 58 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 58 | typ = item | hk = 2 | name = Rote Karte | bild = RotRedRouge.jpg | d = 2 | klasse = Hoyzer | text = Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden. | autor =}}
}}
| Gottesanbeter- 40 AP | 10 DP | 80 LP | 6 D
Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "Kamel Unser" auswendig mööeppen. Das Gottesanbeterkamel ist normalerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen.
{{#ifexpr: ( 59 >= {{{von|0}}} ) * ( 59 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 59 | typ = monster | hk = 4 | name = Gottesanbeter- kamel | bild = Gottesanbeter-item.jpg | ap = 40 | dp = 10 | lp = 80 | d = 6 | klasse = Kamele | rasse = Evangimel | angriff = Exorzieren | abwehr = Beten | text = Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "Kamel Unser" auswendig mööeppen. Das Gottesanbeterkamel ist normalerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen. | handicap = | autor =}}
}}
| 50 AP | 50 DP | 50 LP | 4 D
SIE haben uns infiltriert. Keiner weiß wo sie sind. Keiner wer sie sind. Wissen sie wer SIE sind? Oder wissen SIE wer sie sind??? SIE kommen!!!
{{#ifexpr: ( 60 >= {{{von|0}}} ) * ( 60 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 60 | typ = monster | hk = 3 | name = SIE | bild = Sie-karte.jpg | ap = 50 | dp = 50 | lp = 50 | d = 4 | klasse = Pronomen | rasse = Personalpronomen | angriff = Verschwörungstheorien | abwehr = s.o.(Angiff ist die beste Verteidigung) | text = SIE haben uns infiltriert. Keiner weiß wo sie sind. Keiner wer sie sind. Wissen sie wer SIE sind? Oder wissen SIE wer sie sind??? SIE kommen!!! | handicap = | autor =}}
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| Seite 4 – Karten 46 bis 60 |
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