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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Sonderkarten P bis AD

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Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.



Sonderkarten A bis O > Seite 2 – Sonderkarten P bis AD Sonderkarten AE bis AS >
Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Auf-die-eigene-
Seite-Zieher

ITEM | 5 D
Klasse: Zusatzwaffe

Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( P >= {{{von|0}}} ) * ( P <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = P typ = item hk = 1 name = Auf-die-eigene-
Seite-Zieher
bild = Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png d = 5 klasse = Zusatzwaffe text = Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar) autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Soundkarte

♫♪ AP | ♫ DP | ♪ LP | ♫♪ D
Klasse: Multimedia
Rasse: Hardware
Angriff: .MID
Abwehr: .OGG

Ha! Die erste Karte mit Soundeffekten, das soll uns mal einer nachmachen!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( Q >= {{{von|0}}} ) * ( Q <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = Q typ = monster hk = 1 name =  
Soundkarte
bild = Soundkarte.jpg ap = ♫♪ dp = ♫ lp = ♪ d = ♫♪ klasse = Multimedia rasse = Hardware angriff = .MID abwehr = .OGG text = Ha! Die erste Karte mit Soundeffekten, das soll uns mal einer nachmachen! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Die Nummer 1

ITEM | 1 D
Klasse: Verstärkungs-Item

Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( R >= {{{von|0}}} ) * ( R <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = R typ = item hk = 2 name =  
Die Nummer 1
bild = Bild1.jpg d = 1 klasse = Verstärkungs-Item text = Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Apokamelypse

ITEM | 5 D
Klasse: Weltuntergang

Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( S >= {{{von|0}}} ) * ( S <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = S typ = item hk = 1 name =
Apokamelypse
bild = Apokamelypse.PNG d = 5 klasse = Weltuntergang text = Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Kreditkarte

ITEM | 1 D
Klasse: Zahlungsmittel

So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( T >= {{{von|0}}} ) * ( T <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = T typ = item hk = 2 name =  
Kreditkarte
bild = kreditkarte.jpg d = 1 klasse = Zahlungsmittel text = So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
ec-Card

ITEM | 2 D
Klasse: Konto

Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( U >= {{{von|0}}} ) * ( U <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = U typ = item hk = 3 name =  
ec-Card
bild = Ec-card.jpg d = 2 klasse = Konto text = Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

 
Amor-Equipment

ITEM | 4 D
Klasse: Verzauberte Waffe

Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( V >= {{{von|0}}} ) * ( V <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = V typ = item hk = 2 name =  
Amor-Equipment
bild = Amor-Equipment.gif d = 4 klasse = Verzauberte Waffe text = Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Dufo

999 AP | 999 DP | 999 LP | 9 D
Klasse: Gott
Rasse: Göttliches Wesen
Angriff: Donnerschweif
Abwehr: Eisenblitz

Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( W >= {{{von|0}}} ) * ( W <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = W typ = monster hk = 1 name =  
Dufo
bild = Dufo.JPG ap = 999 dp = 999 lp = 999 d = 9 klasse = Gott rasse = Göttliches Wesen angriff = Donnerschweif abwehr = Eisenblitz text = Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Augenkrebs

20 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Folterinstrument
Rasse: Flimmertierchen
Angriff: Epileptischer Anfall
Abwehr: Hypnose

Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( X >= {{{von|0}}} ) * ( X <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = X typ = monster hk = 4 name =  
Augenkrebs
bild = Augenkrebs.gif ap = 20 dp = 10 lp = 50 d = 0 klasse = Folterinstrument rasse = Flimmertierchen angriff = Epileptischer Anfall abwehr = Hypnose text = Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Testbild

ITEM | 3 D
Klasse:

Kalibrierungs-Item


Durch seinen monotonen Messton schläfert das Testbild die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.

Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( Y >= {{{von|0}}} ) * ( Y <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = Y typ = item hk = 3 name =
Testbild
bild = Testbild1.jpg d = 3 klasse =

Kalibrierungs-Item

text = Durch seinen monotonen Messton schläfert das Testbild die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.

Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Ardhamedsri-
varatöter

ITEM | 12 D
Klasse: Karten-Eliminator

Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst?
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( Z >= {{{von|0}}} ) * ( Z <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = Z typ = item hk = 1 name = Ardhamedsri-
varatöter
bild = Toter-Ardhamedsrivara.jpg d = 12 klasse = Karten-Eliminator text = Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst? autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit4.png

 
Mensch

0 AP | 0 DP | 0 LP | 6 D
Klasse: Trockennasenaffe
Rasse: Kein Kamel!
Angriff: Zu blöd
Abwehr: zu blöd

Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AA >= {{{von|0}}} ) * ( AA <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AA typ = monster hk = 4 name =  
Mensch
bild = AnimationMensch.gif ap = 0 dp = 0 lp = 0 d = 6 klasse = Trockennasenaffe rasse = Kein Kamel! angriff = Zu blöd abwehr = zu blöd text = Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

 
Kameloh-Ball

ITEM | 1 D
Klasse: Speicher-Item

Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AB >= {{{von|0}}} ) * ( AB <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AB typ = item hk = 3 name =  
Kameloh-Ball
bild = Kameloh-Ball.JPG d = 1 klasse = Speicher-Item text = Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt. autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Pluto

90 AP | 90 DP | 2300 LP | 9 D
Klasse: Himmelskörper
Rasse: Ex-Planet
Angriff: bellen
Abwehr: beleidigt sein

Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AC >= {{{von|0}}} ) * ( AC <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AC typ = monster hk = 2 name =
Pluto
bild = plutonium.jpg ap = 90 dp = 90 lp = 2300 d = 9 klasse = Himmelskörper rasse = Ex-Planet angriff = bellen abwehr = beleidigt sein text = Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

 
Wundertüte

ITEM | 0 D
Klasse: Gutschein

Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( AD >= {{{von|0}}} ) * ( AD <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = AD typ = item hk = 1 name =  
Wundertüte
bild = Wundertüte.jpg d = 0 klasse = Gutschein text = Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden. autor =}}
}}


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