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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 61 bis 75

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Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Seite 5 – Karten 61 bis 75
 < Karten 46 bis 60   Karten 76 bis 90 > 
Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Spiegel

ITEM | 1 D
Klasse: Abwehr/ Stärkung

Böse Monster erschrecken und verkrümeln sich.
Liebe Monster bestärkt er aber. Sie bekommen 10 LP.


Also vorsicht: Diese Karte nur ausspielen, wenn das angreifende Monster wirklich böse ist.

Der Sockenzombie & andere "Untote" zerfallen sofort zu Staub.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 61 >= {{{von|0}}} ) * ( 61 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Spiegel
bild = Mirror.jpg d = 1 klasse = Abwehr/ Stärkung text = Böse Monster erschrecken und verkrümeln sich.
Liebe Monster bestärkt er aber. Sie bekommen 10 LP.


Also vorsicht: Diese Karte nur ausspielen, wenn das angreifende Monster wirklich böse ist.

Der Sockenzombie & andere "Untote" zerfallen sofort zu Staub.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Reset-Button

ITEM | 4 D
Klasse: Rücksetzungs-Item

Hebt bei Anwendung bei einem beliebigen Monster sämtliche nachträglich durch Items herbeigeführte Boni und Mali permanent auf und setzt die LP auf den Anfangswert zurück. Danach verkeilt er sich aber im Gehäuse und ist unbrauchbar.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 62 >= {{{von|0}}} ) * ( 62 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Reset-Button
bild = Reset-kameloh.jpg d = 4 klasse = Rücksetzungs-Item text = Hebt bei Anwendung bei einem beliebigen Monster sämtliche nachträglich durch Items herbeigeführte Boni und Mali permanent auf und setzt die LP auf den Anfangswert zurück. Danach verkeilt er sich aber im Gehäuse und ist unbrauchbar. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Kamelopterix

25 AP | 25 DP | 120 LP | 2 D
Klasse: Missing Link
Rasse: Na so halb halb
Angriff: Biss
Abwehr: Davonhüpfen/fast fliegen

Gemäß der Evolutionstheorie Charles Dromedarwins hat sich dieses Vieh durch die natürliche Auslese aus dem Kamelosaurus Rex entwickelt.
In Wahrheit aber ist es das Produkt eines unintelligenten Designers. Warum sonst sollte sich ein schwächeres Tier aus einem stärkeren entwickeln?
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 63 >= {{{von|0}}} ) * ( 63 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Kamelopterix
bild = Kamelopterix für Ka-Mel-Oh!.jpg ap = 25 dp = 25 lp = 120 d = 2 klasse = Missing Link rasse = Na so halb halb angriff = Biss abwehr = Davonhüpfen/fast fliegen text = Gemäß der Evolutionstheorie Charles Dromedarwins hat sich dieses Vieh durch die natürliche Auslese aus dem Kamelosaurus Rex entwickelt.
In Wahrheit aber ist es das Produkt eines unintelligenten Designers. Warum sonst sollte sich ein schwächeres Tier aus einem stärkeren entwickeln?
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Rotkamehlchen

10 AP | 5 DP | 20 LP | 0 D
Klasse: Singkamel
Rasse: Vogel (Cam-aves)
Angriff: Ohrenbetäubendes Gezwitscher
Abwehr: Davonfliegen (ganz langsam)

Wie alle Vögeln stammt das Rotkamehlchen vom Kamelopterix ab. Komisch ist nur, dass sich offenbar ein schwächeres aus einem stärkeren Tier entwickelt hat. Was hat sich Charles Dromedarwin damit wohl gedacht?
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 64 >= {{{von|0}}} ) * ( 64 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Rotkamehlchen
bild = Rotkamehlchen für Ka-Mel-Oh!.jpg ap = 10 dp = 5 lp = 20 d = 0 klasse = Singkamel rasse = Vogel (Cam-aves) angriff = Ohrenbetäubendes Gezwitscher abwehr = Davonfliegen (ganz langsam) text = Wie alle Vögeln stammt das Rotkamehlchen vom Kamelopterix ab. Komisch ist nur, dass sich offenbar ein schwächeres aus einem stärkeren Tier entwickelt hat. Was hat sich Charles Dromedarwin damit wohl gedacht? handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Evolution

ITEM | 1 D
Klasse: Mutations-Item

Falls entsprechende Karten vorhanden darfst du einen Kamelosaurus Rex Deines Gegners mit Deinem Kamelopterix und/oder einen Kamelopterix gegen ein Rotkamehlchen austauschen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 65 >= {{{von|0}}} ) * ( 65 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 65 typ = item hk = 3 name =  
Evolution
bild = Evolution.jpg d = 1 klasse = Mutations-Item text = Falls entsprechende Karten vorhanden darfst du einen Kamelosaurus Rex Deines Gegners mit Deinem Kamelopterix und/oder einen Kamelopterix gegen ein Rotkamehlchen austauschen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Hirschkiffer

25 AP | 10 DP | 50 LP | 3 D
Klasse: Kiffer
Rasse: In-sekt
Angriff: Kneifzange
Abwehr: schnell wegfliegen

Bekiffter Hirsch. Wie der wohl an das ganze Gras gekommen ist?
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 66 >= {{{von|0}}} ) * ( 66 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 66 typ = monster hk = 4 name =  
Hirschkiffer
bild = RIMG00n.JPG ap = 25 dp = 10 lp = 50 d = 3 klasse = Kiffer rasse = In-sekt angriff = Kneifzange abwehr = schnell wegfliegen text = Bekiffter Hirsch. Wie der wohl an das ganze Gras gekommen ist? handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Muhtantenkiffer

35 AP | 15 DP | 55 LP | MK D
Klasse: Kiffer
Rasse: In-sekt
Angriff: Super-Kneifzange
Abwehr: ganz schnell wegfliegen

Ein Hirschkiffer aus Tscherno-bill. Ensteht mit Hilfe der Karte: Nuklearer Frieden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007



{{#ifexpr: ( 67 >= {{{von|0}}} ) * ( 67 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 67 typ = zm-monster hk = 4 name =  
Muhtantenkiffer
bild = käfer-karte.jpg ap = 35 dp = 15 lp = 55 d = MK klasse = Kiffer rasse = In-sekt angriff = Super-Kneifzange abwehr = ganz schnell wegfliegen text = Ein Hirschkiffer aus Tscherno-bill. Ensteht mit Hilfe der Karte: Nuklearer Frieden. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Tabak

ITEM | 1 D
Klasse: Abwehr

Tabak ist ein uraltes Kulturgut. Es bindet die Nervenenden und kann so vor Verblödung schützen.
( für drei Runden: DP +5 )
Biete Deinem Gegner die Friedenspfeife an. Er wird, genau wie Du, davon profitieren und von Dir ablassen.
Leider hat der Sojapaneelofant eine Heidenangst vor dem Kraut und flieht deshalb in die Wüste.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 68 >= {{{von|0}}} ) * ( 68 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 68 typ = item hk = 2 name =  
Tabak
bild = Tabak3.JPG d = 1 klasse = Abwehr text = Tabak ist ein uraltes Kulturgut. Es bindet die Nervenenden und kann so vor Verblödung schützen.
( für drei Runden: DP +5 )
Biete Deinem Gegner die Friedenspfeife an. Er wird, genau wie Du, davon profitieren und von Dir ablassen.
Leider hat der Sojapaneelofant eine Heidenangst vor dem Kraut und flieht deshalb in die Wüste.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Grue

60 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Klasse: Fressfeind
Rasse: Zork-Monster
Angriff: Auffressen
Abwehr: In der Dunkelheit verkriechen

Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 69 >= {{{von|0}}} ) * ( 69 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Grue
bild = Grue.jpg ap = 60 dp = 15 lp = 150 d = 3 klasse = Fressfeind rasse = Zork-Monster angriff = Auffressen abwehr = In der Dunkelheit verkriechen text = Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Elektromagnet

ITEM | 3 D
Klasse: Lähmungs-Item

So ein Elektromagnet kann ganz praktisch sein: Schalte ihn an und alle Monster, die aus Metall bestehen oder Metall bei sich tragen, werden an ihm fixiert und können dich vier Kampfrunden lang nicht angreifen. Dann ist aber die Batterie leer und lässt sich nicht mehr aufladen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 70 >= {{{von|0}}} ) * ( 70 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Elektromagnet
bild = Elektromagnet.jpg d = 3 klasse = Lähmungs-Item text = So ein Elektromagnet kann ganz praktisch sein: Schalte ihn an und alle Monster, die aus Metall bestehen oder Metall bei sich tragen, werden an ihm fixiert und können dich vier Kampfrunden lang nicht angreifen. Dann ist aber die Batterie leer und lässt sich nicht mehr aufladen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Kamelherde

50 AP | 50 DP | 100 LP | 4 D
Klasse: Kamel
Rasse: Kamelherde
Angriff: Trampeln
Abwehr: Wegrennen

Wenn ein Spieler eine weitere Kamelherde kontrolliert, erhält jede Kamelherde +30 AP und +30 LP. Da aber eine große Kamelherde schlechter wegrennen kann, erhält jede Kamelherde im Gegenzug -40 DP
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 71 >= {{{von|0}}} ) * ( 71 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Kamelherde
bild = Kamelherde1.jpg ap = 50 dp = 50 lp = 100 d = 4 klasse = Kamel rasse = Kamelherde angriff = Trampeln abwehr = Wegrennen text = Wenn ein Spieler eine weitere Kamelherde kontrolliert, erhält jede Kamelherde +30 AP und +30 LP. Da aber eine große Kamelherde schlechter wegrennen kann, erhält jede Kamelherde im Gegenzug -40 DP handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Monstertruck

55 AP | 35 DP | 120 LP | 3 D
Klasse: Truck
Rasse: Kleinlaster
Angriff: Drüberrollen
Abwehr: Stahlkoffer

Da vorne stehen ein paar Monster - Lass nur, da fahren wir einfach drüber...
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 72 >= {{{von|0}}} ) * ( 72 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 72 typ = monster hk = 2 name =  
Monstertruck
bild = Unimog1.jpg ap = 55 dp = 35 lp = 120 d = 3 klasse = Truck rasse = Kleinlaster angriff = Drüberrollen abwehr = Stahlkoffer text = Da vorne stehen ein paar Monster - Lass nur, da fahren wir einfach drüber... handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Bürokratie

ITEM | 3 D
Klasse: Monster-Schwächer

Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch für drei Runden kampfunfähig.


Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???'
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 73 >= {{{von|0}}} ) * ( 73 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 73 typ = item hk = 3 name =  
Bürokratie
bild = Buerokrat1.jpg d = 3 klasse = Monster-Schwächer text = Das bespielte Monster wurde mit Anträgen und Formularen überschüttet und ist dadurch für drei Runden kampfunfähig.


Was soll das heissen: Ich brauche ein Formular um ein Formular beantragen zu können???
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Warteschlange

35 AP | 30 DP | 80 LP | 2 D
Klasse: Ehrenwerter Duellant
Rasse: Würgeschlangen
Angriff: Würgen
Abwehr: Schuppenpanzer

Die Warteschlange legt großen Wert auf Fairness während des Kampfes. Daher lässt sie immer das gegnerische Monster zuerst angreifen und verschont diejenigen Monster, die ihr keinen Schaden beibringen können.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 74 >= {{{von|0}}} ) * ( 74 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 74 typ = monster hk = 3 name =  
Warteschlange
bild = Warteschlange.jpg ap = 35 dp = 30 lp = 80 d = 2 klasse = Ehrenwerter Duellant rasse = Würgeschlangen angriff = Würgen abwehr = Schuppenpanzer text = Die Warteschlange legt großen Wert auf Fairness während des Kampfes. Daher lässt sie immer das gegnerische Monster zuerst angreifen und verschont diejenigen Monster, die ihr keinen Schaden beibringen können. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Rosa-äugiger
Roter Drache

60 AP | 30 DP | 220 LP | 6 D
Klasse: Farb Mutant
Rasse: Drache
Angriff: Rosa Blick
Abwehr: Schuppenpanzer

Ursprünglich ein Versuch einen Kamelosaurus wieder zu beleben; Ein Wissenschaftler hat leider etwas Farbe und sein Mittagessen, einen Hähnchenflügel mit rein gekippt... Eines der stärksten Monster im Spiel
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 75 >= {{{von|0}}} ) * ( 75 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 75 typ = monster hk = 1 name = Rosa-äugiger
Roter Drache
bild = Rosaäugiger_Roter_Drache.gif ap = 60 dp = 30 lp = 220 d = 6 klasse = Farb Mutant rasse = Drache angriff = Rosa Blick abwehr = Schuppenpanzer text = Ursprünglich ein Versuch einen Kamelosaurus wieder zu beleben; Ein Wissenschaftler hat leider etwas Farbe und sein Mittagessen, einen Hähnchenflügel mit rein gekippt... Eines der stärksten Monster im Spiel handicap = autor =}}
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