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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Sonderkarten AE bis AS

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Bild:Bügeln.gif

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Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.

Sonderkarten P bis AD > Seite 3 – Sonderkarten AE bis AS Sonderkarten AT bis BH >
Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Fehldruck

ITEM | ganz viele D
Klasse: Testdruck

Bei diesem Testdruck wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.

Sammler zahlen für die sehr seltene Karte astronomische Preise.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AE >= {{{von|0}}} ) * ( AE <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AE typ = item hk = 1 name =  
Fehldruck
bild = fehldruck.jpg d = ganz viele klasse = Testdruck text = Bei diesem Testdruck wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.



Sammler zahlen für die sehr seltene Karte astronomische Preise.

autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Testdruck

ITEM | 1 D
Klasse: Testdruck

Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt.

Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AF >= {{{von|0}}} ) * ( AF <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AF typ = item hk = 2 name =  
Testdruck
bild = Ka-Mel-Oh! Hintergrund.png d = 1 klasse = Testdruck text = Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt.

Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Kamel-hame-ha!

ITEM | 3 D
Klasse: Massenzerstörungswaffe

In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AG >= {{{von|0}}} ) * ( AG <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AG typ = item hk = 2 name =
Kamel-hame-ha!
bild = Kamel-hame-ha!.jpg d = 3 klasse = Massenzerstörungswaffe text = In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha! autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
DIE rote Karte

ITEM | 5 D
Klasse: Platzverweis

Mit dem Ausspielen dieser Karte kannst du ein beliebiges in der Kampfarena befindliches Monster des Gegners in die Wüste schicken.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Cornelia

ITEM | 2 D
Klasse: Spickzettel

Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer Cornelia.

Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AI >= {{{von|0}}} ) * ( AI <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AI typ = item hk = 3 name =  
Cornelia
bild = Cornelia.gif d = 2 klasse = Spickzettel text = Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer Cornelia.

Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
autor =}}
}}


Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AJ
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AK Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AL Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AM
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AN Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AO Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AP
Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AQ Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AR Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AS
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