Kamel:Sockenzombie/Ka-Mel-Oh!

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Ka-Mel-Oh!
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Ka-Mel-Oh!.png
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Sockenzombie (Untot)
Sockenzombie-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 200
DTL.png 5
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Klasse: Kellerbewohner
Rasse: Zombie
Angriff: Sockendiebstahl
Abwehr: sich verkriechen
Wie bei anderen Zombies auch, werden die vom Sockenzombie besiegten Monster nicht getötet, sondern assimiliert. (Kosten:2D) Sie treten in den Dienst des Sockenzombies und erhalten 25 AP, 15 DP und 20 LP sowie sämtliche Attribute eines Sockenzombies.
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Feuerlöscher
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
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Klasse: Monster-Schwächer
Löscht das von einem Feuer-Monster verursachte Feuer und reduziert damit seine AP für eine Runde auf den Wert 0. Ist aber nach der dritten Anwendung bereits leer. Der Feuerlöscher bleibt auf dem Feld, bis er leer ist oder von einem Effekt zerstört wird.
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Nussknacker
Nussknacker-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Der Nussknacker knackt einfach jeden Schild, Panzer, und was auch immer: Die DP des gegnerischen Monsters werden permanent halbiert. Ist mehrmals einsetzbar!
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Propanpudel- Schwarm
Propanpudel-kameloh.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 5
LPT.png 30
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Gas
Rasse: Hund
Angriff: Explodieren
Abwehr: Verbrennen
Ist leider kein allzu feuerfestes Monster, aber dafür wird derjenige, der es anzündet auch gehörig mitgegrillt und verliert beim Tod der Propanpudel 50LP (Direkter Schaden).
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Chilischote
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
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Klasse: Angriffs-Verstärker
Spiele diese Karte auf dein Monster und anstelle des Angriffs, den es normalerweise ausführen würde, bespeit es sechs Runden lang seinen Gegner mit Feuer. Der Angriffswert wird auf 60 erhöht.
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Reset-Button
Reset-kameloh.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
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Klasse: Rücksetzungs-Item
Hebt bei Anwendung bei einem beliebigen Monster sämtliche nachträglich durch Items herbeigeführte Boni und Mali permanent auf und setzt die LP auf den Anfangswert zurück. Danach verkeilt er sich aber im Gehäuse und ist unbrauchbar.
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Grue
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 15
LPT.png 150
DTL.png 3
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Klasse: Fressfeind
Rasse: Zork-Monster
Angriff: Auffressen
Abwehr: In der Dunkelheit verkriechen
Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste.
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Warteschlange
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 35
DEF.png 30
LPT.png 80
DTL.png 2
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Klasse: Ehrenwerter Duellant
Rasse: Würgeschlangen
Angriff: Würgen
Abwehr: Schuppenpanzer
Die Warteschlange legt großen Wert auf Fairness während des Kampfes. Daher lässt sie immer das gegnerische Monster zuerst angreifen und verschont diejenigen Monster, die ihr keinen Schaden beibringen können.
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Aravirsdemahdra
Aravirsdemahdra.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
DEF.png 30
LPT.png 190
DTL.png 6
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Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.
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Phalanx
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 4
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Klasse: Kampftraining
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
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Voodoo-Puppe
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 5
LPT.png 150
DTL.png 4
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Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
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Kartenhäufigkeit4.png
Amphetamin
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 5
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Klasse: Aufputschmittel
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
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Beinbeißer
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 5
LPT.png 90
DTL.png 1
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Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
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Fluchtfliege
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
DEF.png 40
LPT.png 20
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Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
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Insektenspray
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 2
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Klasse: Pestizid
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
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Hochmut
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Kommt vor dem Fall
Hat das verteidigende Monster eine DP, die mindestens genauso groß ist wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
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„Mausetot“ Selbstmordpille
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 3
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Klasse: Selbstvernichter
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!

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Tot - Töter - Mausetot!
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Palindromedar
Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 20
DEF.png 25
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Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
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Verarschtes Palindromedar
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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LPT.png 80
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Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
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Unsterblicher Elf
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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DEF.png ?
LPT.png 100
DTL.png 3
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Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
Startet mit 50 AP und 5 DP.

Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
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Irrationale Raumstation
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png 210
DTL.png 4
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Klasse: Subraum-Bauwerk
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: AP = Summe von 2 Würfel×5
Abwehr: DP = 65 - AP, höchstens 50
→ Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden.

Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
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Haimaat
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 20
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Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
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Goldfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 35
LPT.png 115
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Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
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Coltfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
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Klasse: Gauner
Rasse: Fisch
Angriff: Colt
Abwehr: Furchtlosigkeit
Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
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Kugelfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
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Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
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Mondfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen
Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.

15 AP 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag
20 AP 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag
30 AP 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag
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Regenwetter
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Wetter
Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
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Effekt
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Karten-Eliminator
Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste.
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Kugelblitz
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Einmaliger Angriff
Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab.
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Eierlegende Wollmilchsau
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 60
DEF.png 50
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Klasse: Imbalanced
Rasse: Chimäre
Angriff: Laserschwert, Kettensäge, Maschinenpistole, Ninja-Sterne, Todeszauber
Abwehr: Undurchdringlicher Titan-Schild, Ganzkörperplatten-rüstung mit Kettenhemd drunter, ArcanerSchutzkäfig
Die eierlegende Wollmilchsau kann einfach alles! Sie putzt jeden Gegner problemlos weg und verkauft ihre Kadaver als moderne Kunstwerke für viel Geld (W6D). Immun gegen Monsterschwächer; Monsterverstärker wirken doppelt.
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Antiker Kerzenleuchter
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Wertgegenstand
Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
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Ardhamedsri-varatöter
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
DTL.png 12
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Klasse: Karten-Eliminator
Tötet Ardhamedsrivara, was denn sonst?
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