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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 76 bis 90

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Seite 6 – Karten 76 bis 90
 < Karten 61 bis 75   Karten 91 bis 105 > 
Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Aravirs-
demahdra

50 AP | 30 DP | 190 LP | 6 D
Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!

Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 76 >= {{{von|0}}} ) * ( 76 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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demahdra
bild = Aravirsdemahdra.jpg ap = 50 dp = 30 lp = 190 d = 6 klasse = Feuerkreistänzer w/m rasse = Unmensch angriff = Hosen rauf! abwehr = Hosen rauf! text = Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Wolke 7

ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Schwächer

Das bespielte Monster ist verliebt in eines der gegnerischen Monster und nimmt dadurch nicht am Kampf teil. Die Liebe hält an, bis eines der Monster gestorben ist.


Mein Schatz. Ich liebe Dich sooo sehr. Lass uns bitte nicht streiten...
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 77 >= {{{von|0}}} ) * ( 77 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 77 typ = item hk = 4 name =  
Wolke 7
bild = Wolke_7.JPG d = 2 klasse = Monster-Schwächer text = Das bespielte Monster ist verliebt in eines der gegnerischen Monster und nimmt dadurch nicht am Kampf teil. Die Liebe hält an, bis eines der Monster gestorben ist.


Mein Schatz. Ich liebe Dich sooo sehr. Lass uns bitte nicht streiten...
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Norddeutscher
Nebel

ITEM | 1 D
Klasse: Monster-Schwächer

In dieser Runde findet kein Kampf statt, da sich die Gegner wegen Nebels nicht sehen können.


Haaaaaaloooo....ist da jemand?
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 78 typ = item hk = 4 name = Norddeutscher
Nebel
bild = Milch2.jpg d = 1 klasse = Monster-Schwächer text = In dieser Runde findet kein Kampf statt, da sich die Gegner wegen Nebels nicht sehen können.


Haaaaaaloooo....ist da jemand?
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Sparschwein

ITEM | 4 D
Klasse: Dattel-Sparer

Das Sparschwein hilft dir Datteln (Geld) zu sparen. Alle kostenpflichtigen Aktionen die du in diesem Spiel durchführst, kosten dich eine Dattel weniger.

Das Sparschwein ist ein sehr beliebtes und nützliches ITEM, aber leider auch ein sehr seltenes
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 79 >= {{{von|0}}} ) * ( 79 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Sparschwein
bild = Karte Sparschwein.jpg d = 4 klasse = Dattel-Sparer text = Das Sparschwein hilft dir Datteln (Geld) zu sparen. Alle kostenpflichtigen Aktionen die du in diesem Spiel durchführst, kosten dich eine Dattel weniger.

Das Sparschwein ist ein sehr beliebtes und nützliches ITEM, aber leider auch ein sehr seltenes
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Silverbird

40 AP | 15 DP | 110 LP | 1 D
Klasse: Silbervogel
Rasse: Phoenix argentus
Angriff: Silberregen
Abwehr: Trostpreis

Wenn der Silverbird besiegt wird, dann verbrennt er sich wie alle Phönixe zu Asche, in der sich auch eine Silbermünze befindet. Nehme die Silbermünze zu dir. Im Sammelkartenspiel ersetzt diese eine Dattel.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 80 >= {{{von|0}}} ) * ( 80 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Silverbird
bild = Silverbird.jpg ap = 40 dp = 15 lp = 110 d = 1 klasse = Silbervogel rasse = Phoenix argentus angriff = Silberregen abwehr = Trostpreis text = Wenn der Silverbird besiegt wird, dann verbrennt er sich wie alle Phönixe zu Asche, in der sich auch eine Silbermünze befindet. Nehme die Silbermünze zu dir. Im Sammelkartenspiel ersetzt diese eine Dattel. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Monstertausch

ITEM | 4 D
Klasse: Monsterbeweger

Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 81 >= {{{von|0}}} ) * ( 81 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Monstertausch
bild = oasentausch.jpg d = 4 klasse = Monsterbeweger text = Zwei Monster unter Deiner Kontrolle tauschen die Plätze miteinander. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Umzugstag

ITEM | 2 D
Klasse: Verwirrungswerkzeug

Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 82 >= {{{von|0}}} ) * ( 82 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Umzugstag
bild = umzug1.jpg d = 2 klasse = Verwirrungswerkzeug text = Die Monster des Gegners wechseln die Tapeten! Vermische die Oasen deines Gegners miteinander. Die obersten Karten von aktivierten Oasen werden dabei mit einbezogen. Im Anschluss werden die zuvor aktivierten Oasen wieder automatisch aktiviert, indem die neuen obersten Karten aufgedeckt werden. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Schnarchkatze

10 AP | 10 DP | 165 LP | 1 D
Klasse: Katzenartige
Rasse: Hauskatze
Angriff: Krallen und Fauchen
Abwehr: Krallen und Fauchen

Die Schnarchkatze hat bei der ersten Verteidigung nur 5 DP, da sie zuerst wach werden muss und sich dabei nur halbwegs verteidigen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 83 >= {{{von|0}}} ) * ( 83 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Schnarchkatze
bild = Schnarchkatze1.jpg ap = 10 dp = 10 lp = 165 d = 1 klasse = Katzenartige rasse = Hauskatze angriff = Krallen und Fauchen abwehr = Krallen und Fauchen text = Die Schnarchkatze hat bei der ersten Verteidigung nur 5 DP, da sie zuerst wach werden muss und sich dabei nur halbwegs verteidigen kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Katzenbuckel

ITEM | 2 D
Klasse: Monsterbeweger

Ein eigenes Monster wird aus der Kampfarena zurück auf die Hand gerufen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 84 >= {{{von|0}}} ) * ( 84 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Katzenbuckel
bild = Katze2.jpg d = 2 klasse = Monsterbeweger text = Ein eigenes Monster wird aus der Kampfarena zurück auf die Hand gerufen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Feuerwehr

ITEM | 4 D
Klasse: Monster-Verstärker

Das bespielte Monster erhaelt +10 LP bis zum Ende des Zuges.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 85 >= {{{von|0}}} ) * ( 85 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Feuerwehr
bild = Feuerwehr1.jpg d = 4 klasse = Monster-Verstärker text = Das bespielte Monster erhaelt +10 LP bis zum Ende des Zuges. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Brotzeit

ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Verstärker

Das bespielte Monster nimmt eine leckere Brotzeit zu sich und erhält dadurch +10 AP, +5 DP und +20 LP bis zum Ende des Zuges.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 86 >= {{{von|0}}} ) * ( 86 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Brotzeit
bild = kalte_platte.jpg d = 2 klasse = Monster-Verstärker text = Das bespielte Monster nimmt eine leckere Brotzeit zu sich und erhält dadurch +10 AP, +5 DP und +20 LP bis zum Ende des Zuges. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Netzspinne

10 AP | 15 DP | 30 LP | 2 D
Klasse: Spinne
Rasse: Giftspinne
Angriff: Giftbiss
Abwehr: Giftbiss und Netz

Der Giftbiss einer Netzspinne verursacht beim gebissenen Monster einen Schaden von -5 LP pro Spielrunde nach dem ersten Biss.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 87 >= {{{von|0}}} ) * ( 87 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Netzspinne
bild = ColoredWidowSpider2.jpg ap = 10 dp = 15 lp = 30 d = 2 klasse = Spinne rasse = Giftspinne angriff = Giftbiss abwehr = Giftbiss und Netz text = Der Giftbiss einer Netzspinne verursacht beim gebissenen Monster einen Schaden von -5 LP pro Spielrunde nach dem ersten Biss. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Sandsturm

ITEM | 3 D
Klasse: Monster-Schwächer

Die Stärke des Standsturmes wurd durch den Wurf eines W6-Würfels bestimmt.

Ist die restliche LP des Monsters größer als 30 × W, so übersteht das Monster den Sandsturm schadlos, und verbleibt in der Arena.
Sonst wird das bespielte Monster vom Sandsturm aus der Oase (Arena) vertrieben und in die Wüste mitgerissen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Sandsturm
bild = Sandsturm2.jpg d = 3 klasse = Monster-Schwächer text = Die Stärke des Standsturmes wurd durch den Wurf eines W6-Würfels bestimmt.

Ist die restliche LP des Monsters größer als 30 × W, so übersteht das Monster den Sandsturm schadlos, und verbleibt in der Arena.
Sonst wird das bespielte Monster vom Sandsturm aus der Oase (Arena) vertrieben und in die Wüste mitgerissen.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Kräftetausch

ITEM | 2 D
Klasse: Monster-Verstärker

Das bespielte Monster erhält +10 LP, welche einem gegnerischen Monster abgezogen werden.

Beide bespielte Monster müssen sich in der Arena befinden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 89 >= {{{von|0}}} ) * ( 89 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 89 typ = item hk = 4 name =  
Kräftetausch
bild = MeFirst2.jpg d = 2 klasse = Monster-Verstärker text = Das bespielte Monster erhält +10 LP, welche einem gegnerischen Monster abgezogen werden.

Beide bespielte Monster müssen sich in der Arena befinden.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Osterhase

20 AP | 10 DP | 90 LP | 2 D
Klasse: Eierlieferant
Rasse: Hase
Angriff: Eierschlacht
Abwehr: Angsthase

Der Osterhase versteckt gerne fremde Hühnereier, weil er als Hase selber keine Eier legen kann. Damit die bestohlenen Hühner ihre Eier nicht wiedererkennen können, färbt er sie ein. Der Osterhase ist hauptsächlich im Frühjahr aktiv.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 90 >= {{{von|0}}} ) * ( 90 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 90 typ = monster hk = 4 name =  
Osterhase
bild = Osterhase.jpg ap = 20 dp = 10 lp = 90 d = 2 klasse = Eierlieferant rasse = Hase angriff = Eierschlacht abwehr = Angsthase text = Der Osterhase versteckt gerne fremde Hühnereier, weil er als Hase selber keine Eier legen kann. Damit die bestohlenen Hühner ihre Eier nicht wiedererkennen können, färbt er sie ein. Der Osterhase ist hauptsächlich im Frühjahr aktiv. handicap = autor =}}
}}


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