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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 91 bis 105
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Trailer Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören. Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Seite 7 – Karten 91 bis 105 |
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| kleine 30 AP | 5 DP | 30 LP | 2 D
Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung. Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
{{#ifexpr: ( 91 >= {{{von|0}}} ) * ( 91 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 91 | typ = monster | hk = 4 | name = kleine Nervensäge | bild = Nervensaege1.jpg | ap = 30 | dp = 5 | lp = 30 | d = 2 | klasse = Kamel | rasse = Nervensäge | angriff = Einem auf die Nerven gehen | abwehr = Heulen und schreien | text = Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung. Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 2 D
Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
{{#ifexpr: ( 92 >= {{{von|0}}} ) * ( 92 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 92 | typ = item | hk = 3 | name = Ab in die Wüste | bild = Wueste2.jpg | d = 2 | klasse = Gegenzauber | text = Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt. | autor =}}
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| ITEM | 4 D
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 93 | typ = item | hk = 2 | name = Phalanx | bild = Phalanx.jpg | d = 4 | klasse = Kampftraining | text = Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen. | autor =}}
}}
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| 50 AP | 35 DP | 110 LP | 2 D
Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben.
{{#ifexpr: ( 94 >= {{{von|0}}} ) * ( 94 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 94 | typ = monster | hk = 1 | name = Pyramel | bild = pyramel.jpg | ap = 50 | dp = 35 | lp = 110 | d = 2 | klasse = Kamele | rasse = Geometrischer Körper | angriff = Sarkophagschleuder | abwehr = Weglaufen, Angst haben | text = Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben. | handicap = | autor =}}
}}
| 55 AP | 45 DP | 35 LP | 2 D
Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
{{#ifexpr: ( 95 >= {{{von|0}}} ) * ( 95 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 95 | typ = monster | hk = 2 | name = Nacktkamel | bild = nacktkamull.jpg | ap = 55 | dp = 45 | lp = 35 | d = 2 | klasse = Exhibitionist | rasse = Kamel | angriff = Hosen runter | abwehr = Hosen runter | text = Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara! | handicap = | autor =}}
}}
| Shit ITEM | 3 D
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet. Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
{{#ifexpr: ( 96 >= {{{von|0}}} ) * ( 96 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 96 | typ = item | hk = 4 | name = Shit Kanone | bild = Shit-Kanone.png | d = 3 | klasse = Fäkalschleuder | text = Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet. Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen. | autor =}}
}}
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| Dromedagent 60 AP | 50 DP | 180 LP | 5 D
Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms. Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
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| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 97 | typ = monster | hk = 1 | name = Dromedagent Smith | bild = Dromedagent.JPG | ap = 60 | dp = 50 | lp = 180 | d = 5 | klasse = Dromedagent | rasse = Virtuelles Kamel | angriff = Pistole | abwehr = saucool ausweichen | text = Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms. Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird. | handicap = | autor =}}
}}
| 10 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
{{#ifexpr: ( 98 >= {{{von|0}}} ) * ( 98 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 98 | typ = monster | hk = 4 | name = Jungtopf | bild = Jungtopf.gif | ap = 10 | dp = 10 | lp = 50 | d = 0 | klasse = Töpfchen | rasse = Aliensoldat | angriff = Blubberblasen | abwehr = Deggel zu | text = Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken. | handicap = | autor =}}
}}
| ITEM | 1 D
Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet! Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
{{#ifexpr: ( 99 >= {{{von|0}}} ) * ( 99 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 99 | typ = item | hk = 4 | name = Bösbaby | bild = Bösbaby.jpg | d = 1 | klasse = Kinderzimmer | text = Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet! Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde. | autor =}}
}}
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| 40 AP | 20 DP | 140 LP | 4 D
Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
{{#ifexpr: ( 100 >= {{{von|0}}} ) * ( 100 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 100 | typ = monster | hk = 3 | name = Indian Centaur | bild = Zentaur Karte.jpg | ap = 40 | dp = 20 | lp = 140 | d = 4 | klasse = Indianer | rasse = Zentaur | angriff = Bogenschütze | abwehr = weggallopieren | text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann. | handicap = | autor =}}
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| ITEM | 0 D
Brandwurfbombe. Erhöht die AP um 40 Punkte. Ist nur einmal verwendbar.
{{#ifexpr: ( 101 >= {{{von|0}}} ) * ( 101 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 101 | typ = item | hk = 4 | name = Molotowcocktail | bild = Molotowcocktail.gif | d = 0 | klasse = Zusatzwaffe | text = Brandwurfbombe. Erhöht die AP um 40 Punkte. Ist nur einmal verwendbar. | autor =}}
}}
| 15 AP | 10 DP | 45 LP | 0 D
ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
{{#ifexpr: ( 102 >= {{{von|0}}} ) * ( 102 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 102 | typ = monster | hk = 4 | name = Aktenvernichter | bild = Aktenvernichter klein.jpg | ap = 15 | dp = 10 | lp = 45 | d = 0 | klasse = Schädling | rasse = Nervensäge | angriff = Papierzermalmer | abwehr = Handtaschenkullerer | text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier | handicap = | autor =}}
}}
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| ITEM | 0 D
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
{{#ifexpr: ( 103 >= {{{von|0}}} ) * ( 103 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 103 | typ = item | hk = 4 | name = Renette | bild = Renette.jpg | d = 0 | klasse = Kraftnahrung | text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt. | autor =}}
}}
| Schwarzes Kamel 45 AP | 15 DP | 65 LP | 1 D
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
{{#ifexpr: ( 104 >= {{{von|0}}} ) * ( 104 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 104 | typ = monster | hk = 3 | name = Schwarzes Kamel bei Nacht | bild = Schwarzes Loch.GIF | ap = 45 | dp = 15 | lp = 65 | d = 1 | klasse = Tarnling | rasse = Kamel | angriff = Von-hinten-Anschleicher | abwehr = Stillstehen und Warten | text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen... | handicap = | autor =}}
}}
| Allwissender 55 AP | 10 DP | 40 LP | 1 D
Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming. Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
{{#ifexpr: ( 105 >= {{{von|0}}} ) * ( 105 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
| size = {{{size|100}}} | float = {{{float|left}}} | nr = 105 | typ = monster | hk = 3 | name = Allwissender Priester | bild = wachturm1.jpg | ap = 55 | dp = 10 | lp = 40 | d = 1 | klasse = Priester | rasse = Schlauberger | angriff = Gehirnwäsche | abwehr = Dumm stellen | text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming. Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen! | handicap = | autor =}}
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| Seite 7 – Karten 91 bis 105 |
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