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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 91 bis 105

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Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Seite 7 – Karten 91 bis 105
 < Karten 76 bis 90   Karten 106 bis 120 > 
Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 kleine
Nervensäge

30 AP | 5 DP | 30 LP | 2 D
Klasse: Kamel
Rasse: Nervensäge
Angriff: Einem auf die Nerven gehen
Abwehr: Heulen und schreien

Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.

Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 91 >= {{{von|0}}} ) * ( 91 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Nervensäge
bild = Nervensaege1.jpg ap = 30 dp = 5 lp = 30 d = 2 klasse = Kamel rasse = Nervensäge angriff = Einem auf die Nerven gehen abwehr = Heulen und schreien text = Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.

Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Ab in die Wüste

ITEM | 2 D
Klasse: Gegenzauber

Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Ab in die Wüste
bild = Wueste2.jpg d = 2 klasse = Gegenzauber text = Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Phalanx

ITEM | 4 D
Klasse: Kampftraining

Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 93 >= {{{von|0}}} ) * ( 93 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Phalanx
bild = Phalanx.jpg d = 4 klasse = Kampftraining text = Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Pyramel

50 AP | 35 DP | 110 LP | 2 D
Klasse: Kamele
Rasse: Geometrischer Körper
Angriff: Sarkophagschleuder
Abwehr: Weglaufen, Angst haben

Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 94 >= {{{von|0}}} ) * ( 94 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Pyramel
bild = pyramel.jpg ap = 50 dp = 35 lp = 110 d = 2 klasse = Kamele rasse = Geometrischer Körper angriff = Sarkophagschleuder abwehr = Weglaufen, Angst haben text = Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben. handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Nacktkamel

55 AP | 45 DP | 35 LP | 2 D
Klasse: Exhibitionist
Rasse: Kamel
Angriff: Hosen runter
Abwehr: Hosen runter

Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 95 >= {{{von|0}}} ) * ( 95 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Nacktkamel
bild = nacktkamull.jpg ap = 55 dp = 45 lp = 35 d = 2 klasse = Exhibitionist rasse = Kamel angriff = Hosen runter abwehr = Hosen runter text = Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara! handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Shit
Kanone

ITEM | 3 D
Klasse: Fäkalschleuder

Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.

Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 96 >= {{{von|0}}} ) * ( 96 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Kanone
bild = Shit-Kanone.png d = 3 klasse = Fäkalschleuder text = Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.

Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Dromedagent
Smith

60 AP | 50 DP | 180 LP | 5 D
Klasse: Dromedagent
Rasse: Virtuelles Kamel
Angriff: Pistole
Abwehr: saucool ausweichen

Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.

Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 97 >= {{{von|0}}} ) * ( 97 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 97 typ = monster hk = 1 name = Dromedagent
Smith
bild = Dromedagent.JPG ap = 60 dp = 50 lp = 180 d = 5 klasse = Dromedagent rasse = Virtuelles Kamel angriff = Pistole abwehr = saucool ausweichen text = Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.

Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Jungtopf

10 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Töpfchen
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Blubberblasen
Abwehr: Deggel zu

Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 98 >= {{{von|0}}} ) * ( 98 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Jungtopf
bild = Jungtopf.gif ap = 10 dp = 10 lp = 50 d = 0 klasse = Töpfchen rasse = Aliensoldat angriff = Blubberblasen abwehr = Deggel zu text = Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Bösbaby

ITEM | 1 D
Klasse: Kinderzimmer

Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet!

Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Bösbaby
bild = Bösbaby.jpg d = 1 klasse = Kinderzimmer text = Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet!

Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Indian Centaur

40 AP | 20 DP | 140 LP | 4 D
Klasse: Indianer
Rasse: Zentaur
Angriff: Bogenschütze
Abwehr: weggallopieren

Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 100 >= {{{von|0}}} ) * ( 100 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 100 typ = monster hk = 3 name =  
Indian Centaur
bild = Zentaur Karte.jpg ap = 40 dp = 20 lp = 140 d = 4 klasse = Indianer rasse = Zentaur angriff = Bogenschütze abwehr = weggallopieren text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Molotowcocktail

ITEM | 0 D
Klasse: Zusatzwaffe

Brandwurfbombe.

Erhöht die AP um 40 Punkte.

Ist nur einmal verwendbar.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 101 typ = item hk = 4 name =  
Molotowcocktail
bild = Molotowcocktail.gif d = 0 klasse = Zusatzwaffe text = Brandwurfbombe.

Erhöht die AP um 40 Punkte.

Ist nur einmal verwendbar.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Aktenvernichter

15 AP | 10 DP | 45 LP | 0 D
Klasse: Schädling
Rasse: Nervensäge
Angriff: Papierzermalmer
Abwehr: Handtaschenkullerer

ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 102 >= {{{von|0}}} ) * ( 102 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Aktenvernichter
bild = Aktenvernichter klein.jpg ap = 15 dp = 10 lp = 45 d = 0 klasse = Schädling rasse = Nervensäge angriff = Papierzermalmer abwehr = Handtaschenkullerer text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Renette

ITEM | 0 D
Klasse: Kraftnahrung

Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( 103 >= {{{von|0}}} ) * ( 103 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Renette
bild = Renette.jpg d = 0 klasse = Kraftnahrung text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt. autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Schwarzes Kamel
bei Nacht

45 AP | 15 DP | 65 LP | 1 D
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten

Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = 104 typ = monster hk = 3 name = Schwarzes Kamel
bei Nacht
bild = Schwarzes Loch.GIF ap = 45 dp = 15 lp = 65 d = 1 klasse = Tarnling rasse = Kamel angriff = Von-hinten-Anschleicher abwehr = Stillstehen und Warten text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen... handicap = autor =}}
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Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Allwissender
Priester

55 AP | 10 DP | 40 LP | 1 D
Klasse: Priester
Rasse: Schlauberger
Angriff: Gehirnwäsche
Abwehr: Dumm stellen

Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.

Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


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Priester
bild = wachturm1.jpg ap = 55 dp = 10 lp = 40 d = 1 klasse = Priester rasse = Schlauberger angriff = Gehirnwäsche abwehr = Dumm stellen text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.

Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
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