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Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede

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Sammelkarten-Schmiede
Sammelkarten-Schmiede

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Fröhliches Punktesammeln!ultimative Regel-Abstimmungs-Kampagne
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Bild:Bügeln.gif

Moin. Lass Dich nicht beim Lesen stören.
Ein Kamel bügelt nur gerade die Knitter aus dieser Seite. Stör es bitte nicht dabei. Also nicht auf "bearbeiten" klicken, solange es noch bügelt!


Das Projekt befindet sich gerade in einer kritischen Umbauphase, daher sind z. Zt. die Kartenvorlagen
und entsprechenden Seiten defekt. Bitte im Moment keine neuen Karten erstellen.


Willkommen in der Bild:Schriftzug klein.png-Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit drei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen) und Datteln (mit denen Monster und Items bezahlt werden), letztere zählen allerdings noch nicht zu den offiziellen Spielkarten, da entsprechendes Regelwerk noch fehlt. Du wirst also vor allem eine der beiden folgenden Karten erstellen wollen:
Bild:Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: Monster

? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?

Beschreibungstext
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 0 name =  
Vorlage: Monster
bild = Bildgröße.jpg ap = ? dp = ? lp = ? d = ? klasse = ? rasse = ? angriff = ? abwehr = ? text = Beschreibungstext handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit0.png

 
Vorlage: ITEM

ITEM |  ? D
Klasse: ?

Beschreibungstext.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 0 name =  
Vorlage: ITEM
bild = Bildgröße.jpg d = ? klasse = ? text = Beschreibungstext. autor =}}
}}


  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; und dann ...
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke: Bild:Kartenhäufigkeit1.png , Bild:Kartenhäufigkeit2.png , Bild:Kartenhäufigkeit3.png oder  Bild:Kartenhäufigkeit4.png
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Achte bitte darauf, dass – falls dieser nur einzeilig ist – vorher ein & n b s p ;<br> einzufügen. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.

Inhaltsverzeichnis

3. Karten aus der Schmiede nehmen
  • lass Dich vom Inhaltsverzeichniss hier links nicht irritieren, irgendwo muss das ja hin und hier war gerade Platz ...
  • sobald eine Abstimmung beendet ist, bzw. eine Karte zur allgemeinen Zufriedenheit editiert wurde, wird aus dieser eine offizielle Karte.
  • dazu wird unter Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer eine neue Seite eingerichtet, und die Karte kann nun über {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer}} abgerufen werden.
  • auf diese Seite kommt der jeweilige Quelltext der Karte, nur statt ? mit der jeweiligen Nummer und mit dem Anhang :
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|Kartennummer|usw.}}
</div>
  • falls Du Dir dabei unsicher bist, so überlas' das lieber den „Profis“
  • Wichtig: zu jeder Karte gehört ein Eintrag in den entsprechenden Tabellen Kampfwerte, Item-Liste, KSDMK und ggf. Sonderkarten-Liste
  • Auch wichtig: erzeuge bitte zu jeder Karte auch eine Miniaturansich, einen sog. „tumb“, dieser wird mit dem selben Quelltext erzeugt, nur mit der Vorlage {{Kameloh/thumb}} statt {{Kameloh2}} unter Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer/thumb angelegt. Einen Überblick über diese thumbs findest Du hier.
  • zum Schluss: verschiebe den gesamten Diskussionsablauf nebst entsprechenden Vorlagen in das Archiv, sonst verstopft die Schmiede.

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!

hier geht's zum Archiv.

[bearbeiten] Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)


  • Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt.

Hier geht es zur Diskussion

Kapiert es endlich!!!!! Rasse = Art von Lebewesen (Kamel, Mensch etc.) und Klasse = Beruf (Krieger, 
Jäger etc.) Nicht vertauschen!!!

[bearbeiten] Weihnachtsmann

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Weihnachtsmann

? AP | 15 DP | 180 LP | 2 D
Klasse: Anti-Kleptomane
Rasse: Kamel
Angriff: Geschenk abwerfen
Abwehr: fortfliegen

Da man nie weiß, was in dem abgeworfenen Geschenk drin ist, muss bei jedem seiner Angriffe gewürfelt werden. Die gewürfelte Zahl mal 10 ergibt seine AP für diesen Angriff.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 2
     | name = Weihnachtsmann
     | bild = Santa.jpg
     | ap = ?
     | dp = 15
     | lp = 180
     | d = 2
     | klasse = Anti-Kleptomane
     | rasse = Kamel
     | angriff = Geschenk abwerfen
     | abwehr = fortfliegen
     | text = Da man nie weiß, was in dem abgeworfenen Geschenk drin ist, muss bei jedem seiner Angriffe gewürfelt werden. Die gewürfelte Zahl mal 10 ergibt seine AP für diesen Angriff. 
     | handicap =
     | autor =}}
}}


[bearbeiten] Magic-Parodie

Bild:Kartenhäufigkeit0.png

Faulesei, der
Stinkende Stern

? AP |  ? DP |  ? LP |  ? D
Klasse: Begiftgaser
Rasse: Drache/Stern
Angriff: Mundgeruch
Abwehr: Furz

Wandert diese Karte auf den Friedhof, so verliert jedes Monster, das nicht fliegen kann, wegen seines Leichengeruchs einmalig 5DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 0
     | name = Faulesei, der
Stinkende Stern | bild = Stinkenderstern.jpg | ap = ? | dp = ? | lp = ? | d = ? | klasse = Begiftgaser | rasse = Drache/Stern | angriff = Mundgeruch | abwehr = Furz | text = Wandert diese Karte auf den Friedhof, so verliert jedes Monster, das nicht fliegen kann, wegen seines Leichengeruchs einmalig 5DP. | handicap = | autor =}} }}


Kommentare

  • Wer schon einmal Magic mit einem roten Deck gespielt hat, weiß, worauf ich anspiele. Werte muss ich mir noch ausdenken (oder jemand anderes) --sz(¿?) 20:44, 17. Dez. 2007 (CET)

Abstimmung

[bearbeiten] Baller-Laika

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Baller-Laika

ITEM | 3 D
Klasse: Weltraumhund

Die Baller-Laika greift ein beliebiges Monster in der Arena an und fügt diesem einen Schaden von 25 LP zu. Da sie um die Erde kreist, befindet sie sich jede 2. Runde auf der Unterseite (wie im Bild) und kann nicht angreifen. Nach 5 Erdumrundungen (10 normale Runden) geht ihr die Luft aus, wodurch ihre nun führerlose Raumkapsel auf ein Monster deiner Wahl stürzt und dieses sofort vernichtet.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = item
     | hk = 1
     | name = Baller-Laika
     | bild = Erde.png
     | d = 3
     | klasse = Weltraumhund
     | text = Die Baller-Laika greift ein beliebiges Monster in der Arena an und fügt diesem einen Schaden von 25 LP zu. Da sie um die Erde kreist, befindet sie sich jede 2. Runde auf der Unterseite (wie im Bild) und kann nicht angreifen. Nach 5 Erdumrundungen (10 normale Runden) geht ihr die Luft aus, wodurch ihre nun führerlose Raumkapsel auf ein Monster deiner Wahl stürzt und dieses sofort vernichtet.
     | autor =}}
}}


Kommentare

Abstimmung

[bearbeiten] Überarbeitetes aus der Wüste

Bild:Kartenhäufigkeit4.png

Pechvogel

10 AP | 5 DP | 40 LP | 1 D
Klasse: Unglücksrabe
Rasse: Vogel
Angriff: danebenpicken
Abwehr: wegfliegen

Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 4 name = Pechvogel bild = Kuckuck.jpg ap = 10 dp = 5 lp = 40 d = 1 klasse = Unglücksrabe rasse = Vogel angriff = danebenpicken abwehr = wegfliegen text = Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Uhu

10 AP | 20 DP | 40 LP | 2 D
Klasse: Klebstoff
Rasse: Vogel
Angriff: scharfer Schnabel/festkleben
Abwehr: wegfliegen

Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest. Festgeklebte Monster können nicht angreifen und haben nur halb so viele (abgerundet) DP wie normal. Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 3 name = Uhu bild = Eule.png ap = 10 dp = 20 lp = 40 d = 2 klasse = Klebstoff rasse = Vogel angriff = scharfer Schnabel/festkleben abwehr = wegfliegen text = Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest. Festgeklebte Monster können nicht angreifen und haben nur halb so viele (abgerundet) DP wie normal. Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert. handicap = autor =}}
}}


[bearbeiten] Nach langer Zeit mal wieder...

Bild:Kartenhäufigkeit2.png


Boggert

10 AP | 30 DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Gestaltendieb
Rasse: Nichtse
Angriff: Angreifen
Abwehr: Abwehren

Der Boggert hat eigentlich keine eigene Gestalt. Wenn ihm allerdings das nötige Mutations-Item in die Hände fällt, kann er sich in jedes verfügbare Mutations-Monster verwandeln. Da er dieses aber nur nachahmt, erhält er dann auf DP und AP einen Malus von jeweils 10.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 2
     | name = 
Boggert | bild = Boggert.jpg | ap = 10 | dp = 30 | lp = 80 | d = 3 | klasse = Gestaltendieb | rasse = Nichtse | angriff = Angreifen | abwehr = Abwehren | text = Der Boggert hat eigentlich keine eigene Gestalt. Wenn ihm allerdings das nötige Mutations-Item in die Hände fällt, kann er sich in jedes verfügbare Mutations-Monster verwandeln. Da er dieses aber nur nachahmt, erhält er dann auf DP und AP einen Malus von jeweils 10. | handicap = | autor =}} }}



Die Kampfwerte sind sehr willkürlich gewählt, da mit der universalen Mutierbarkeit eine sehr starke Sonderfertigkeit vorhanden ist. Um tote Karten zu vermeiden, ist diese Karte von großer Wichtigkeit. --sz(¿?) 23:26, 29. Nov 2007 (CET)

Abstimmung

Pro: Passt. --the master 00:03, 2. Dez. 2007 (CET)

[bearbeiten] Milch

Von Mathekamel 18:39, 16. Okt 2007 (CEST)

Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Milch

ITEM | 3 D
Klasse: Erfrischungsitem

Milch macht müde Monster munter und erhöht deshalb die AP eines Monsters deiner Wahl um 20 Punkte für die Dauer eines Kampfes.
Dieses Item ist nur einmal verwendbar und geht danach in die Wüste. Besitzt du eine Milchkuh auf dem Spielfeld, dann füllt diese die Milch einmal wieder auf und du kannst dieses Item stattdessen zweimal verwenden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = item
     | hk = 3
     | name = Milch
     | bild = Milch.png
     | d = 3
     | klasse = Erfrischungsitem
     | text = Milch macht müde Monster munter und erhöht deshalb die AP eines Monsters deiner Wahl um 20 Punkte für die Dauer eines Kampfes.
Dieses Item ist nur einmal verwendbar und geht danach in die Wüste. Besitzt du eine Milchkuh auf dem Spielfeld, dann füllt diese die Milch einmal wieder auf und du kannst dieses Item stattdessen zweimal verwenden. | autor =}} }}


Kommentar


Abstimmung

[bearbeiten] Nukleamel

Von Sir Blaze

Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Nukleamel

20 AP | 20 DP | 130 LP | 5 D
Klasse: Atom-Müll
Rasse: Kamel
Angriff: Anfall
Abwehr: abstoßendes Aussehen

Dieses Kamel wurde neben einem Kernkraftwerk gezeugt und geboren. Es mutierte zu einem übelriechenden grausigen Monster, vor dem jedes andere Kamel zurückschreckt --> Effekt: gegen andere Kamele 30 DP ; angreifende Monster verlieren nach dem Angriff pro Runde 5 LP
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 1
     | name = 
Nukleamel | bild = nukleamel.gif | ap = 20 | dp = 20 | lp = 130
     | d = 5
     | klasse = Atom-Müll
     | rasse = Kamel
     | angriff = Anfall
     | abwehr = abstoßendes Aussehen
     | text = Dieses Kamel wurde neben einem Kernkraftwerk gezeugt und geboren. Es mutierte zu einem übelriechenden grausigen Monster, vor dem jedes andere Kamel zurückschreckt --> Effekt: gegen andere Kamele 30 DP ; angreifende Monster verlieren nach dem Angriff pro Runde 5 LP
     | handicap =
     | autor =}}
}}


Kommentar

  • ich war mir nicht ganz sicher wie stark der Effekt gewertet wird.. deswegen habe ich vorsichtshalber mal HK 1 genommen... Sir Blaze 15:49, 15. Sep 2007 (CEST)

Abstimmung

[bearbeiten] Stargate & DHD

Von -- Atarme 14:48, 10. Sep 2007 (CEST)
Bild:Kartenhäufigkeit1.png


Stargate

ITEM | 5 D
Klasse: Antikes Außerirdisches Tor

Mit dem Aktivieren ohne DHD ist eines deiner Monster zwei Runden lang beschäftigt und kann währenddessen nicht angreifen.
Nach seiner Aktivierung ist das Tor 38 Minuten lang (wirklich Minuten guckt auf die Uhr) geöffnet. Solange es es offen ist kann jeder Spieler, in seinem Zug eines seiner Monster Verwenden um ein gegnerisches mit gleichem oder niedrigeren Seltenheitsgrad, durch das Tor auf einen anderen Planeten zu zerren, wo beide sterben. Es gibt für keinen der Spieler Siegespunkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 1 name =
Stargate
bild = Stargate.jpg d = 5 klasse = Antikes Außerirdisches Tor text = Mit dem Aktivieren ohne DHD ist eines deiner Monster zwei Runden lang beschäftigt und kann währenddessen nicht angreifen.
Nach seiner Aktivierung ist das Tor 38 Minuten lang (wirklich Minuten guckt auf die Uhr) geöffnet. Solange es es offen ist kann jeder Spieler, in seinem Zug eines seiner Monster Verwenden um ein gegnerisches mit gleichem oder niedrigeren Seltenheitsgrad, durch das Tor auf einen anderen Planeten zu zerren, wo beide sterben. Es gibt für keinen der Spieler Siegespunkte.
autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

DHD (Dial
Home Device)

ITEM | 2 D
Klasse: Stargate-Wahlgerät

Das DHD kann solange es im Spiel ist, jederzeit ein Stargate aktivieren, auch ein gegnerisches. Außerdem können während eines Kampfes eigene Monster hinter dem DHD in Deckung gehen, der Schaden trifft statt dem Monster das DHD, bei einem Treffer von 50 oder mehr ist das DHD zerstört und geht auf den Friedhof.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 2 name = DHD (Dial
Home Device)
bild = DHD.jpg d = 2 klasse = Stargate-Wahlgerät text = Das DHD kann solange es im Spiel ist, jederzeit ein Stargate aktivieren, auch ein gegnerisches. Außerdem können während eines Kampfes eigene Monster hinter dem DHD in Deckung gehen, der Schaden trifft statt dem Monster das DHD, bei einem Treffer von 50 oder mehr ist das DHD zerstört und geht auf den Friedhof. autor =}}
}}


Kommentar

Abstimmung

Contra: Macht den Spielverlauf unnötig kompliziert. Zudem besteht Verdacht auf URV bei den Bildern. --- Dufo 05:40, 14. Sep 2007 (CEST)
Contra: Zu kompliziert. Monster in die Wüste schicken geht auch einfacher. --Mathekamel 11:42, 14. Sep 2007 (CEST)
Contra: Ich seh das genauso wie Dufo und Mathekamel: Minuten?? wenn überhaupt, dann Runden und vielleicht schicke Bilder dazu, hm ja dann könnte das evtl. doch gar nicht so schlecht sein, aber so ist es völlig unzumutbar, tut mir Leid wenn ich das so sage. --Sir Blaze 16:11, 15. Sep 2007 (CEST)
Contra: Nicht so wie es jetzt ist. --the master 19:24, 10. Dez. 2007 (CET)

[bearbeiten] Amors Pfeile

Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Amors Pfeile

ITEM | 1 D
Klasse: Verknallungs-Item

Sorgen dafür, dass sich zwei Monster deiner Wahl (können sowohl eigene als auch gegnerische sein) ineinander verlieben. Da Liebe beflügelt, erhalten beide Monster bis zum ersten Ehekrach +20 AP. Ineinander verliebte Monster können einander nicht angreifen, und stirbt eines davon, geht das andere mit in den Tod. Das Ausspielen dieser Karte hebt die Wirkung einer eventuell zuvor gespielten Karte gleichen Typs auf.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = item
     | hk = 2
     | name = Amors Pfeile
     | bild = Amor-Equipment.gif
     | d = 

1

     | klasse = Verknallungs-Item
     | text = Sorgen dafür, dass sich zwei Monster deiner Wahl (können sowohl eigene als auch gegnerische sein) ineinander verlieben. Da Liebe beflügelt, erhalten beide Monster bis zum ersten Ehekrach +20 AP. Ineinander verliebte Monster können einander nicht angreifen, und stirbt eines davon, geht das andere mit in den Tod. Das Ausspielen dieser Karte hebt die Wirkung einer eventuell zuvor gespielten Karte gleichen Typs auf.
     | autor =}}
}}


Diskussion

Meiner Meinung nach vielseitig einsetzbar.--Kamel:Kamelikaze Bilder gesucht! 23:27, 30. Aug 2007 (CEST)

Abstimmung

[bearbeiten] Raubkopie

Diese Sonderkarte brachte mich auf eine Idee... --Kamel:Kamelikaze Bilder gesucht! 13:57, 30. Aug 2007 (CEST)

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Raubkopie

? AP |  ? DP |  ? LP | 2 D
Klasse: Kinesisch
Rasse: Plagiat
Angriff: ?
Abwehr: ?

Diese Karte erlaubt es dir, eine beliebige Monsterkarte auf dem Feld zu kopieren. Sie übernimmt dabei AP, DP sowie sämtliche Attribute des Originals, hat aber nur die Hälfte (abgerundet) von dessen LP. Ist das Monster deiner Wahl kopiert, können die Werte nicht mehr verändert werden.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = monster
     | hk = 1
     | name = Raubkopie
     | bild = Plagiat.jpg
     | ap = ?
     | dp = ?
     | lp = ?
     | d = 2
     | klasse = Kinesisch
     | rasse = Plagiat
     | angriff = ?
     | abwehr = ?
     | text = Diese Karte erlaubt es dir, eine beliebige Monsterkarte auf dem Feld zu kopieren. Sie übernimmt dabei AP, DP sowie sämtliche Attribute des Originals, hat aber nur die Hälfte (abgerundet) von dessen LP. Ist das Monster deiner Wahl kopiert, können die Werte nicht mehr verändert werden.
     | handicap =
     | autor =}}
}}


Kommentare Ein anderes Bild wäre angebracht, so nur Abklatsch einer Sonderkarte. Dufo 05:40, 14. Sep 2007 (CEST)

Abstimmung

[bearbeiten] Razzia

by Kamelikaze 16:41, 29. Aug 2007 (CEST)

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Razzia

ITEM | 5 D
Klasse: Polizei

Der Gegner muss dir alle seine Handkarten zeigen. Du darfst 2 davon beschlagnahmen. Beschlagnahmte Karten wandern auf den Friedhof, sofern du sie der Polizei nicht für eine Dattel pro Karte abkaufst und anschließend sofort für den normalen Dattelpreis einsetzt (Gegnerkarte, also Umdrehen!).
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = item
     | hk = 1
     | name = Razzia
     | bild = Alarmkamel.gif
     | d = 5
     | klasse = Polizei
     | text = Der Gegner muss dir alle seine Handkarten zeigen. Du darfst 2 davon beschlagnahmen. Beschlagnahmte Karten wandern auf den Friedhof, sofern du sie der Polizei nicht für eine Dattel pro Karte abkaufst und anschließend sofort für den normalen Dattelpreis einsetzt (Gegnerkarte, also Umdrehen!).
     | autor =}}
}}


  • Leider mieses Bild, weil zu wenig Pixel, doch ich fand nichts besseres --Kamelikaze 16:41, 29. Aug 2007 (CEST)

Kommentare Abstimmung

[bearbeiten] Massenvernichtungswaffen

by Kamelikaze 20:12, 28. Aug 2007 (CEST)

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Atombombe

10 AP | 5 DP | 50 LP | 6 D
Klasse: Riesenknallfrosch
Rasse: Massenvernichtungswaffe
Angriff: radioaktive Strahlen
Abwehr: gar nix

Muss vor dem Einsatz zwei Runden lang fertiggestellt werden, wobei sie nur leicht strahlt. Ist sie fertig, kann sie gezündet werden, wobei sie alle Monster und Items in der Arena (auch sich selbst) mit ∞ AP angreift. Auch Datteln und Handkarten bleiben nicht verschont, jeder Spieler muss die Hälfte (abgerundet) abgeben. Das Zünden kostet 4 Siegpunkte; dadurch liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 1 name = Atombombe bild = Nuklearer Frieden.jpg ap = 10 dp = 5 lp = 50 d = 6 klasse = Riesenknallfrosch rasse = Massenvernichtungswaffe angriff = radioaktive Strahlen abwehr = gar nix text = Muss vor dem Einsatz zwei Runden lang fertiggestellt werden, wobei sie nur leicht strahlt. Ist sie fertig, kann sie gezündet werden, wobei sie alle Monster und Items in der Arena (auch sich selbst) mit ∞ AP angreift. Auch Datteln und Handkarten bleiben nicht verschont, jeder Spieler muss die Hälfte (abgerundet) abgeben. Das Zünden kostet 4 Siegpunkte; dadurch liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Kamelokokken

? AP | ∞ DP | ∞ LP | 4 D
Klasse: Biologische Waffe
Rasse: Massenvernichtungswaffe
Angriff: krank machen
Abwehr: Resistenz

Die Kamelokokken infizieren sofort jedes Monster aus Fleisch und Blut in der Arena. Infizierte Monster verlieren pro Runde die Hälfte ihrer noch verbleibenden LP (Rest-LP auf 5er abgerundet). Die Bekämpfung ist unmöglich, da sie gegen jedes Antibiotikum resistent sind. Nach 3 Runden sind alle Monster immun, die Karte kommt auf den Friedhof. Das Ausspielen kostet 3 Siegpunkte; damit liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 1 name = Kamelokokken bild = Kamelokokken.png ap = ? dp = ∞ lp = ∞ d = 4 klasse = Biologische Waffe rasse = Massenvernichtungswaffe angriff = krank machen abwehr = Resistenz text = Die Kamelokokken infizieren sofort jedes Monster aus Fleisch und Blut in der Arena. Infizierte Monster verlieren pro Runde die Hälfte ihrer noch verbleibenden LP (Rest-LP auf 5er abgerundet). Die Bekämpfung ist unmöglich, da sie gegen jedes Antibiotikum resistent sind. Nach 3 Runden sind alle Monster immun, die Karte kommt auf den Friedhof. Das Ausspielen kostet 3 Siegpunkte; damit liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Giftgas

25 AP | 0 DP | ∞ LP | 2 D
Klasse: Chemische Waffe
Rasse: Massenvernichtungswaffe
Angriff: Vergiften / Ätzen
Abwehr: gasförmig sein

Das ätzende und giftige Gas fügt allen Monstern in der Arena pro Runde 25 LP direkten Schaden zu. Durch den gasförmigen Aggregatzustand steckt es jeden Angriff mühelos weg. Nach 3 Runden hat sich das Gas verflüchtigt und die Karte kommt auf den Friedhof. Das Ausspielen kostet 2 Siegpunkte; damit liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 2 name = Giftgas bild = Chlor.jpg ap = 25 dp = 0 lp = ∞ d = 2 klasse = Chemische Waffe rasse = Massenvernichtungswaffe angriff = Vergiften / Ätzen abwehr = gasförmig sein text = Das ätzende und giftige Gas fügt allen Monstern in der Arena pro Runde 25 LP direkten Schaden zu. Durch den gasförmigen Aggregatzustand steckt es jeden Angriff mühelos weg. Nach 3 Runden hat sich das Gas verflüchtigt und die Karte kommt auf den Friedhof. Das Ausspielen kostet 2 Siegpunkte; damit liquidierte Monster bringen niemandem Siegpunkte. handicap = autor =}}
}}


Variante (als Items; Atombombe bleibt Monster)

Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Atombombe

? AP | 10 DP | 50 LP | 6 D
Klasse: Riesenknallfrosch
Rasse: Massenvernichtungswaffe
Angriff: radioaktive Strahlen
Abwehr: radioaktive Strahlen

Jedes Monster, das die Bombe angreift, wird verstrahlt und verliert 50% LP. Nach 2 Runden explodiert sie, wodurch alle ausgespielten Karten sowie die Hälfte der Datteln und Handkarten (abgerundet) jedes Spielers zerstört werden. Unehrenhaft; -4 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 1 name = Atombombe bild = Nuklearer Frieden.jpg ap = ? dp = 10 lp = 50 d = 6 klasse = Riesenknallfrosch rasse = Massenvernichtungswaffe angriff = radioaktive Strahlen abwehr = radioaktive Strahlen text = Jedes Monster, das die Bombe angreift, wird verstrahlt und verliert 50% LP. Nach 2 Runden explodiert sie, wodurch alle ausgespielten Karten sowie die Hälfte der Datteln und Handkarten (abgerundet) jedes Spielers zerstört werden. Unehrenhaft; -4 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte! handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Kamelokokken

ITEM | 5 D
Klasse: Massenvernichtungswaffe

Hochinfektiös und resistent gegen jedes Antibiotikum. Infiziert alle Monster aus Fleisch und Blut und halbiert (abgerundet) jede Runde deren Lebenspunkte. Nach 3 Runden sind alle Monster dagegen resistent, diese Karte wandert dann auf den Friedhof.

Unehrenhaft; -3 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
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Unehrenhaft; -3 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!

autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit1.png

Giftgas

ITEM | 4 D
Klasse: Nassenvernichtungswaffe

Ätzendes und giftiges Gas, das allen Monstern pro Runde 20 LP direkten Schaden zufügt. Nach 3 Runden verflüchtigt es sich; die Karte kommt auf den Friedhof.

Unehrenhaft; -2 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = item hk = 1 name = Giftgas bild = Chlor.jpg d = 4 klasse = Nassenvernichtungswaffe text = Ätzendes und giftiges Gas, das allen Monstern pro Runde 20 LP direkten Schaden zufügt. Nach 3 Runden verflüchtigt es sich; die Karte kommt auf den Friedhof.

Unehrenhaft; -2 Siegpunkte beim Ausspielen und keine für Opfer der Karte!

autor =}}
}}


Das Bild bei den Kamelokokken ist mies, aber mehr fand ich nicht... --Kamelikaze 20:12, 28. Aug 2007 (CEST) Kommentare Ähm naja, irgendwie miss fallen mir Werte = unendlich... Schmeissen irgendwie das ganze Spiel über den Haufen und wer hätte diese Karten dann nicht? Obwohl.. vieleicht sind die doh ok.. Ich warte lieber auf weitere Rückmeldungen.--Der Kamelkönig 14:57, 29. Aug 2007 (CEST)

In den Kartenregeln ist genau festgelegt, dass die LP den Wert 300 nicht übersteigen dürfen und dass der Gesamtwert nicht über 400 sein darf. Dürfte also klar sein dass das nicht geht. Ausserdem, wie Kamelkönig schon sagt,werfen sie "das ganze Spiel über den Haufen". Werte müssen also geändert werden. --the master 16:28, 29. Aug 2007 (CEST)
Was soll die unnötige Ausweisung als Monsterkarten? Als Items wären diese Karten deutlich besser aufgehoben. Bei Items ist auch mehr Platz für Beschreibungen (bitte die Beschreibungen etwas kürzer fassen, die kleine Schrift wird nicht von allen Browsern unterstützt.) Außerdem halte ich es für fraglich, ob es sinnvoll ist, Siegpunkte für eine Karte zu opfern. Wir haben schon Datteln, die reichen eigentlich als Zahlungsmittel. --sz(¿?) 17:29, 29. Aug 2007 (CEST)
Der Siegpunkteabzug soll dafür sorgen, dass man sich den Einsatz der Karte zweimal überlegt. Außerdem bringen ja Monster, die man damit ins Grab schickt, keine Siegpunkte, was den häufigen Einsatz sehr unrentabel macht.--Kamel:Kamelikaze Bilder gesucht! 17:20, 30. Aug 2007 (CEST)

Abstimmung

[bearbeiten] Kamikatze

von --Kamelikaze 18:41, 28. Aug 2007 (CEST), vormals als IP tätig

Bild:Kartenhäufigkeit3.png

Kamikatze

15 AP | 5 DP | 25 LP | 3 D
Klasse: Selbstmörder
Rasse: Katze
Angriff: Kratzen und Beißen
Abwehr: Wegspringen

Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht. Wird die Kamikatze vom Gegner getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 3 name = Kamikatze bild = Katze2.jpg ap = 15 dp = 5 lp = 25 d = 3 klasse = Selbstmörder rasse = Katze angriff = Kratzen und Beißen abwehr = Wegspringen text = Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht. Wird die Kamikatze vom Gegner getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer. handicap = autor =}}
}}


Bild:Kartenhäufigkeit2.png

Kamikatze

15 AP | 5 DP | 25 LP | 1 D
Klasse: Selbstmörder
Rasse: Katze
Angriff: Kratzen und Beißen
Abwehr: Wegspringen

Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht und gilt als vom Gegner besiegt. Wird die Kamikatze getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
size = {{{size|100}}} float = {{{float|left}}} nr = ? typ = monster hk = 2 name = Kamikatze bild = Katze2.jpg ap = 15 dp = 5 lp = 25 d = 1 klasse = Selbstmörder rasse = Katze angriff = Kratzen und Beißen abwehr = Wegspringen text = Die Kamikatze kann sich jederzeit hochgehen lassen. Das Ziel nimmt dabei 100 LP direkten Schaden, die Kamikatze überlebt es nicht und gilt als vom Gegner besiegt. Wird die Kamikatze getötet, so jagt sie sich im letzten Augenblick in die Luft und schadet so dem Angreifer. handicap = autor =}}
}}


Kommentar

In meinen Augen zu mächtig, aber ich könnte mich auch täuschen--Der Kamelkönig 14:55, 29. Aug 2007 (CEST)

vielleicht HK2? --Kamelikaze 15:49, 29. Aug 2007 (CEST)

Variante angefügt. --Kamel:Kamelikaze Bilder gesucht! 17:14, 30. Aug 2007 (CEST)

Abstimmung

[bearbeiten] Software-Karten

[bearbeiten] Papierkorb

von the master 16:29, 23. Aug 2007 (CEST)

Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Papierkorb

ITEM | 5 D
Klasse: Software

Mit dem einsatz dieser Karte wird jegliche Software im Spiel (z.B. Viren, Webseiten), egal ob Monster oder Items, gelöscht. Diese Wirkung ist einmalig.
    Bild:Schriftzug klein.png 2007


{{#ifexpr: ( ? >= {{{von|0}}} ) * ( ? <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
     | size = {{{size|100}}}
     | float = {{{float|left}}}
     | nr = ?
     | typ = item
     | hk = 3
     | name = 
Papierkorb | bild = Papierkörbe.jpg | d = 5 | klasse = Software | text = Mit dem einsatz dieser Karte wird jegliche Software im Spiel (z.B. Viren, Webseiten), egal ob Monster oder Items, gelöscht. Diese Wirkung ist einmalig. | autor =}} }}


Kommentare:

Ist das nicht eine ziemlich tote Karte? Gibt es überhaupt schon Viren- und Websiten-Karten? --sz(¿?) 17:19, 23. Aug 2007 (CEST)

Solche Software-Karten möchte ich ja demnächst machen, für das 1. Beispiel siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede#Wikipedia --the master 17:27, 23. Aug 2007 (CEST)

Kann doch als Sonderkarte ins Sammelalbum. Dufo 18:40, 23. Aug 2007 (CEST)

Nix hier Sonderkarte. Die Idee ist wirklich toll und man kann ja noch einige Software-Karten machen.--Der Kamelkönig 14:52, 29. Aug 2007 (CEST)

Danke für die Unterstützung. Diese Meinung habe ich auch. --the master 16:17, 29. Aug 2007 (CEST)
Neue Software-Karten-Entwürfe sind hier einzusehen. --the master 12:22, 30. Aug 2007 (CEST)

Abstimmung:

Pro: Gefällt mir. --Mathekamel 16:32, 29. Okt 2007 (CET)

[bearbeiten] Wikipedia

von the master 20:43, 19. Aug 2007 (CEST)

Entwurf als Monster Variante als ITEM
Bild:Kartenhäufigkeit3.png


Wikipedia