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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 46 bis 60

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Seite 4 – Karten 46 bis 60
 < Karten 31 bis 45   Karten 61 bis 75 > 
Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Propanpudel-
Schwarm

15 AP | 5 DP | 30 LP | 1 D
Klasse: Gas
Rasse: Hund
Angriff: Explodieren
Abwehr: Verbrennen

Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 46 >= {{{von|0}}} ) * ( 46 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Schwarm
bild = Propanpudel-kameloh.jpg ap = 15 dp = 5 lp = 30 d = 1 klasse = Gas rasse = Hund angriff = Explodieren abwehr = Verbrennen text = Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden). handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Rollstuhl

ITEM | 2 D
Klasse: Weiß der Kuckuck

Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5)
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Rollstuhl
bild = Rollstuhl.jpg d = 2 klasse = Weiß der Kuckuck text = Mit diesem Rollstuhl kann sich ein invalides Monster notdürftig bewegen (AP 10, DP 5) autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Fettkatze

15 AP | 15 DP | 75 LP | 1 D
Klasse: Faultier
Rasse: Katze
Angriff: Krallen
Abwehr: Fell und Speck

Spielt, frisst und trinkt nur. Und sie schläft fast den ganzen Tag am warmen Ofen. Faul und träge wie sie ist, ist sie auch keine gute Kämpferin - eben ein Haustier das sanftmütige Kamele glücklich macht, auch wenn sie damit den Wettkampf verlieren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 48 >= {{{von|0}}} ) * ( 48 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Fettkatze
bild = Karte Fettkatze.jpg ap = 15 dp = 15 lp = 75 d = 1 klasse = Faultier rasse = Katze angriff = Krallen abwehr = Fell und Speck text = Spielt, frisst und trinkt nur. Und sie schläft fast den ganzen Tag am warmen Ofen. Faul und träge wie sie ist, ist sie auch keine gute Kämpferin - eben ein Haustier das sanftmütige Kamele glücklich macht, auch wenn sie damit den Wettkampf verlieren. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Schwerbehin-
dertenausweis

ITEM | 4 D
Klasse: Defensiv-Item

Wenn Dein Monster weniger als 20LP hat, erhöht diese Karte den Defensivwert auf 50DP. Der beinlose Kamelkönig kann diese Karte immer einsetzen, solange er seine Beine noch nicht beisammmen hat.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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dertenausweis
bild = Schwerbehindertenausweis.jpg d = 4 klasse = Defensiv-Item text = Wenn Dein Monster weniger als 20LP hat, erhöht diese Karte den Defensivwert auf 50DP. Der beinlose Kamelkönig kann diese Karte immer einsetzen, solange er seine Beine noch nicht beisammmen hat. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Chilischote

ITEM | 3 D
Klasse: Angriffs-Verstärker

Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 50 >= {{{von|0}}} ) * ( 50 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Chilischote
bild = Chili.jpg d = 3 klasse = Angriffs-Verstärker text = Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Trikamel

45 AP | 30 DP | 210 LP | 3 D
Klasse: Kamel
Rasse: Trikamel
Angriff: Vier Hufe
Abwehr: Drei Höcker

Ein Kamel das sogar drei Höcker besitzt. So ein Superkamel fühlt sich in der Kamelopedia natürlich sauwohl, und ist dementsprechend kampfstark im Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 51 >= {{{von|0}}} ) * ( 51 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Trikamel
bild = Karte Trikamel.jpg ap = 45 dp = 30 lp = 210 d = 3 klasse = Kamel rasse = Trikamel angriff = Vier Hufe abwehr = Drei Höcker text = Ein Kamel das sogar drei Höcker besitzt. So ein Superkamel fühlt sich in der Kamelopedia natürlich sauwohl, und ist dementsprechend kampfstark im Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Tödliche Waffen

ITEM | 2 D
Klasse: Zusatz-Waffe

Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 52 >= {{{von|0}}} ) * ( 52 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Tödliche Waffen
bild = Waffen.gif d = 2 klasse = Zusatz-Waffe text = Alle Monster mit Armen können mit diesen Waffen ausgestattet werden (ob sie Beine haben, oder nicht ist nicht relevant); die AP des Monsters, dem du diese Waffen anlegst, werden um 25 Punkte erhöht. Der Stahl der Waffen ist so scharf geschliffen, dass er sogar durch Diamanten wie durch Butter gleitet autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Nuklearer
Frieden

ITEM | 6 D
Klasse: Spezial-Item

Vernichtet sämtliche bereits ausgespielte Karten, sowohl Deines Gegners, als auch Deiner selbst. Die Karte ist nur einmal anwendbar.
Einzige Ausnahme ist der Hirschkiffer, er muhtiert stattdessen zum Muhtantenkiffer.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 53 >= {{{von|0}}} ) * ( 53 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 53 typ = item hk = 1 name = Nuklearer
Frieden
bild = Nuklearer Frieden.jpg d = 6 klasse = Spezial-Item text = Vernichtet sämtliche bereits ausgespielte Karten, sowohl Deines Gegners, als auch Deiner selbst. Die Karte ist nur einmal anwendbar.
Einzige Ausnahme ist der Hirschkiffer, er muhtiert stattdessen zum Muhtantenkiffer.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Geburtstagsparty

ITEM | 5 D
Klasse: Kraftnahrung

Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 54 >= {{{von|0}}} ) * ( 54 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Geburtstagsparty
bild = Geburtstagskuchen1.jpg d = 5 klasse = Kraftnahrung text = Eines deiner Monster hat in diesem Zug Geburtstag und dadurch doppelte LP. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Klotzfisch

30 AP | 15 DP | 20 LP | 2 D
Klasse: Meeresbewohner
Rasse: Panierfisch
Angriff: Fischvergiftung
Abwehr: Fischgeruch

Du isst Klotzfisch? Bist Du denn verrückt? Der liegt hier doch schon sechs Tage rum...
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 55 >= {{{von|0}}} ) * ( 55 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Klotzfisch
bild = klotzfisch2.jpg ap = 30 dp = 15 lp = 20 d = 2 klasse = Meeresbewohner rasse = Panierfisch angriff = Fischvergiftung abwehr = Fischgeruch text = Du isst Klotzfisch? Bist Du denn verrückt? Der liegt hier doch schon sechs Tage rum... handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Papiertiger

10 AP | 20 DP | 40 LP | 0 D
Klasse: Mehr schein als sein
Rasse: Tiger
Angriff: Papier falten
Abwehr: Pappkarton

Ein aus Papier gefalteter Tiger. Sieht zwar bedrohlich stark aus, ist aber in Wirklichkeit aber harmlos. Auch seine Abwehr ist nur von Pappe.

Das Umhängen einer Tiger Bell (ITEM) erhöht seine Kampfkraft auf 30 AP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 56 >= {{{von|0}}} ) * ( 56 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Papiertiger
bild = Papiertiger.jpg ap = 10 dp = 20 lp = 40 d = 0 klasse = Mehr schein als sein rasse = Tiger angriff = Papier falten abwehr = Pappkarton text = Ein aus Papier gefalteter Tiger. Sieht zwar bedrohlich stark aus, ist aber in Wirklichkeit aber harmlos. Auch seine Abwehr ist nur von Pappe.

Das Umhängen einer Tiger Bell (ITEM) erhöht seine Kampfkraft auf 30 AP.
handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Tiger Bell

ITEM | 2 D
Klasse: Abwehr

Die Tiger-Bell vertreibt alle Monster, wenn Deine Stammesgeschichte älter als drei Millionen Jahre ist.



Keine Chance bei:
Schildköter & Kamelosaurus Rex
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 57 >= {{{von|0}}} ) * ( 57 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Tiger Bell
bild = TigerBell.JPG d = 2 klasse = Abwehr text = Die Tiger-Bell vertreibt alle Monster, wenn Deine Stammesgeschichte älter als drei Millionen Jahre ist.


Keine Chance bei:
Schildköter & Kamelosaurus Rex
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Rote Karte

ITEM | 2 D
Klasse: Hoyzer

Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!

Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 58 >= {{{von|0}}} ) * ( 58 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Rote Karte
bild = RotRedRouge.jpg d = 2 klasse = Hoyzer text = Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!

Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Gottesanbeter-
kamel

40 AP | 10 DP | 80 LP | 6 D
Klasse: Kamele
Rasse: Evangimel
Angriff: Exorzieren
Abwehr: Beten

Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "Kamel Unser" auswendig mööeppen. Das Gottesanbeterkamel ist normalerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 59 >= {{{von|0}}} ) * ( 59 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 59 typ = monster hk = 4 name = Gottesanbeter-
kamel
bild = Gottesanbeter-item.jpg ap = 40 dp = 10 lp = 80 d = 6 klasse = Kamele rasse = Evangimel angriff = Exorzieren abwehr = Beten text = Das Gottesanbeterkamel gehört zu den gläubigsten Kamelen. Es kann das Glaubensbekenntnis und das "Kamel Unser" auswendig mööeppen. Das Gottesanbeterkamel ist normalerweise immer friedlich, ausser es trifft auf Mietztekätzer (Mew3) die einen HEIDENspaß dabei haben es auszulachen. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
SIE

50 AP | 50 DP | 50 LP | 4 D
Klasse: Pronomen
Rasse: Personalpronomen
Angriff: Verschwörungstheorien
Abwehr: s.o.(Angiff ist die beste Verteidigung)

SIE haben uns infiltriert. Keiner weiß wo sie sind. Keiner wer sie sind. Wissen sie wer SIE sind? Oder wissen SIE wer sie sind???

SIE kommen!!!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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SIE
bild = Sie-karte.jpg ap = 50 dp = 50 lp = 50 d = 4 klasse = Pronomen rasse = Personalpronomen angriff = Verschwörungstheorien abwehr = s.o.(Angiff ist die beste Verteidigung) text = SIE haben uns infiltriert. Keiner weiß wo sie sind. Keiner wer sie sind. Wissen sie wer SIE sind? Oder wissen SIE wer sie sind???

SIE kommen!!!
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